Рецензія на Аїд: підняти шум у підземному світі
Ми придбали Hades для Nintendo Switch, щоб наш рецензент міг перевірити його. Продовжуйте читати наш повний огляд продукту.
Аїд — це смішно популярна гра різновиду roguelike або rogue-lite. Інші люди можуть сперечатися про відмінність, але це процедурно згенерований сканер підземелля з деяким перенесенням між запусками. «Аїд» — це щира історія, що відбувається в підземному світі, де мінливі олімпійські боги можуть збільшити небезпеку або допомогти вам її подолати. Після 45 годин гри я нарешті переміг гру і поставив свою Nintendo Switch достатньо довго, щоб поділитися деякими думками.
Місце дії/Сюжет: Вмираю, щоб почути історію
Аїд починається з першої спроби Загрея втекти з Підземного світу. Він прощається з батьком і починає пробиватися крізь кімнати, повні ворогів. Боги Олімпу звертають на нього увагу, пропонуючи благословення та поради, але втеча – це одинокий і напружений досвід. Я знав, що не зможу перемогти гру з першої спроби, але це не завадило мені відчайдушно намагатися залишитися в живих. Я виграв кілька дрібничок, перш ніж вороги наздогнали мене, і Загрей потрапив у калюжу крові.
Персонажі добре написані, з природними та нюансованими діалогами, які завжди їм підходять.
Історія та місце дії з’являються через численні спроби Загрея втекти з Підземного світу. Інші персонажі можуть багато розповісти про спроби втечі Загрея, і саме через їхні розмови один з одним і з Загреусом ми дізнаємося багато про історію. Персонажі добре написані, з природними та нюансованими діалогами, які завжди їм підходять.
Нікс спокійно врівноважує своє партнерство з Аїдом і підтримку Зевса. Ахілл навчав Загрея, але зрозуміло, що він не повністю підтримує непокору Загрея. Навіть Аїд, король підземного світу, можна вважати розчарованим, але люблячим батьком. Я з тих, хто поспішає з діалогами, але я слухав більшість з Аїда.
Я знав, що не зможу перемогти гру з першої спроби, але це не завадило мені відчайдушно намагатися залишитися в живих.
Ігровий процес: безперервна гулянка підземним світом
Аїд відходить від традиції вічної смерті інших рогаликів. Після смерті Загрея йому доводиться знову пробиватися крізь кімнати, але він зберігає свій схрон зі зброєю та іншими смаколиками. У Будинку Аїда вся валюта, яку він накопичує, стане в нагоді.
Ключі відкривають зброю, темрява відкриває оновлення в Дзеркалі ночі, а нектар відкриває серця богів, які нагороджують Загрея подарунками у відповідь. Можна поміняти місцями ці різнорідні елементи та створити стратегічні побудови, але ці збірки належать мінливим богам RNG.
Спочатку я дотримувався збірки, але Аїд винагороджує гравців за те, що вони виходять за межі зони комфорту. Діамантів не вистачає, але долі могли б що запропонувати, якби я спробував усі подарунки та подарунки. Dark Thirst заохочує гравців використовувати різну зброю, завдяки чому я дізнався, що добре володію мечем, який кинув після першого запуску.
Надаючи гравцям стимул для експериментів, кожен пробіг у підземеллі потрясає. Елемент випадковості та низька ціна смерті змушує Аїд веселитися. Навіть коли я входив із планом, у палатах були способи тримати мене на ногах. Чи хотів я розлучитися з дорогоцінним здоров’ям, щоб пограти на дари Хаосу? Чи краще піти мені легкою дорогою, відвідавши Гермеса, чи вибрати між Посейдоном і Зевсом?
Обидва вони пропонують потужні блага, але вибір одного змусить ревнувати іншого. Кожна пробіжка пов’язана з цими рішеннями, але невдача в Аїді не так розчаровує. Невдача означає поїздку назад до Будинку Аїда, де я можу розкрити трохи більше про мотиви Загрея чи минуле Ахілла. Після цього триголового пса погладжують по голові, а потім – ще одну спробу втечі. Переосмисливши механіку постійної смерті, Supergiant Games створили Rogue-lite, в яку я ніколи не хотів кидати грати.
