5 причин, чому мобільні ігри не сміття

Про ігрову культуру поширена думка, що мобільні ігри вважаються сміттям. Це не думка меншості, якої дотримується невелика аудиторія. Популярні голоси обговорюють, що мобільні ігри погані, і багато популярних ігрових веб-сайтів згадують мобільні ігри лише тоді, коли щось відбувається в Pokemon GO. Мобільні ігри не сприймаються всерйоз, і частково тому, що навіть незалежні розробники вважають, що вони повні поганих ігор. Ми не хочемо сказати, що мобільні ігри не мають своїх дешевих похідних назв, тому що вони є. Але сказати це зменшує кількість чудових ігор, якими користуються мобільні геймери. Це питання сприйняття, тому що інші ігрові платформи мають подібне поєднання поганого і чудові ігри.

01

від 05

Магазини мобільних ігор відрізняються від інших ринків

Головна сторінка Google Play
Google Play

Мобільні ігри природа зробила його дуже відмінним від інших платформ. З початку ери ігор у App Store мобільний телефон завжди був єдиним центральним магазином, де все є, як у Walmart або Target, де ви можете купити дешеві або дорогі товари в одному магазин. Хоча Android дещо відрізняється, оскільки користувачі можуть встановлювати магазини додатків, які не належать Google,

iOS користувачі прив’язані до App Store для всіх практичних цілей. Проблема в тому, що мобільний зв’язок не дав процвітати ринку високоякісних ігор преміум-класу. Навіть основні інді-ігри, що випускаються на мобільних пристроях, мають однакову ціну. І це велика причина, чому платформа має таку хибну репутацію.

Але те, що, коли ви шукаєте гру на мобільному пристрої, ви також можете побачити неякісні роботи, це не зменшує якість усього іншого, що є хорошим у магазині. Мобільний телефон сповнений хороших ігор, багато з яких меншого масштабу, ніж ігри на інших платформах, але все одно їх повно. І є час від часу комп’ютерні ігри, які випускаються на мобільних пристроях дешевше. Просто все зібрано в один магазин, і легше натрапити на якісь неякісні продукти.

02

від 05

Ігри для ПК також різноманітні

Скріншот відеоігри
Bethesda

Річ у тім, мобільний не так сильно відрізняється від ПК. Він має подібний спектр ігор, від коротких марнотратних часу до більш заплутаних. О, і є як платні, так і безкоштовні ігри. Просто комп’ютерні ігри більш чітко розділені на різні рівні. Існує Steam та інші маркетплейси для великомасштабних ігор, які сподобаються традиційним геймерам. Тим часом цим гравцям легко уникати Facebook та соціальних ігор. А флеш-ігри, які можуть сподобатися геймерам, які шукають більш випадковий досвід, все ще відокремлені від інших платформ з іншими категоріями ігор.

Іронічно в тому, що ПК вважають кращим ігрова платформа для мобільного полягає не тільки в тому, що він повний тих самих ігор, через які звільняють мобільний, але й Steam закріплюється також як розміщення неякісних ігор. Оскільки в Steam Greenlight розробникам стало набагато легше випускати свої ігри, це означає, що неякісна робота з’являється на платформі частіше. Це дійшло до того моменту, коли одна студія, Цифрове вбивство, спробував подати до суду на користувачів і одного критика, який негативно відгукувався про їхню роботу. Сказати, що комп’ютерні ігри кращі за мобільні через якість своїх ігор, ігнорують те, що, можливо, першим втіленням мобільних ігор було ще в часи умовно-безкоштовних. Ігри, які розповсюджувалися на дискетах невеликими стартап-магазинами і в кінцевому підсумку були зібрані на компакт-дисках, часто були надзвичайно різної якості. Умовно-безкоштовна програма була мобільною грою свого часу.

03

від 05

Консольні ігри ніколи не були в тій самій перспективі

Знімок екрана Borderlands: The Pre-Sequel, доступний для Android
Програмне забезпечення коробки передач

Чому в консольних іграх немає багато так званого сміття? Ну, тому що історично вони були заблоковані виробниками консолей. Необхідність фізичного розповсюдження на картриджах і дисках зробила так, що лише досить великі компанії, за схваленням сторонніх компаній, зробили так, щоб вони могли розповсюджувати ігри. Це також обмежило загальну кількість ігор, випущених на консолях, а це означає, що, хоча, можливо, і існувала базова якість, теоретично випуски часто були обмежені.

Зараз ми бачимо цю зміну, оскільки незалежні розробники можуть випускати ігри на консолях. Портал Xbox Indie Games увімкнено Xbox 360 був часто відомий своєю посередньою якістю ігор разом із прихованими дорогоцінними каменями. PlayStation Mobile увімкнено PlayStation Vita були ігри, які можуть бути незграбними і поганої якості. Найгірші відгуки про ігри на сучасних консолях часто від дрібних розробників. Хоча це все ще не відкрита платформа, такі консолі, як PS4 і Xbox One, набагато більш відкриті для незалежних розробників — і тому отримають деякі ігри низької якості.

04

від 05

Все це побічний продукт цифрового розповсюдження

Скріншот гонки для Android Maximum Car
Чай і сир

Причина, чому так багато поганих ігор тепер може існувати на мобільних пристроях та інших, полягає в тому, що цифрове розповсюдження полегшує випуск більшої кількості ігор у світі. Подумайте про те, як цифрова музика спростила отримання улюбленої музики, а також про те, скільки каверів низької якості на YouTube, і про те, як групи-вискочки з обмеженим талантом можуть бути на Bandcamp. Так само зараз це простіше, ніж будь-коли розробники отримати інструменти для створення ігор і залучити для них аудиторію. І немає гарантії, що вони будуть хорошими. Це не просто веб-портали, тепер це магазини мобільних додатків і навіть магазини консольних ігор, які розповсюджують ігри в цифровому вигляді. І з такими інструментами, як Game Maker і Clickteam Fusion, які використовуються для створення популярних ігор, інструментів, призначених спочатку вискочки-любителі, справа в тому, що наявність такої кількості поганих ігор просто тому, що їх легше витягти світ. І це стосується не лише мобільних пристроїв, а й скрізь, де є ігри.

05

від 05

Ви повинні приймати хороше з поганим

Скріншот гри Minecraft Pocket Edition
Mojang

Поставте собі запитання: чи замінили б ви всі погані мобільні ігри на всі чудові нові ігри, які з’являються? Було б набагато важче Майнкрафт досягти успіху без простоти цифрового розповсюдження. Я твердо вірю, що революція інді-ігор не розгорнулася б так, як була Початкова золота лихоманка App Store не переконала розробників, що в незалежній грі є гроші розвиток. Це допомогло підштовхнути набагато більшу кількість незалежних розробників ігор до випуску ігор для мобільних пристроїв, Steam і консолей, а також до того, що маркетплейси стали більш пристосованими до інді. Так, багато посередніх ігор стали помітними завдяки цьому, але як щодо всіх чудових ігор, які вийшли з тих пір? Зараз ми живемо в час, коли є занадто багато ігор, у які можна грати, і мобільні пристрої були великим каталізатором цього.