Я не розумів успіху DEATHLOOP під час запуску — тепер, коли я нарешті грав на Xbox, я це розумію

Наприкінці 2021 року команда Arkane Studios, найбільш відома своєю роботою над неймовірною, відзначеною нагородами франшизою Dishonored, випустила свою останню гру: DEATHLOOP. Він був випущений ексклюзивно для PlayStation 5 і Windows PC невдовзі після видавця Bethesda Softworks офіційно приєдналася до родини Xboxі був зустрінутий критиками. У грудні було навіть номінований на звання «Гра року 2021», програвши It Takes Two.

я... Однак я не зовсім розумів його успіх. Хоча я оцінив, наскільки інші люди насолоджувалися грою, ніщо з того, що я бачив або чув про DEATHLOOP, мене тоді не зачепило. Але нарешті я в неї зіграв і можу цілком визнати, що був неправий. DEATHLOOP дивовижний.

Списання DEATHLOOP під час запуску

Безчестя це все ще абсолютно дивовижна гра. Я вперше грав у неї в середині 2021 року, і мені сподобався кожен момент (я насправді грав у неї двічі). Отже, коли я дізнався, що Arkane Lyon анонсувала свою наступну гру (і перший справжній відхід від Dishonored), я, звичайно, звернув особливу увагу. Але чомусь DEATHLOOP не привернув моєї уваги. У трейлерах був стиль, гумор, світ, що розвивається, і надприродний геймплей, якого я прагну від Dishonored, але я все одно передчасно списав DEATHLOOP.

Коли гра була випущена на PlayStation 5 і Windows PC і отримала схвальні відгуки критиків, для мене нічого не змінилося. Людям сподобалася найновіша гра від Arkane, але весь геймплей, який я бачив, мало змінив мою думку. Я не міг зрозуміти глибину та свободу DEATHLOOP, тому що я не грав у неї, але у мене було стільки інших ігор, у які можна було пограти (і досі граю), що я просто не турбувався. Навіть коли DEATHLOOP нарешті прийшов до тями Xbox Series X|С і Xbox Game Pass, я не поспішав це відчувати. Однак я встановив його, тому що знав, що врешті-решт перейду до DEATHLOOP із моїм відставанням, і саме там він сидів із вересня. 20, 2022.

Цього місяця це нарешті змінилося. Після закінчення Starfield і очищення неба с Дивне садівництво, я вирішив, що перша гра для Xbox, якої я так довго уникав, заслуговує належного шансу проявити себе. За кілька хвилин гри я зрозумів, що був абсолютно неправий — DEATHLOOP неймовірний.

Вирішив зіграти в неї на Xbox Series X

Скріншот промо Deathloop
У DEATHLOOP неймовірно весело грати, вона дає вам масу варіантів, як вирішувати свої цілі, боротися з ворогами та досліджувати світ. (Зображення: Bethesda Softworks)

Я грав у DEATHLOOP на своїй надійній Xbox Series X у режимі Performance, отримавши доступ через Xbox Game Pass. Одна річ, яку я поважав у DEATHLOOP у всіх трейлерах, оглядах і відео про геймплей, які я бачив, це бездоганний ретро-стиль гра, яка поєднує унікальний візуальний дизайн із кольоровою палітрою 1970-х і 1980-х років і бездоганною деталізацією середовищ. Хоча це було навіть краще, коли я керував собою, дозволяючи досліджувати світ у своєму власному темпі, щоб повністю оцінити Чорний риф, який створив Аркейн.

Гра неймовірно виглядає та грає на Xbox Series X, з плавною продуктивністю навіть під час напружених бойових сегментів, кількома помилками, які я помітив, і чудовою графікою. Я зіткнувся з кількома проблемами, які змусили мене перезавантажити гру, і всі вони стосувалися інтерфейсу користувача (меню зависало, зламувалось і навіть розміщення постійних накладень елементів інтерфейсу на екрані, що було дивно), але загалом DEATHLOOP — це гра поточного покоління, на яку я сподівався бути. Однак цього не було достатньо, щоб продати його мені.