У мене була одна проблема з виконанням. У різних інтерфейсах меню в Будинку Аїду дрейф Joy-Con був періодичною проблемою. Курсор буде швидко та безперервно прокручуватися вниз, що робило б неможливим вибір чогось конкретного. Я не усвідомлював цього, поки не надіслав електронний лист у службу технічної підтримки, але параметр «мертвий простір» у налаштуваннях елементів керування вирішує цю проблему. Ця проблема досить поширена, що я вважав, що її варто згадати. Це було незначним роздратуванням у фантастичній грі.
Графіка: Прекрасно деталізовані персонажі та світ
Мені знадобився деякий час, щоб оцінити пейзаж під час хаотичних спроб втечі, але я відразу помітив персонажів. Одяг Нікс прикрашають черепи та місяці. Вона виглядає спокійною і відстороненою, але зовсім не холодною. Король підземного світу виглядає гідно. Цербер імпозантний, але чарівний. Мені подобаються портрети персонажів.
Як тільки я перестав поспішати, я був вражений тим, наскільки добре виглядала решта Підземного світу.
Персонажі та будинок добре прописані. Чудова озвучка оживляє їх. Мені також сподобалася музика та звукові ефекти навколо будинку. Загалом це чудове місце для історій, які розгортаються.
Як тільки я перестав поспішати, я був вражений тим, наскільки добре виглядала решта Підземного світу. Тартар виглядає як класичне підземелля з колонами, фонтанами та пастками. Асфодель — класичний підземний світ, де човни з кісток плавають по річках магми. Безтілесні руки висуваються з магми, а урни нагадують черепи. Elysium зелений і пишний, рай для виняткових відтінків.
Вижити в кожній зустрічі означає переміщатися через літаючі снаряди, магічні заклинання та пастки.
Бій - це стрес-тест для графіки. Усі переваги, які я зібрав, об’єдналися у безліч барвистих вибухів. Вижити в кожній зустрічі означає переміщатися через літаючі снаряди, магічні заклинання та пастки. Бої з босами абсолютно дикі, але графіка завжди гладка.
Ціна: Помірна ціна за години веселощів
Аїд настільки хороший, що мені довелося перевіряти ціну, щоб переконатися, що вона дійсно становить 35 доларів. Ця гра продовжує додавати проблеми, які змушують мене працювати над кожним новим фрагментом історії. Рідко зустрічається гра, яка залишається веселою навіть після того, як її програли. Не кажіть Supergiant, але я б заплатив більше.
Аїд проти Перев'язування Ісаака
Використання грецької міфології для декорації та сюжету робить Аїд приємним для гри. Як гравець, ви вступаєте в життя Загреуса, дізнаючись більше про його складні стосунки з іншими персонажами між хаотичними спробами втечі. Вмирати жорстоко, але Загрей виходить із кривавої річки Стікс, готовий спробувати ще раз. Смерть не так розчаровує в Аїді, тому що це інша частина історії.
Не так із «Переплетенням Ісаака». Вмирати перед гротескними ворогами, такими як ворожі фекалії та плаваючі голови, безумовно, засмучує. Чорний гумор проходить у грі. Якщо вам пощастить, такі речі, як маминий бюстгальтер або відрізана голова кішки, допоможуть вам на шляху. Все просто, де Аїд складний. Без перенесення між запусками, The Binding of Isaac не турбує себе поясненням, що буде робити той таємничий шматок корму, який ви знайшли. В обидві ігри варто грати, тож як вибрати? Якщо сильний наратив підтримує ваш інтерес, Аїд ідеальний. Якщо вам потрібно серйозне випробування, вибирайте The Binding of Isaac.
Напрочуд глибока історія під геймплеєм roguelike.
Аїд використовує механіку-рогалик, щоб розповідати красиві історії. Величезна різноманітність ігрової механіки робить кожен пробіг підземним світом новим і захоплюючим. Усе задоволення — у подорожі, що робить цю гру такою ж цікавою під час сотої гри, як і під час першої.
Подібні продукти, які ми переглянули
- Super Mario 3D World + Лютість Боузера
- Легенда про Zelda: Подих дикої природи
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)