Огляд Oculus Rift S: чудовий старт для новачків VR

Ми придбали Oculus Rift S, щоб наш експерт-рецензент міг ретельно перевірити та оцінити його. Продовжуйте читати наш повний огляд продукту.

Оригінальний Rift від Oculus був одним із перших великих Гарнітури VR коли він дебютував у 2016 році. Незважаючи на те, що з тих пір технологія VR неухильно розвивалася, Oculus Rift продовжує залишатися часто використовуваним пристроєм. У зв’язку зі своїм старінням Rift безумовно потребував оновлення, а Rift S – це відповідь Oculus. Незважаючи на те, що новий S не є масовим оновленням порівняно зі своїм попередником, новий S має деякі покращення, які переносять гарнітуру в сучасну епоху VR техніка. Тож чи це правильне налаштування VR для вас? Прочитайте наш огляд і переконайтеся, що це оптимальний вибір.

Oculus Rift S
Lifewire / Зак Світ

Дизайн: утилітарний і нудний

Розпаковуючи Rift S, ви легко можете сказати, що Oculus доклав деяких зусиль, щоб спростити пристрій і зробити його трохи зручнішим. Хоча Rift S не такий простий, як Quest, тепер має лише два кабелі, які потрібно підключити, один DisplayPort і один

USB 3.0. Оскільки Rift S також більше не потребує зовнішніх датчиків для відстеження, ви можете взагалі уникнути цього головного болю. Крім гарнітури та кабелів, у вас також буде набір нещодавно оновлених контролерів руху в коробці.

Огляд Oculus Quest

На відміну від гарнітури Rift, яка була розроблена та виготовлена ​​Oculus, S була розроблена Lenovo. Хоча вони мають хорошу історію створення такого роду технологій, гарнітура нудна з точки зору дизайну (дуже схожа на Mirage Solo від Lenovo). Це не що-небудь впливає на продуктивність, але це точно не витончений і привабливий технологічний пристрій, якого можна очікувати від такої компанії, як Oculus.

Незважаючи на те, що нова гарнітура трохи м’яка, вона використовує пов’язку Lenovo в стилі ореола, яка зручна навіть під час тривалих сеансів. Якщо ви коли-небудь використовували гарнітуру PSVR, це близько з точки зору ергономіки. Налаштувати гарнітуру також нескладно за допомогою швидкого поворотного диска, який затягує або послаблює ремінець, і верхнього ремінця на липучці для зміни положення. Загалом, він виглядає приблизно так само, як і оригінальний Rift, коли справа доходить до комфорту, з, можливо, невеликою перевагою в порівнянні з S. Тепер це ще вірніше, коли ви можете переміщати гарнітуру назад і вперед від обличчя за допомогою кнопки розблокування на гарнітурі (так само, як PSVR).

Незважаючи на те, що новий S не є масовим оновленням порівняно зі своїм попередником, новий S має деякі покращення, які переносять гарнітуру в сучасну еру технологій VR.

Ще одна зміна, яка здається кроком назад, - це втрата накладних навушників в обмін на вбудовані динаміки всередині ореолу. Здається, цим новим динамікам не вистачає реальних басов, а якість звуку слабка для будь-якого глибокого звуку. Вони також мають досить багато витоку звуку, що зробить їх непридатними, якщо ви намагаєтеся бути стриманими або не дратувати нікого в кімнаті з вами. Однак вони забезпечують чіткий спрямований звук, щоб дати вам відчуття позиції під час гри, і оскільки вони не закривають ваші вуха, ви все одно можете чути реальний світ навколо вас. Це може бути зручно, якщо ви не хочете бути занадто ізольованими від зовнішнього світу, скажімо, якщо ви граєте з іншими локально. При цьому вбудована аудіосистема не є єдиною можливістю, оскільки ви можете підключити власні навушники через роз’єм 3,5 мм.