Ні, це була петля ігрового процесу, яка вплетена у фантастично виконану петлю часу, яка обертається навколо світу, що розвивається, що перекривається. Те, що DEATHLOOP не зміг передати мені до того, як я пограв у нього, так це те, як він поєднує світобудову та магічні здібності Dishonored, найкраща стрільба, яку я відчував у грі Arkane, і детективна розслідувальна робота, яка чекає кожен свербіж у мій мозок. Мені довелося випробувати це на собі, щоб зрозуміти, і як тільки я це зрозумів, я був повністю закоханий.

Скріншот промо Deathloop
DEATHLOOP — це неймовірний стиль, а персонажі, текст і озвучка справді продали мені світ. (Зображення: Xbox Game Studios)

У DEATHLOOP ви досліджуватимете чотири різні райони Блекрифа, щоб дізнатися, як розірвати часову петлю, яка тримає весь острів у заручниках. Для цього вам потрібно буде вбити вісім різних візіонерів, босів етерналістів, які контролюють усе, за один цикл, але це не просте завдання. Вам доведеться шугати по острову, збираючи інформацію за допомогою документів, аудіозаписів, повідомлень і навіть підслуханих розмов між бандитами-етерналістами. Будь-що може бути потенційним потенційним клієнтом, і всі ваші потенційні клієнти ретельно відстежуються.

DEATHLOOP абсолютно точно розкриває таємницю, яка спочатку здається приголомшливою, і доручає розгадати її, не тримаючи за руку гру. Уся зібрана вами інформація зберігається впорядковано для довідки, але ви все одно вирішуєте, куди йти та що веде слідувати. У грі острів поділяється на чотири зони та чотири періоди часу, і світ розвивається в цих зонах та часах протягом дня (також реагує на ваші дії). Згодом ви складете послідовний план маніпулювання візіонерами, щоб ви могли вивести їх протягом одного дня, сподіваючись, назавжди припинивши петлю. Коли цей план буде завершено, ви відчуєте, що заслужили його, і це принесе вам величезне задоволення.

Так, DEATHLOOP такий же дивовижний, як усі казали

Deathloop
У DEATHLOOP дійсно є онлайн-елемент, який дозволяє іншим гравцям проникати у ваш світ (і дозволяє вам робити те саме з іншими гравцями), але, чесно кажучи, я щойно грав офлайн. (Зображення: Windows Central)

«Цей ввічливий занурювальний симулятор — один із найкращих Arkane», — такий заголовок для нашого огляд DEATHLOOP, і... Так, це так. Якщо ви були схожі на мене і не були продані на DEATHLOOP через трейлери та огляди, візьміть це від мене: грайте в це самі. Це на Xbox і PC Game Pass, і ви навіть можете транслювати його Xbox Cloud Gaming якби ти хотів. DEATHLOOP прослизав усе далі й далі в моєму списку відставання, тому що магію Аркейна, вплетену в цей світ, можна лише відчути, а не спостерігати.

Йдеться про свободу волі досліджувати цілісний світ, що розвивається на власних умовах, про те, щоб навчитися навігація в часовій петлі, яка тримає всіх у пастці, про пошук власних способів виявити план завершення петлі на добро; DEATHLOOP дає вам контроль, а трейлер, який дає комусь інший контролер, не віддає належного значення грі. На жаль, деякі ігри є саме такими. Мабуть, я мав просто повірити блискучим відгукам і зіграти в гру, еге ж? Я радий, що нарешті зіграв у DEATHLOOP, тому що це одна з найкращі ігри для Xbox і це досвід, який я запам’ятаю з теплотою.

А, я не грав Редфол все ж таки... Але це, ймовірно, може почекати трохи довше (вибачте, Arkane, але я бачу, що ви працюєте над його вдосконаленням).