Цікавий випадок Bullet Force

Якщо ви хочете знати, як далеко просунулася розробка ігор за останнє десятиліття чи близько того, Сила кулі є доказом. У 2006 році Call of Duty все ще був шутером Другої світової війни і не змінив кардинально ландшафт FPS, перейшовши до сучасного бою. Мультіплеер на консолях попереднього покоління не був гарантією через складність мережевого коду. Чорт, ідея грати в повноцінний шутер від першої особи з онлайновою грою на ходу була реалізована лише через PSP і Nintendo DS, з обмеженими доступними іграми, які могли б це зробити.

Перейдіть на десять років потому, і у нас є такі ігри, як Bullet Force. Це сучасний військовий шутер від першої особи, на мобільному пристрої, з повноцінною онлайн-грою проти інших гравців. О, і цю гру створив 18-річний юнак на ім’я Лукас Уайльд, який щойно закінчив середню школу.

Людина, яка грає в Bullet Force на телефоні
Lifewire / Келлі Міллер

Відчуваєте себе старим?

Bullet Force значною мірою вражає тим, що його створив у Unity підліток, але сама гра досить міцна. Він відповідає багатьом стандартам жанру, з картами, які відбуваються на вулиці, зі сценаріями, такими як офіси та в’язниці, які також вступають у гру. Багатокористувацький режим тут є основним режимом гри, у якому доступні режими командного смертельного поєдинку, завоювання з точковим контролем та режими гри з зброєю. І все це відбувається в матчах по 20 осіб. Гра весела, якщо не трохи стандартна, але це нормально. Він знає, що робить, і намагається бути веселою грою для людей, які хочуть веселого стандартного шутера від першої особи для мобільних пристроїв. Нам сподобалося грати в неї в ранніх збірках, оскільки вона з’явилася. Візуальний вигляд значно покращився, і гра стає краще з кожним оновленням. Він може не отримати жодної нагороди, але розробник виграв стипендію для участі у Всесвітній конференції розробників Apple у 2016 році.

Це довгий шлях

Все це свідчить про те, що розвиток ігор пройшов такий довгий шлях. Такі механізми, як Unity, дозволяють розробникам створювати заголовки, створення яких у великих командах зайняло б місяці, якщо не роки, і робити це з меншою кількістю робочої сили та роботи. Насправді масштаби змінилися настільки, що, як ми бачимо, будь-хто, хто має достатньо бажання, може зробити онлайн-шутер від першої особи своєї мрії. Особливо враховуючи, що Unity безкоштовна для спроб і доступна для тих, хто не знає програмування. Ми розмовляли з одним із розробники Naquatic який сказав, що не вмів програмувати, коли вперше почав створювати ігри в Unity. Хоча програмування допомагає, і будь-яка розробка ігор дасть певне розуміння кодування, перешкодою для входу є не «ви потрібно знати, як кодувати." Ця гра повинна надихати, щоб кожен міг створити багатообіцяючу і веселу гру, незалежно від того, хто він.

Інша річ, яка вражає в Bullet Force, — це те, як соціальні мережі та потокове передавання відіграють роль у розвитку гри. Протягом усього періоду розробки Лукас Уайльд регулярно спілкувався з гравцями бета-версії гри в Twitter краудсорсинг інформації про бажані функції та отримання зворотного зв’язку з натовпом про зміни в збірках виконання. У нього навіть є віддана аудиторія шанувальників платформи, такі як Mobcrush – Ми транслювали гру і залучали деяких його шанувальників, які з’являлися, і бачили, як люди схвильовані, коли він з’являється у непов’язаному стрімі. Є велика ймовірність, що він краще розбирається в маркетингових іграх, ніж багато інших розробників.

Це вражає

І ось чому це так захоплююче. Це не просто вражаюча гра, створена одним підлітком. Справа в тому, що у вас є розробник, який використовує потужні інструменти – обидва конкретні з точки зору розвиток і більш ефірний з точки зору маркетингу – щоб допомогти створити гру та донести до неї інформацію гравців. І це не тільки веселий шутер від першої особи, але й надихає, тому що для всіх, хто каже, що хоче створіть гру, ну, цей хлопець створює гру, яку він любить, для захопленої аудиторії, поки він у захоплюючий час життя. Що заважає вам чи комусь іншому?