Ось як працює Monster Hunter: World на ПК

click fraud protection

На початку цього року Monster Hunter: World захопила ігрову спільноту штурмом, продавши понад п’ять мільйонів копій під час свого дебюту на вихідних і отримавши незліченну кількість позитивних оцінок. Тепер його перенесено на ПК, і користувачі Steam можуть отримати один із найбільших хітів 2018 року. Однак останнім часом багато портів ПК були погано оптимізовані, тому я вирішив перевірити, як він працює.

Ось що я знайшов.

Читайте: огляд Monster Hunter World

  • Дивіться в Steam
  • Дивіться на Microsoft

Хороший діапазон частоти кадрів і стабільність

Озброєний процесором Intel Core i7-8700K, відеокартою NVIDIA GTX 1050Ti та 16 ГБ оперативної пам’яті, я занурився у Monster Hunter: World на найвищих налаштуваннях із роздільною здатністю 1920 x 1200. Якщо обмеження частоти кадрів не вибрано (можна встановити 30 або 60, якщо хочете), Monster Hunter працює в середньому зі швидкістю від 70 до 80 кадрів на секунду (FPS). Однак у рідкісні інтенсивні моменти все стає складніше. Під час дослідження величезних відкритих територій або боротьби з гігантськими звірами мій FPS опустився приблизно до 45, а 38 позначає найнижчу точку.

Після налаштування налаштувань я виявив, що причиною цього є об’ємне освітлення. Через те, наскільки високою є якість освітлення, знадобиться GTX 1080Ti, щоб підтримувати стабільно високу частоту кадрів під час інтенсивних моментів. На щастя, гра все ще виглядає фантастично з вимкненим об’ємним освітленням, і якщо ви вирішите, що вам це потрібно, випадкове падіння до 38–45 FPS не є що різкий.

Жодного заїкання не видно

Хоча частота кадрів мала кілька незначних проблем, одна область, де Monster Hunter зовсім не постраждала, це заїкання. За всі мої години тестування моя гра жодного разу не зависла і не намагалася відтворити ігровий світ переді мною. Враховуючи, що заїкання є досить поширеним явищем в іграх, портованих на ПК, це було приємним сюрпризом.

На жаль, він може вийти з ладу ...

Хоча більшість із того, що я сказав, було позитивним, у цьому порту є недолік, який я б помилився не вирішувати: збій на робочому столі. На щастя, збоїв небагато (моя гра виходила з ладу тричі протягом вісім годин, які я провів з Monster Hunter), але ця проблема може зіпсувати вашу гру в будь-якому випадку час.

На відміну від типових спливаючих вікон із зависанням або помилками, які передують збоям, Monster Hunter просто раптово закривається. Дві з трьох моїх аварій сталися в неінтенсивних зонах, тому я остаточно не впевнений, що спричиняє проблему. Якщо ви часто економите, у вас все гаразд. Сподіваємося, що все, що спричиняє збої, незабаром буде виправлено.

Останні думки про Monster Hunter: порт ПК у світі

Незважаючи на рідкісні збої та випадкове падіння частоти кадрів, Monster Hunter: World загалом добре працює на ПК. Люди, які мають нижчі технічні характеристики, ніж я, зможуть зменшити свої налаштування, щоб задовольнити свої потреби завдяки поглиблені графічні параметри заголовка, і люди з вищими характеристиками, ніж я, ймовірно, не матимуть особливих проблем із FPS на все.

Monster Hunter: World вже доступний у Steam і Xbox One за 59,99 доларів США. Обов'язково перевірте наш огляд гри на Xbox Oneтеж.

  • Дивіться в Steam
  • Дивіться на Microsoft