Огляд Fire Emblem: Three Houses: одна з найкращих ігор Switch
Ми придбали Fire Emblem: Three Houses, щоб наш експерт-рецензент міг ретельно перевірити та оцінити його. Продовжуйте читати наш повний огляд продукту.
Fire Emblem: Three Houses — це блискуча гра, яка об’єднує два, здавалося б, різні жанри — тактичні RPG та симулятор стосунків — в один жахливий досвід. Його 60-годинна гра дасть вам достатньо часу, щоб заглибитися в реалії війни та підліткового віку, якщо ви погодитеся на свою відповідальність як професор монастиря Гаррег Маха. Це одна з найкращих ігор, які ви можете отримати Nintendo Switch і, безумовно, мій улюблений.
Для решти найкращі рольові ігри на Nintendo Switch, перегляньте наш посібник.
Сюжет: захоплюючі персонажі з глибокими історіями
Занадто багато можна сказати про емблему вогню: три будинки. Важко по-справжньому обговорити глибину впливу та успіху цієї гри, не заглиблюючись у спойлери, але я намагався передати огляд без спойлерів, щоб вам не потрібно було хвилюватися.
Емблема вогню: Три будинки — це шедевр розповіді через характеристики. Багато конфліктів випливають із внутрішньої несумісності ідеологій, цінностей та життєвого досвіду багатьох персонажів, тому неможливо для всіх мати щасливий кінець. Це означає, що вам належить зробити важкий вибір того, кого ви хочете підтримати.
У трьох будинках є чотири різні сюжетні шляхи, кожен з яких досліджує різну тему. Усі вони неймовірні, а ще більш ефектно підтримують один одного. Коли ви закінчите один маршрут, вам захочеться повернутися на інший маршрут, щоб заповнити прогалини в тому, що сталося і чому все вийшло так, як сталося. Протягом кожного маршруту ви будете сміятися, ви будете кричати, ви будете плакати.

У кожного персонажа також пристойно розвинена особистість. У порівнянні з попередніми записами емблеми вогню, персонажі трьох будинків неймовірно складні. Коли ви створюєте опори разом зі своєю командою, ви дізнаєтеся, що ваші учні часто глибокі й багатогранні, ніж вони спочатку припускали.
Багато персонажів у «Трьох будинках» здивують вас. Деякі з них стали тими, ким вони є, через роки занедбаності та насильства з боку їхніх сімей, через культурні ворожнечі, а іноді навіть через геноцид. Деякі персонажі мають некомфортні стосунки один з одним, і навіть часу може не вистачити, щоб виправити їх. Байлет, ігровий персонаж, мабуть, найщасливіший персонаж у акторському складі.
Незалежно від того, яким маршрутом ви виберетеся, ви не будете розчаровані. Ви полюбите своїх учнів, і ви зробите все, щоб захистити їх до кінця гри.
Геймплей: тактична бойова гра з підлітками
Якби мені довелося звести геймплей до одного слова, я б сказав, що це цікаво. Для тих із вас, хто тільки починає працювати з Fire Emblem та іншими тактичними іграми, Three Houses грає як доповнені шахи: це військова гра. Ви переміщуєте свої війська на дошці, змушуєте їх робити рухи та намагаєтеся знищити ворога якомога ефективніше. У цих межах Three Houses має велику гнучкість, щоб адаптуватися до бажаного стилю гри та складності.
Гаразд, я збрехав: «Три будинки» — це і навчальний симулятор, і симулятор риболовлі, і симулятор годування домашніх тварин, і симулятор поїдання їжі. Three Houses — це симулятор життя головного героя JRPG. Коли ви не командуєте військами на полі бою, ви просто блукаєте монастирем як Байлет, намагаючись бути найкращим вчителем і прикладом для наслідування, яким ви смієте бути. Або, можливо, ви просто хочете поєднати своїх учнів, харчуючись з ними вісім квадратних разів на день. Ми не судимо, як ви проводите свої неділі в монастирі.

У вас будуть дні, присвячені садівництву, дні для навчання своїх учнів і дні для завершення битв. Щоб підготуватися до бою, ви можете навчати своїх студентів у більш ніж двадцяти різних класах, включаючи дев’ять класів у кінці гри.
