Новий режим Firefight PvE від Halo Infinite поки що мій улюблений, і я не можу дочекатися, щоб повернутися до нього
З тих пір, як Bungie представила цю концепцію в Halo 3: ODST, кооперативний режим хвильового захисту PvE Firefight залишається одним із моїх улюблених способів гри у флагманський науково-фантастичний шутер Xbox. Часто це єдиний спосіб насолоджуватися боями проти ШІ кампанії за межами самих кампаній Halo, і це було в кожній грі, крім 4, починаючи з 2009 року. Бачити, що вона не була частиною Halo Infinite, коли вона була випущена в 2021 році, було великим розчаруванням, але я та багато інших шанувальників сподівалися, що 343 Industries принесе це в гру після запуску.
Витік у червні припустив, що бажання буде виконано, і коли Halo Infinite 5 сезон розпочавшись у жовтні, розробники підтвердили це, оголосивши про нову безкоштовну гру ітерацію Firefight під назвою «Firefight: King of the Hill» (Firefight: KotH) буде додано в патч середини сезону. Це оновлення заплановане на 5 грудня, і перед його надходженням я отримав можливість ознайомитися з режимом наприкінці листопада — і навіть Хоча я грав лише кілька годин, я мав достатньо досвіду, щоб знати, що це буде моя улюблена версія Firefight ще.
Firefight Evolved
Подібно до попередніх ітерацій Firefight, Firefight: KotH протистоїть команді з чотирьох гравців (або більше в Custom Games) з обмеженою кількістю життів проти хвилі ворожих одиниць із Кампанія Halo Infinite, із ускладненням кожної ескалації в ході матчу, а запаси падають між хвилями, що дає вам здорову кількість зброї, боєприпасів і спорядження для роботи. На деяких картах також можна використовувати такі транспортні засоби, як Warthogs, хоча вони не відроджуються, якщо їх знищити, тому з ними важливо бути обережним (ви може відремонтуйте їх за допомогою нового обладнання Repair Field).
Уже одне це мене задовольнило б, оскільки Banished AI від Halo Infinite є одними з найдинамічніших і вражаючих у франшизі, і боротися з ними – це просто неймовірно. Але те, що відрізняє цю нову версію Firefight, це те, як вона розвиває досвід.
Найбільшою зміною, як випливає з назви режиму, є додавання точок на карті, які гравці можуть захоплювати та утримувати. Контроль цих зон — єдиний спосіб заробити одне з п’яти очок, які вам знадобляться, щоб виграти, але хедз-ап — Вигнані сили будуть постійно набігати, щоб змагатися з вами, і навіть можуть захоплювати пагорби та заробляти очки себе. Це змушує вашу вогневу команду переміщатися по карті, коли кожна нова зона з’являється у випадковому місці, заохочуючи більш активний і різноманітний ігровий процес замість статичного черепахи.
По-друге, названі міні-боси з додатковим здоров’ям і зброєю високого рівня також час від часу з’являтимуться разом із великою кількістю звичайних Вигнані війська, що призводить до захоплюючих моментів, коли ви та ваші союзники повинні спробувати зосередитися та знищити їх, коли вони ведуть невелику армію в бійку. Їхня присутність часто викликає невелику напругу, і вони разом із натовпом ворогів, які їх супроводжують, змушують ваш загін розташувати правильну позицію та максимально використати ваше спорядження. Наприклад, останні моменти однієї гри стали напруженою битвою між нашою вогневою командою та парою смертоносних босів Мисливців, яких підтримувала піхота Еліт і Шакал; щоб вийти з глухого кута, двоє моїх товаришів по команді відвернули мисливців, а я рухався позаду них, щоб вдарити по їхніх слабких моїм дробовиком із великим ушкодженням, а наш четвертий утримував інші сили ракетами та гранатами.
