Огляд Vive Cosmos: хороша гарнітура VR із жорсткою конкуренцією
Ми придбали Vive Cosmos, щоб наш експерт-рецензент міг ретельно перевірити та оцінити його. Продовжуйте читати наш повний огляд продукту.
Через три роки після того, як HTC випустила Vive, яка змінила гру, вона нарешті випустила продовження: Vive Cosmos. Але чи Cosmos занадто мало, занадто пізно, щоб врятувати HTC від неактуальності на ринку віртуальної реальності, що швидко змінюється? Cosmos — хороша гарнітура з вищою роздільною здатністю, ніж у Vive Pro та Index, і вона (нарешті) має ергономічність контролерів, але відмова від базових станцій Vive на користь відстеження навиворіт призвело до багатьох проблем із відстеженням Космос. Однак те, що в кінцевому підсумку може виявитися приреченим для Cosmos, - це його ціна в 700 доларів, що ставить його незручно між надзвичайно успішним Oculus Rift S і Valve Index за частку ринку.
Перегляньте наш посібник із найкращі гарнітури віртуальної реальності можна купити сьогодні.
Дизайн: поєднання трендів VR
Vive Cosmos виглядає як сукупність багатьох різних тенденцій у VR. Він має ремінець-ореол, кільцеві контролери, відстеження навиворіт і реальну камеру зору. Давайте подивимося, чи додасть це до чогось вражаючого.
Гарнітура Cosmos важка, важить понад фунт, причому більша частина цієї ваги розподілена на передній панелі. Щоб гарнітура трималася на голові, у Cosmos є ремінець у стилі ореола, який затягується за допомогою ручки ззаду. Верх має ремінець на липучці для розподілу ваги по голові.
Загалом гарнітура здається важкою та незграбною, а вага зосереджена на вашому лобі. Якщо ви рухаєте головою занадто швидко або різко, вона трохи ковзає, і дуже важко утримувати гарнітуру належним чином на рівні ваших очей.
На гарнітурі є шість камер: по одній на кожному краю, дві на передній панелі. Усі вони призначені для відстеження руху навиворіт, але дві фронтальні камери також записують ваше оточення для прямої відеотрансляції.
Все це вміщено в міцний синій пластик, а передня частина гарнітури має безліч отворів у формі трикутника для розсіювання тепла. Внутрішня частина гарнітури наповнена жорстким пінопластом, обтягнутим штучною шкірою, вздовж ремінця-ореолу та простим поролоном уздовж краю гарнітури. Ремінець-ореол — це жорсткий матовий пластик, який не рухається. Задня ручка велика і легко повертається, але було б добре, якби вона мала більш високий профіль, за який можна було б триматися.
Однією справді цікавою особливістю ремінця-ореола є передня частина: він має петлю, щоб ви могли підняти гарнітуру. Для більшості гарнітур віртуальної реальності, якщо ви хочете прогулятися і побачити своє оточення, вам доведеться зняти гарнітуру. Не так з ремінцем-ореолом, який дозволяє перевернути Cosmos вгору на 90 градусів.
По обидва боки ремінця-ореолу є дві знімні чашки для навушників. Дизайн дуже ретро, відсилає до аудіофільських навушників 70-х років, а нещодавно посилається на лінійку Sennheiser Momentum. Чашки ковзають по металевому прорізу і нахиляються вперед і назад. Чашки також обшиті поролоном, обтягнутим штучною шкірою, з вентиляційними отворами для запобігання перегріву.
Контролери явно натхненні Rift Touch і контролери Windows Mixed Reality, з махаючим кільцем ореола навколо верхньої частини контролерів. Вони симетричні, за винятком меню та кнопки Origin під лівим і правим джойстиком відповідно. Контролери виготовлені з трохи міцного пластику, вони дуже маленькі та легкі. На задній панелі є тригер і бампер, як на традиційних контролерах ігрових консолей. Також клацає джойстик.
Гарнітура виглядає приголомшливо, якщо її правильно налаштувати, але її приємне місце невелике, і нею просто не зручно користуватися.
Однак вони відчуваються занадто легкими та небезпечними, коли тримаються — немає канавок для ковзання пальців на, а руки, природно, спираються на кнопки, що може бути проблемою для випадкового введення під час ігри. Вони поставляються з ремінцем на зап’ясті, який убезпечить їх від падіння, але з точки зору ергономіки випадково відпустити контролери занадто легко.