Ігри Old Fire Emblem акцентують увагу на трійці спис-сокира-меч, але в трьох будинках вона применшується. Тут багато класів можуть володіти будь-якою зброєю, і є кілька класів, які поєднують фізичні атаки з магічними атаками. Є класи з темною магією, луками, магією зцілення, літаючими загонами та кавалерією.
Якщо вам потрібна жорстокість старих ігор Fire Emblem, ви можете грати в Three Houses в «Класичному» режимі, що означає, що персонаж, який загине в битві, залишається мертвим до кінця гри. Якщо ви дурень, ви можете грати в режимі «Casual», який вимикає permadeath.
Якщо ви, як і я, напівдура, який все ще шукає якийсь виклик, ви можете вибрати різні режими складності. Наразі у трьох будинках є звичайний, жорсткий і божевільний режими, і, за чутками, четверта складність з’явиться в пізніших DLC.
Це, безсумнівно, одна з найкращих ігор на Switch.
До того, як вийшов режим Maddening, багато шанувальників скаржилися, що цей запис Fire Emblem занадто простий, навіть у жорсткому режимі. Я згоден з тим, що нормальний режим дуже легкий, і навіть жорсткий режим здається тривіальним до моменту, коли ви досягаєте ендшпілу, за винятком певних карт.
Хоча здається, що ваші вороги не зрівняються з вашими військами більшу частину часу, Три будинки чудово справляються з тим, щоб важливі битви відчулися справжньою справою для вашої армії. Битви в кампанії можуть стати надзвичайно складними через унікальні обставини, які можуть виникнути, і хоча зараз вам захочеться потягнути за волосся, це справді підкріплює історію.
І якщо ви не можете насититися грою, режим Maddening виправдовує свою назву. Я б не рекомендував його для першого проходження, але він чудово підходить для ветеранів або для повторів «Трьох будинків».
Інтерфейс користувача: кошмар для навігації
У трьох будинках є чим зайнятися, якщо ви можете розібратися з меню. Навігація по інтерфейсу в трьох будинках — кошмар. Меню рясніє підменю, ірраціональні параметри надто легко прийняти одним натисканням кнопки, і навіть досвідчені гравці забувають про всі елементи керування цього роздутого інтерфейсу. Ваші батальйони є частиною вашого інвентарю, а квіти, які ви садили, є частиною вашого сховища – чому їх також немає у вашому інвентарі? Чому навички та вміння є частиною інвентарю?
На полі бою все стає набагато зрозумілішим. Гра малює стрілки, які простежують шляхи, які можуть пройти ваші персонажі на повороті, і крутить лінії, які вказують, які вороги, ймовірно, нападуть на вас і скільки шкоди. Спланувати свою стратегію бою дуже легко в трьох будинках завдяки індикаторам інтерфейсу, а також, якщо ви робити заплутатися, ви можете скористатися перемотуванням назад, щоб повернутися на оборот назад.
«Три будинки» — це також навчальний тренажер, і симулятор риболовлі, і симулятор годування домашніх тварин, і симулятор поїдання їжі. Three Houses — це симулятор життя головного героя JRPG.
Графіка: Змішана сумка
Графіка в «Трьох будинках» неоднозначна. З точки зору дизайну, є багато чудових варіантів для персонажів, реквізиту та середовища. Кожен персонаж виглядає унікальним і легко впізнаваним з першого погляду, а його зовнішність часто відповідає їхнім характерам. Карти також легко збирати, з добре помітними місцевістю та бар’єрами, навіть якщо вони можуть виглядати безглуздими у вигляді зверху вниз (наприклад, невеликий кущ символізує ділянку дерев).
Гра дійсно скидає м'яч у якості текстури та різноманітності. Багато текстур мають низьку роздільну здатність, особливо якщо це фонові текстури або текстури будівель. Внутрігрові ролики схожі на дивну суміш фону якості PS1 із сучасними 3D-персонажами. Крім того, сцени та карти часто використовуються повторно. Після десяти або близько того розділів мені набридло бачити, що одну й ту саму кімнату знову і знову використовували для роликових сцен.
