Класичний геймплей Battalion 1944 робить його надзвичайно чистим шутером
Протягом останніх років шутери від першої особи зазнали різких змін, і з часом різні підмножини цього жанру стають все більш помітними. У той час як сучасні військові назви, здавалося, привертали найбільшу увагу лише кілька років тому, бойові дії найближчого майбутнього вийшли на сцену останнім часом. Однак, з огляду на велику кількість цих науково-фантастичних ігор, наступна зміна жанру, схоже, не за горами.
Як підтвердив успішний запуск Battlefield 1 і за чутками Call of Duty на тему Другої світової війни У 2017 році стало очевидним, що відродився попит на історичну війну у відеоіграх. Доводячи дещо циклічний характер споживчих інтересів, кілька назв зараз починають відроджувати сюжети Першої та Другої світової війни.
Battalion 1944 — одна з останніх ігор, яка слідує цій тенденції, після успішного Kickstarter у перші місяці минулого року. Обіцяючи відновити «напруженість класичних багатокористувацьких шутерів», гра акцентує увагу на битві на арені гравець проти гравця в умовах Другої світової війни. З огляду на те, що фінансування втричі більше, ніж початкова ціль, стає зрозуміло, що є бажання отримати такий титул.
Оскільки випуск гри наразі запланований на кінець цього року, нам вдалося ознайомитися з ранньою альфа-версією гри на виставці EGX Rezzed 2017. Хоча деякі механіки все ще зазнають змін, нам вдалося поглянути на те, як зараз проект виглядає на ПК.
Чарівність Другої світової війни
Знайшовши фінансування через інвестиції громади, Батальйону 1944 вдалося відійти від деяких загальних тенденцій серед назв "AAA". Відроджуючи магію класичних шутерів від першої особи, гра зберігає простоту вмісту та механіки, пов’язані з іграми останнього десятиліття.
Що мене спочатку здивувало, так це швидкість Battalion 1944 – він має набагато швидший підхід до ігрового процесу, ніж я очікував спочатку. Завдяки екзо-костюмам і лазерній зброї, які пришвидшують бої в сучасних шутерах, до історичної війни часто підходять із набагато повільнішим процесом гри. Battalion 1944 зберігає швидкий рух, чітке керування та загальну послідовність, тому важко не провести порівняння з попередніми записами серії Call of Duty та Medal of Honor.
Назад до основ
На швидкий темп гри впливає рух гравця, який спочатку був найбільш приголомшливим аспектом ігрового процесу Battalion 1944. Без обмежень спринту та неприродної швидкості гравця рух картами виглядає плавним і чуйним.
Дизайн рівнів також враховує цей підхід до пересування, з можливістю використання об’єктів навколишнього середовища для швидкого проходження карти. Під час нашої сесії у мене склалося враження, що багаторівневі розділи карт відіграватимуть тут певну роль, з можливістю переходу між частинами карти, обережно орієнтуючись.
Загалом, ці підходи створюють жорсткі та чутливі засоби керування, які плавно взаємодіють із середовищем. Простота та послідовність просто створюють «чистий» досвід без будь-яких зайвих складнощів, пов’язаних із сучасними AAA-шутерами.
Після переходу до бойових дій Другої світової війни Battalion 1944 також містить культову зброю епохи. Завдяки культовій вогнепальній зброї тієї епохи гра зберігає класичне відчуття завдяки своїй зброї. Від незграбних болтових гвинтівок до жорстоких пістолетів-кулеметів, класи зброї чітко визначені власним унікальним стилем.
Дрібні деталі в конструкції зброї, такі як передбачувана, але менш агресивна віддача, також значно сприяють відтворенню цього класичного відчуття. Хоча під час запуску буде доступно більше зброї та варіантів спорядження, очевидно, що розробники гри підходять до цієї механіки з похвальним мисленням.
Зрештою, існує єдина тема, яка проходить у кожному аспекті Battalion 1944, відтворюючи класичне відчуття ранніх багатокористувацьких шутерів. Озираючись на найперші шутери від першої особи (FPS) на консолях, гра, схоже, успадкувала простоту та послідовність, які зробили ці назви такими переконливими.
Ідучи всупереч останнім тенденціям шутерів, гра виробила власний підхід до шутера на арені Другої світової війни. Закрита альфа-версія запланована на наступний місяць перед офіційним релізом, що створить цікаву конкуренцію з іншими назвами, які зараз знаходяться в розробці.