Процес налаштування: складніше, ніж ви можете собі уявити
Налаштування Vive Cosmos – це трохи кошмар. Якщо ви вже володіли іншим Vive, вам все одно доведеться переінсталювати програмне забезпечення «Vive Setup» від Vive. веб-сайт, перейдіть через Viveport (відповідь Vive на Steam) і переконайтеся, що ваш графічний драйвер до дата. Мені знадобилося близько півгодини на запуск та встановлення програмного забезпечення, перш ніж я нарешті зміг перейти до налаштування Steam Room у Steam VR. На щастя, у Cosmos немає базових станцій, тож, принаймні, вам доведеться турбуватися лише про гарнітуру.
Для порівняння, щоб налаштувати Valve Index, мені просто потрібно було підключити його до свого ПК та запустити інструмент налаштування кімнати Steam VR. На це пішло дві хвилини замість тридцяти. Oculus Rift має більш складні налаштування, ніж Index, але він також не такий поганий, як Cosmos. Незважаючи на це, переконайтеся, що VR простір не містить небезпеки спотикання або крихких предметів.
Комфорт: відсутність ідеального розподілу ваги
Для людей в окулярах додаткова підкладка дає багато місця. Існує також дуже великий діапазон фізичного налаштування IPD, щоб ви могли правильно сфокусуватися. Однак на цьому позитиви закінчуються: Vive Cosmos не зручний. Ремінець у стилі ореол важкий спереду, а набивка занадто жорстка. Гарнітура стягнула моє волосся, навіть якщо її правильно відрегулювати, а верхній ремінь не дуже добре тримає вагу.
Це набагато менш зручно, ніж Index чи Ріфт С, але що дійсно розчаровує, так це те, що це з тієї ж компанії, яка розробила Vive Pro, який є божевільно зручно. Тим часом Космос безперервно сповзає по моєму обличчю, і я постійно втрачаю своє солодке місце. У мене не було серйозних проблем із хворобою VR, однак, можливо, це пов’язано з тим, що я виростив свої ноги VR деякий час тому.
Для людей в окулярах додаткова підкладка дає багато місця. Існує також дуже великий діапазон фізичного налаштування IPD, щоб ви могли правильно сфокусуватися.
Якість дисплея (об’єктива): чіткий і широкий
Це, мабуть, найбільша перевага Cosmos: він має РК-дисплеї з роздільною здатністю 1440x1700 для кожного очі, які виглядають чіткими та яскравими — так, екран Cosmos виглядає краще, ніж Index і Vive Професіонали Політика огляду досить широка, щоб відчувати себе зануреною, і немає великої кількості білих світлових потоків або розмиття, якщо ви правильно налаштували гарнітуру. Однак це екран з частотою 90 Гц, тому заколисування швидше за все виникне, ніж на екрані Index 120 Гц, але він буде менш помітним, ніж на екрані Rift S 80 Гц.
Продуктивність: покращене відстеження та висока частота кадрів
З тих пір, як «Космос» вийшов місяць тому, відстеження безперечно покращилося. Це нарешті добре. Чи добре це базова станція? Ні. Index і Vive Pro все ще є королями відстеження. Однак відстеження Cosmos приблизно так само добре, як і відстеження від Rift S. Контролери випадуть, якщо ви тримаєте їх ногою перед гарнітурою або за спиною, але вони зберігають відстеження в більшості інших діапазонів.
Сама гарнітура працює фантастично. Частота кадрів залишається постійною, ігри виглядають чудово, і вона зберігає свою позицію. Ми протестували Cosmos за допомогою спеціального ПК з процесором Intel Core i7-8700k і NVIDIA GTX 1080. Однак, коли я грав у No Man’s Sky, у мене виникли проблеми з читанням тексту — солодке місце для дисплея, на жаль, невелике, залишаючи текст на краю, як розмитий безлад. Справедливості заради слід сказати, що розмитість поля набагато менше, ніж на Vive або Rift, але воно набагато більше, ніж на Index.
Контролери чуйні, але мені здається, що мені потрібно свідомо тримати їх належним чином, щоб випадково не натиснути жодну кнопку під час гри. Середня кнопка ручки незручна, і її важко утримувати натиснутою, використовуючи джойстик (у мене маленькі руки). Між тим, немає способу триматися за цей контролер, якщо мої руки не спираються хоча б на одну кнопку, яка є великою проблемою для ігор без кнопок, таких як Beat Saber, які покладаються на те, щоб контролери були без кнопок палички.