З іншого боку, на попередньо відтворені ролики приємно дивитися. Багато з них є 2D-анімованими, з яскравими яскравими кольорами, які підкреслюють плавну дію цих роликів. Найголовніше, що вони вміють бути красивими, але при цьому залишають у центрі уваги історію. Я часто ловлю себе, що переглядаю ролики, щоб просто помилуватися деталями в рухах персонажів.
У майбутніх оновленнях я хотів би побачити оновлений пакет текстур, щоб привести естетичну якість до рівня написання та ігрового процесу.

Музика, SFX та озвучка: не дуже запам'ятовується
Хоча всі треки дуже вписуються в моменти, в яких вони представлені, вони не дуже запам’ятовуються і через деякий час повторюються. Гра потребує більше репресій над темами, особливо для теми Монастир, двохвилинний трек, який повторюється протягом годин за годинами прогулянок монастирем. Звукові сигнали гарні; вони дають зрозуміти, які дії я виконую в грі або що відбувається, але вони також не додають слухового відчуття.
Емблема вогню: акторський склад «Три будинків» феноменальний. Кожен рядок у грі виглядає реальним, правдоподібним і відповідним чином емоційним. Навіть другорядні персонажі, такі як Хранитель воріт, передають свої репліки з шармом та елегантністю. Головні персонажі, такі як керівники будинку, говорять з унікальними каденціями та переконаннями, які не тільки роблять персонажів незабутніми, але й безпомилковими.
Зрозуміло, що деяких гравців можуть дратувати деякі персонажі, наприклад Бернадетта або Рафаель, через те, як вони себе ведуть. Однак це говорить лише про сильні сторони цих персонажів як правдоподібних персонажів. Пронизливий, верескливий голос Бернадетти так підкреслив її тривожні риси, що вони змусили мене нервувати, а глибокий, владний голос Сетета змусив мене звернути увагу. У цій грі немає жодного персонажа, який вирізнявся б посередньою озвучкою.
DLC: Широкі взаємодії
Безкоштовних оновлень, які надійшли до Fire Emblem: Three Houses, поки що було багато і багато. З липня ми отримали нових персонажів, нові дії та навіть новий режим складності. Компанія Intelligent Systems чудово попрацювала над тим, щоб цю гру залишалося приємною для всіх.
Оплачений DLC є більш розширеним, пропонує додаткову взаємодію в базовій грі та нові сюжетні лінії. Наразі ми бачили нові вбрання, ласощі, що покращують статистику, нову монастирську зону та інтерактивні собаки та коти з оновленнями DLC. Анна, кумедний продавець улюблених магазинів, тепер є ігровим персонажем, але ви не можете створити підтримку з нею. У лютому буде представлена абсолютно нова кампанія з новим будинком для проходження. Ми побачимо, чи відповідає його якість базовій грі.
Ціна: багато вмісту за ціною
Fire Emblem: Three Houses має запаморочливу кількість якісного контенту за 60 доларів. Більшість ігрових кампаній за 60 доларів тривають приблизно від двадцяти до сорока годин, але ви можете легко отримати 100 годин у трьох будинках і побачите лише третину сюжетної лінії. Якби вони розділили цю гру на три різні версії, кожна версія все одно коштувала б 60 доларів.
Емблема вогню: Три будинки проти. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Це не очевидне порівняння, але якщо ви шукаєте покрокову тактичну рольову гру, Mario + Rabbids Kingdom Battle (див. на Amazon) є одним із найближчих до вас. Дія відбувається в Грибному королівстві, має подібне тактичне поле битви та рухи, як у Fire Emblem, а також велику дозу гумору з милими персонажами. Однак він трохи більше орієнтований на дітей, тому він може не сподобатися Fire Emblem, який, як правило, має старшу аудиторію та дещо складнішу механіку гри.
Fire Emblem: Three Houses має одну з найкращих сюжетних ліній на сьогоднішній день. Якщо ви взагалі дбаєте про розповідь, вам потрібна ця гра у вашій бібліотеці. Якщо вас цікавить лише ігровий процес, ви все одно чудово проведете час із гнучким інструментом Three Houses і вражаюча бойова система, але вам буде менш складно, ніж якби ви взяли стару емблему вогню титул. Це, безсумнівно, одна з найкращих ігор на Switch.
Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)