Іншою істотною відмінністю в дизайні цієї нової гарнітури (і, можливо, перше, що ви помітите) є камери відстеження руху. Оскільки маяків немає, ці камери, спрямовані назовні, використовуються для відстеження вашого положення та руху сенсорних контролерів під час використання. Ці нові контролери дуже схожі на попередні контролери Touch (і такі ж чудові), але трохи менші з кількома покращеннями.

На лицьовій стороні є дві кнопки і джойстики з відстеженням положення ваших пальців. У основі є одна кнопка на ручці для захоплення речей і спусковий гачок у верхній частині для вашого вказівного пальця. Хоча технологія розпізнавання пальців не настільки революційна, як щось на кшталт Valve Knuckles, вона, безумовно, добре працює та сприяє зануренню. Кільце відстеження тепер також перевернуто зверху, проти. старий стиль внизу. Крім зовнішньої сторони, контролери живляться від однієї батарейки АА, що означає відсутність перезаряджаемої опції.

Oculus Rift S
Lifewire / Зак Світ

Процес налаштування: так само просто, як підключи і грай

Можливо, найкраща область покращення для S over the Rift – це процес налаштування. Оскільки вам більше не потрібно возитися із зовнішніми трекерами завдяки новій вбудованій системі камер, це так само просто, як підключити гарнітуру та налаштувати програмне забезпечення.

Отже, спочатку підключіть USB до сумісного порту 3.0, потім DisplayPort (або використовуйте адаптер mini-DisplayPort), а потім встановіть програмне забезпечення Oculus. Далі переконайтеся, що ваші контролери мають батарейки, а потім надіньте гарнітуру. Камери на гарнітурі будуть проектувати чорно-біле зображення навколишнього світу, щоб ви могли бачити свій ігровий простір. Потім система Oculus Guardian проведе вас через кілька основних кроків для налаштування вашого простору. Програмне забезпечення для цього добре працює, і його легко слідувати. Просто встановіть висоту підлоги, простежте межі за допомогою контролера, і ви готові грати.

Оскільки вам більше не потрібно возитися із зовнішніми трекерами завдяки новій вбудованій системі камер, це так само просто, як підключити гарнітуру та налаштувати програмне забезпечення.

Якщо система Guardian правильно налаштована, користувачі бачитимуть неонову сітку навколо себе, перебуваючи у світі VR. Коли ви підходите занадто близько до кордону, Guardian покаже вам сітку, щоб, сподіваємося, захистити ваші телевізори, монітори та близьких від ударів махаючим контролером. Це приємний дотик і допомагає уникнути нещасних випадків. Крім того, завдяки камерам, ви можете швидко використовувати прохід, щоб побачити свій зовнішній світ, не знімаючи гарнітуру.

Хоча програмне забезпечення та бібліотека Oculus є найбільш інтуїтивно зрозумілими у використанні та налаштуванні, ви також можете використовувати Steam VR з Rift S, а налаштування є простим завдяки покроковому керівництву Steam.

Oculus Rift S
Lifewire / Зак Світ

Продуктивність: покращені візуальні елементи, але деякі проблеми з відстеженням

Тепер, коли ваша нова гарнітура Oculus правильно налаштована і ваш ігровий простір зіставлено, як вона працює? Ми використовували ПК, який перевищував рекомендовані мінімальні характеристики відповідно до сайту Oculus, тому у нас не повинно бути проблем із цим відділом. Випробовуючи Rift S, ми протестували широкий спектр ігор як у програмному забезпеченні Oculus, так і в Steam VR.

