Критики кажуть, що розробник Cyberpunk 2077 порушує обіцянки бути «гуманними»

click fraud protection

Ключові речі на винос

  • Пообіцявши, що польський розробник ігор CD Projekt відмовився від обов’язкового скорочення випуску Cyberpunk 2077.
  • Культура Crunch заразила індустрію відеоігор, що призвело до порушення правил роботи працівників і нездорових умов праці.
  • Зі скромними попередніми продажами індустрія стежить за тим, як працює Cyberpunk 2077.
Команда травми Cyberpunk 2077
CD Projekt Red

Кіберпанк 2077 має офіційно став золотим, сигналізуючи про готовність до запланованого випуску на середину листопада. Однак, після порушення обіцянок відмовитися від кризу, практика компанії змушує розробників і споживачів замислюватися, чи варто це того.

Довгоочікувана науково-фантастична RPG з відкритим світом зачарувала геймерів з моменту дебюту першого тизерного трейлера ще в 2013 році. Періодичні оновлення тримають гру в центрі уваги ігрової індустрії як амбітний проект, що заповнює порожнечу у все більш вузькому полі назв AAA.

Однак, щоб задовольнити ці високі очікування, CD Projekt Red, видавець відеоігор, відповідальний за такі популярні ігри, як

Відьмак серія, започаткована обов’язковими 6-денними тижнями, змушуючи працівників працювати понаднормово під час напруження перед випуском гри. Провал очікувань, вважає керівник студії Адам Бадовскі.

«Вони використовують таких людей, як я, і нашу пристрасть до ігор».

"Я беру на себе зобов'язання отримати повну реакцію на це рішення", - написав Бадовскі в імовірному електронному листі співробітникам. звітування від Bloomberg. «Я знаю, що це прямо суперечить тому, що ми говорили про хруст… Це також пряма опозиція до того, у що я особисто повірив деякий час тому,— цей хруст ніколи не повинен бути відповіддю. Але ми розширили всі інші можливі засоби навігації в ситуації».

Культура хруста

«Crunch» — це галузевий термін, що позначає практику та культуру ініціювання надмірних, обов’язкових понаднормових годин, часто перед запуском, для розробників відеоігор.

Ця практика була піддана критикі та розкопана як стандарт у галузі, яка залишається вороже ставлення до спроб профспілки щоб боротися з надмірним охопленням роботодавців, подібним до цього. Години вважаються надмірними, і співробітники записалися, щоб обговорити зловживання, починаючи від 100-годинний робочий тиждень до культури страху, яка вселяється вищестоящим керівництвом у цих сценаріях, які часто тривають багато місяців.

«Я люблю відеоігри, тому я завжди бачив, що працюю в індустрії в певній якості», – сказав 23-річний розробник ігор Мехді Анвар. «З огляду на те, що я чую, [наприклад,] відсутність профспілок та захисту працівників, [це] змушує мене переосмислити свої плани бути розробником, але потім я згадую, як мені все це подобається. Вони використовують таких людей, як я, і нашу пристрасть до ігор».

Розчарована жінка програміст з головою в руках, сидячи в творчому офісі
Маскот / Getty Images

У травні 2019 року засновники материнської компанії CD Projekt висловили бажання, щоб їхню фірму розглядали як «гуманну» альтернатива загальноприйнятій практиці в індустрії відеоігор, вказуючи на антиобов'язкову політику кризу. Розробники на кшталт Анвара думають, що саме це відбувається в переважно нерегульованій галузі, де працівники перебувають у владі перформативної доброти своїх босів.

«Це божевілля, і ще божевільніше, що, здається, нікого це не хвилює».

Окрім співробітників та початківців розробників, питання про етичність поводження з працівниками ігрової індустрії постійно обговорювалися протягом останніх кількох років.

У минулому ця практика хруста була віднесена до періоду, що передував запуску гри, але через зміну ландшафту Споживання відеоігор — завантажуваного вмісту, раннього доступу, оновлень, виправлень і покупок у грі — стало постійним для деяких розробників команди.

Об’єднання робочого місця?

Crunch став актуальною темою, яка знову розпалила розмови про профспілки в багатомільярдній індустрії. Індустрія вартістю 120 мільярдів доларів, відеоігри стали сектором розваг номер один у світі, випередивши Голлівуд і музику за доходами. Цей факт змушує багатьох розглядати відсутність профспілки як помилку, яка давно назріла для вирішення.

«У фільмах були союзи назавжди, то чому так довго грати? Це вже не ніша, яку роблять ботаніки в підвалі", - сказав Анвар. «Це божевілля, і ще божевільніше, що, здається, нікого це не хвилює. Людей більше хвилює новітня графіка, а люди, які роблять це можливим, працюють в офісі без сну».

Персонаж Cyberpunk 2077 відпочиває в кріслі в заповненій екраном червоній кімнаті
CD Projekt Red

Тим не менш, відмова CD Projekt Red від своїх початкових планів по боротьбі з кризою не згасила хвилювання споживачів. З скромні передпродажні цифри, новий IP напевно задовольнить апетити геймерів, які прагнуть отримати гру наступного покоління на своїх нових консолях цієї зими. Багато з яких, якщо ми серйозно ставимося до коментарів на YouTube, терпляче чекали ще з часів середньої школи. Кіберпанк 2077, який розроблявся протягом більшої частини десятиліття.

Від звинувачень в трансфобного мистецтва і трансфобні жарти до поточної суперечки, пов’язаної з використанням критичного часу, Кіберпанк 2077 протягом усього свого розвитку був затьмарений суперечками, але попит залишається незмінним.

Яким би не було майбутнє цієї гри, умови роботи розробників залишаються предметом суперечки для споживачів, які стають прогресивно свідомий. Кіберпанк 2077 планується випустити на Xbox One, PS4 та ПК у листопаді. 19.