Microsoft використовує Inworld для кращих ігрових персонажів зі штучним інтелектом
Швидше створення правдоподібних персонажів у грі дозволить студіям частіше пропонувати вам кращі ігри.
Inworld, компанія штучного інтелекту, що спеціалізується на неігрових персонажах і системах розповіді, оголосила про нове багаторічне партнерство з Microsoft Xbox щоб додати більш реалістичних NPC та історій у відеоігри.
Хоча частина пропозиції полягає в тому, скільки грошей заощадять розробники за допомогою цих нових інструментів штучного інтелекту, швидший процес може призвести до більш інноваційного використання персонажів і сюжетних ритмів новими й цікавими способами.

Внутрішній світ
«Разом ми прагнемо надати доступний, відповідально розроблений багатоплатформний набір інструментів штучного інтелекту, щоб допомогти творцям створити діалог, сюжет і квест. Як і з усіма інструментами для творців на Xbox, наша мета — надати найсучасніший штучний інтелект для розробників ігор будь-якого розміру в будь-якій точці світу. у світі та на будь-якій платформі, де гравці хочуть грати», – сказав Хайян Чжан, генеральний менеджер ігрового штучного інтелекту для Xbox, у заява. «Ми хочемо допомогти розробникам реалізовувати свої бачення, пробувати нові речі, розширювати межі сучасних ігор і експериментувати, щоб покращити ігровий процес, зв’язок гравців тощо».
Називаючи це другим пілотом ШІ (як штучний інтелект Microsoft для комп’ютерів), Inworld обіцяє створити два типи інструментів для використання розробниками у своїх іграх. З’явиться інструмент проектування штучного інтелекту, який допоможе дизайнерам досліджувати цікаві творчі ідеї, одночасно допомагаючи їм налаштовувати сценарії, дерева діалогів і системи квестів. Також буде движок персонажів AI, який буде інтегрований прямо в самі ігри, що дає ще більше можливостей для розробників. Подумайте про динамічно генеровані історії та квести, у які ви можете грати, вбудовані прямо в гру. Немає двох однакових проходжень.
Створення нової відеоігри, орієнтованої на розповідь, може зайняти багато часу, і Inworld сподівається скоротити час розробки за допомогою своїх систем ШІ. Завдяки цьому ігри не тільки можуть поставлятися швидше, але вони можуть бути ще більш масштабними та захоплюючими, стверджує компанія. Розробники можуть використовувати підказки та зосереджуватися на ідеях дизайну вищого рівня, тоді як AI може створювати цілі сценарії, дерева діалогів, квести тощо.
«Протягом десятиліть найбільший прогрес в іграх відбувався завдяки вдосконаленню візуальної якості та графіки», — сказав радник Inworld і співзасновник EA. Бінг Гордон у прес-релізі. «Але штучний інтелект забезпечить по-справжньому захоплюючі світи та складні оповіді, які поставлять гравців у центр фентезі. Крім того, штучний інтелект, який впливає на фундаментальну ігрову механіку, може збільшити залученість і залучити гравців глибше у вашу гру».