По-перше, ми запустили ряд менших можливостей віртуальної реальності, наданих Oculus, зокрема First Contact, Lost і Dreamdeck. Кожен з них працював бездоганно, без реальних заїкань або гикавки. Завдяки оновленому синглу РК що підвищило роздільну здатність до 2560 x 1440 на новому Rift S, візуальні зображення були помітно кращими, ніж у попередня модель із зменшеним ефектом екранних дверей (візуальний артефакт у VR, через який з’являються лінії пікселі). Хоча здається, що роздільна здатність покращилася, зменшена частота оновлення (з 90 Гц до 80 Гц) була трохи гіршою, але не спричинила жодних різких змін у нашому загальному досвіді роботи з гарнітурою. Деякі користувачі повідомили про проблеми з новою частотою оновлення, що спричиняє заколисування, але у нас цієї проблеми не було.

Було кілька випадків, коли гарнітура не могла завантажити екран після пробудження зі сну. Теоретично, під час зняття він повинен бути бездіяльним, а потім миттєво вмикатися, коли його замінять на голові. Це було вирішено, від’єднавши гарнітуру та перезавантаживши програмне забезпечення.

Переходячи до інших більш поглиблених ігор, ми випробували деякі речі, як-от Rec Room, Face Your Fears, Minecraft і VR Chat. Продуктивність у кожній із цих ігор також була непоганою, але в певних ситуаціях ми мали деякі проблеми з відстеженням контролера. Напівсерйозною проблемою Rift S є те, що відстеження контролера може бути трохи хитрим, коли ваші руки підходять занадто близько до гарнітури. У більшості ігор це ніколи не є помітною проблемою, але такі речі, як натягування тятиви в деяких іграх, призводять до того, що контролери втрачають відстеження. Крім того, відстеження пальців працює дуже добре і імітує ваші реальні позиції рук у грі для деяких ігор. Ця нова технологія є бажаним покращенням занурення та безумовно покращує досвід.

Тепер ми вирішили дійсно запустити Rift S через кілька більш вимогливих ігор. На цьому етапі ми тестували такі назви, як Pavlov VR, Blade & Sorcery та Gorn. Для цього нам довелося використовувати Steam VR замість програмного забезпечення Oculus. Незважаючи на те, що цей процес не такий спрощений, як використання фондового сервісу, він був досить простим. Тим не менш, були випадки, коли одночасно запуск Oculus Home і Steam VR (що є обов’язковим) викликало аварійне завершення роботи, втрата контролерів і чорні екрани, які можна вирішити, лише від’єднавши всі кабелі та перезавантаживши програмне забезпечення.

Хоча це дратує, це досить просто виправити, тому жодних реальних скарг. У порівнянні з більш раннім Rift, S має помітно більш чітку роздільну здатність і кращі кольори під час відтворення цих ігор, хоча чорні кольори можуть бути не такими темними завдяки РК-дисплею. OLED екрани. Прив’язаність до комп’ютера залишається дратівливою в порівнянні з окремою гарнітурою Quest, але набагато краща графіка того варте.

Варто зазначити, що не кожна гра підтримує гарнітури Oculus у Steam VR, тому ви також захочете переконатися, що придбані назви працюють із вашим Rift S. Окрім деяких збоїв, така ж проблема відстеження рук виникла в таких заголовках, як Blade & Sorcery, коли використовували лук або намагалися покласти предмети на спину. На короткі моменти це розчарувало, але не зіпсувало враження в цілому.

Oculus Rift S
Lifewire / Зак Світ 

Програмне забезпечення: Oculus Home продовжує сяяти

Програмне забезпечення Oculus Home, яке керує вашими діями в гарнітурі, є одним із найкращих. Завдяки системі Guardian легко налаштувати свій простір, а вибір додатків та ігор – це просто. Завдяки новій роздільній здатності екрана навігація по меню швидка та чутлива до тексту, який легко читати. Загалом пошук нових ігор та програм у магазині є чудовим, і ми не мали жодних проблем із навігацією в програмному забезпеченні Oculus.