Говорячи про складність, Firefight: KotH полегшить її або збільшить її на льоту за допомогою налаштувань ігрового процесу черепа (або його відсутність), що є першим для Firefight; у попередніх версіях черепа вмикалися під час гри незалежно від вашої продуктивності. Команди, які деякий час не загинули, ймовірно, зіткнуться з хвилями ворогів вищого рангу або менше додаткових боєприпасів, наприклад, тоді як такі модифікатори не можуть застосовуватися до груп, які борються. Це в ідеалі забезпечить збалансований досвід для кожної унікальної вогняної команди, хоча основна Нормальна (простіша), Героїчна Налаштування складності (дуже складні) і Legendary (важкі) визначають загальний рівень кожного матчу виклик.
Ці налаштування значно покращують геймплей Firefight окремо. Але разом вони — разом із чудовим штучним інтелектом ворогів Halo Infinite і різноманіттям пісочниці — роблять гру більш динамічною, захоплюючою та захоплюючою, ніж будь-коли раніше.
З Forge потенціал Firefight безмежний
Наші найкращі ігрові рекомендації
- Найкращі гарнітури Xbox у 2023 році
- Найкращі майбутні ігри для Xbox
- Найкращі контролери Xbox
- Найкращі аксесуари Xbox
- Найкращі ігрові ноутбуки 2023 року
Зокрема, Firefight: KotH є першим варіантом режиму PvE, який підтримує неймовірне створення карт Forge це означає, що гравці зможуть створювати та ділитися своїми власними картами Firefight для гри в Custom Ігри. Це те, про що гравці прагнули з Halo: Reach 2010 року, і я не можу дочекатися, щоб побачити, що спільнота збирає разом тепер, коли мрія стала реальністю.
Під час сеансу попереднього перегляду мені сказали, що майже кожен аспект режиму можна редагувати за допомогою сценаріїв Forge і змінювати налаштування. Сюди входить усе: від того, як, коли та де з’являються ворожі загони, а також які типи штучного інтелекту можуть захоплювати зони, незалежно від того, чи є там є зони, швидкість, з якою їх захоплюють, кількість очок, які вам потрібно виграти, зброю та спорядження, і багато іншого. Ви навіть можете налаштувати спауни для союзницького штучного інтелекту, наприклад морської піхоти ККОН або «зрадницьких» вигнаних солдатів, даючи вашій вогневій команді додаткових друзів, щоб боротися разом.
Ми дізнаємося, якими будуть точні обмеження користувацьких карт і режимів Firefight: KotH надзвичайно талановита спільнота Forge незабаром отримує його в руки, але в цілому це звучить як небо межа. І навіть якщо Halo Infinite ніколи не закінчується отриманням офіційного DLC кампанії, я радий, що його шанувальники мають інструменти для створення власного досвіду PvE.
Firefight повернувся, і він кращий, ніж будь-коли
Після довгого дворічного очікування Firefight нарешті з’явився в Halo Infinite у формі Firefight: KotH — і з усіма його добре продумані зміни, а також включення повної сумісності зі сценаріями Forge і створенням карт, це, мабуть, найкраща Firefight ми коли-небудь мали. Це, безперечно, мій улюблений, і я думаю, що багато гравців відчують те ж саме, щойно завтра зможуть у нього грати.
Примітно, що режим запускається з дев’ятьма різними розробниками та картами, створеними спільнотою для гри, а також повною інтеграцією з системою Match XP від Halo Infinite. Це означає, що шанувальники PvE нарешті мають можливість багаторазово відтворювати свої бойові перепустки Оскільки сезон 5 додав Match XP до спеціальних ігор, ви навіть можете робити це, насолоджуючись Forge-made Firefight карти. приголомшливо.
Firefight: KotH — це, мабуть, найкраще, що випливає з Halo Infinite, окрім самого Forge, і з тих пір, як я мав це перевірити, мені дуже хотілося повернутися. Після виходу в прямому ефірі об 11:00 за тихоокеанським часом / 14:00. ET завтра, я буду робити саме це — і я сподіваюся побачити вас у боротьбі з вигнаними на моєму боці.
Багатокористувацька гра Halo Infinite (включаючи Firefight) безкоштовна, а її кампанія коштує 60 доларів (але часто набагато дешевше). на консолях Xbox Series X|S, Xbox One і ПК з Windows. Примітно, що ви також можете грати в неї на будь-якому рівні Microsoft Xbox Game Pass обслуговування.