Крім того, Oculus чудово доповнила, щоб зробити Rift S повністю зворотною сумісністю. Це означає, що він працюватиме з усіма оригінальними іграми Rift, які ви вже можете мати у вашому каталозі. Бібліотека ігор також є першокласною, майже всі основні назви доступні через Oculus. Компанія також інвестувала близько 250 мільйонів доларів зі своїми розробниками, щоб принести ще більше ігор у магазин, і ще 250 мільйонів доларів обіцяють у майбутньому. З огляду на це, було випущено понад 50 назв від Oculus Studios, і більшість із них чудові з точки зору продуктивності та досвіду.

Бібліотека ігор також є першокласною, майже всі основні назви доступні через Oculus.

Незважаючи на те, що модельний ряд постійно вдосконалюється, в магазині Oculus можна переглянути багато лайна, але, на щастя, політика повернення прощає, якщо ви натрапите на погану покупку. Також варто зазначити, що ви можете використовувати стороннє програмне забезпечення, як-от Steam VR, щоб ще більше збільшити свою бібліотеку. Хоча він не так сумісний з Rift S, як щось на кшталт HTC Vive, у нас не було жодних реальних проблем із пошуком назв, які працювали з Oculus у Steam, тому було б приємно мати таку можливість.

Ціна: доступна і конкурентоспроможна для новачків

За ціною Rift S цілком конкурентоспроможний на ринку VR. Ви можете придбати його приблизно за 400 доларів США на більшості веб-сайтів або магазинів. За таку ціну ви отримуєте гарнітуру та контролери, а також програмне забезпечення, необхідне для їх налаштування. Відмова від потреби у зовнішніх трекерах – це одна з областей, які Oculus знищив певні витрати, що вітається, але зниження частоти оновлення до 80 Гц – це один із країв, які ми б хотіли, щоб вони не зменшували.

Oculus Rift S проти HTC Vive

Хоча конкуренція на цьому ринку, безумовно, посилюється, ціни на гарнітури VR можуть сильно варіюватися від 100 до понад 1000 доларів. Через це ми збираємося порівняти Rift S з HTC Vive. Незважаючи на те, що Vive старіє і випускаються новіші версії, він все ще залишається найбільшим конкурентом Rift S через схожі характеристики та ціни.

Для порівняння цін, Rift S заощадить у середньому близько 100 доларів проти вартості Vive у 500 доларів. Хоча Vive має OLED, а не LCD, і трохи вищу частоту оновлення (90 Гц проти. 80 Гц), мабуть, найважливіше, що потрібно враховувати, це те, чи хочете ви возитися із зовнішнім відстеженням. Rift S добре попрацював зі своїм внутрішнім відстеженням, і відсутність необхідності налаштовувати його щоразу, коли ви хочете грати, є великою перевагою. Це також означає, що Rift S є більш дружнім для тих, у кого надзвичайно обмежений простір.

Кожен із цих дисплеїв має свої плюси і мінуси: Rift має вищу роздільну здатність, але Vive має більш глибокий чорний (завдяки OLED) і вищу частоту оновлення. Ми також стверджуємо, що контролери на Vive трохи гірші, ніж контролери Oculus Touch.

Одним з основних моментів, які турбують деяких користувачів, є те, що Vive має ручне налаштування IPD (міжзіничної відстані), а Rift S — ні. Ви можете налаштувати IPD за допомогою Rift за допомогою програмного забезпечення, і у нас не було жодних проблем з цим, але деякі користувачі повідомили про деякі проблеми в цій області. Нарешті, ви також повинні враховувати, що Vive існує вже давно і має більше підтримки та аксесуарів, таких як офіційний бездротовий адаптер.

Огляд HTC Vive
Остаточний вердикт

Не найкращий, але надійний перший досвід VR.

Oculus Rift S найкраще підходить для новачків, які тільки починають працювати у віртуальній реальності. Якщо у вас вже є оригінальний Rift або щось на кшталт Vive чи іншої гарнітури VR, малі покращення на S, ймовірно, не варті того, якщо у вас немає грошей, щоб розбити.

Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)