Аудіо:Твердий звук
Навушники в комплекті з Cosmos звучать чудово. Вони насичені, детальні, динамічні та створюють гарне відчуття присутності VR. Високі частоти більш розмовні, ніж хотілося б, але вони не надто владні, і це допомагає почути звукові сигнали. Бас на Cosmos в порядку — він слабкий, але він є. Загалом, профіль приблизно такий же детальний, як і Index, але Index має більш збалансований звук. Cosmos набагато кращий за Rift S щодо аудіо.
З усіх гарнітур VR, які я тестував, Cosmos є найгучнішою. Для порівняння, я встановив гучність приблизно на 50 відсотків, коли використовую Index, Rift і Vive Pro, але мені потрібно було встановити гучність Cosmos на 25 відсотків.
Програмне забезпечення: заплутаний безлад
Ми зрозуміли, HTC. Вам потрібно отримувати прибуток, щоб продовжувати створювати продукти VR. Але це не привід підштовхувати вас до магазину Viveport і зробити доступ до Steam VR заплутаним досвідом. Наразі Viveport є найбільш недостатньо каталогізованим ринком віртуальної реальності з тими ж назвами, що й Steam VR та Oculus. Steam VR — це надійний пакет програмного забезпечення, який дозволяє переглядати всі ваші ігри Steam (включаючи не-VR одиниці), подивіться на найпопулярніші ігри VR та купуйте будь-які ігри, які привернулися вам до уваги в Steam магазин. Ще краще: SteamVR дає вам доступ до ReVive, тож ви можете грати в ігри Oculus прямо зі Steam. Viveport не може цього зробити.
Будинок Vive милий, але нічого вартого уваги. Це невелика платформа, на якій ви можете бродити над ландшафтом. Початкове меню Vive дещо складне для навігації, оскільки воно покладається на підшарі меню і не дуже читається з першого погляду.
Мабуть, найкрутіша функція Cosmos — це його реальний фільтр. На передній панелі гарнітури є дві стереоскопічні камери, які можуть передавати відео вашого оточення. Це дійсно низька роздільна здатність, завдяки чому все навколо виглядає зернистим і фальшивим, але цього достатньо, щоб ходити з гарнітурою віртуальної реальності.
Ціна: Середня ціна, але зараз досить низька
Комплект Vive Cosmos обійдеться вам у 699 доларів, що забезпечить вам відмінний дисплей і зручні контролери. Як тільки HTC виправить проблеми відстеження Cosmos, Cosmos стане гарною гарнітурою. Однак, якщо ви хочете використовувати бездротовий зв’язок, отримати базові станції або придбати будь-які інші оригінальні аксесуари, які обіцяв HTC, вам доведеться заплатити ще сотні доларів. HTC уявляв Cosmos як подрібнений досвід, але якщо вони хотіли, щоб споживачі інвестували початковий комплект HMD, чому вони не оцінили Cosmos в 399 доларів або 499 доларів, щоб більш пряма конкуренція з Rift S? Ми вважаємо, що Cosmos завищена в порівнянні з Rift S, який пропонує краще відстеження і лише незначне зниження якості дисплея.
Конкурс:Дві сильні альтернативи
Oculus Rift S (див. на Amazon): Як і Cosmos, Rift S використовує відстеження навиворіт, але на цьому схожість закінчується. Екран Rift S має роздільну здатність 2560x1440 пікселів і частоту оновлення 80 Гц, порівняно з екраном Cosmos 1440x1700. Теоретично, Rift S і Cosmos повинні мати подібне відстеження, але HTC ще не освоїла програмне забезпечення для відстеження. У Cosmos може бути технічно кращий екран, але якщо у вас не незвичайно великий IPD, ми не думаємо, що варто додаткових 300 доларів для оновлення з Rift S до Cosmos.
Індекс клапана (див. на Індекс клапана): Коли вийшов Valve Index, шанувальники віртуальної реальності збожеволіли. Index має РК-дисплей 1440x1600 пікселів з полем зору набагато ширшим, ніж у Rift S, Cosmos або оригінального Vive. Контролери Index дозволяють керувати всіма своїми пальцями завдяки панелям для відстеження пальців, а контролери просто зручні. Що дійсно відрізняє Index, так це його частота оновлення 120 Гц, яка на даний момент є найкращою в галузі і дозволяє багатьом користувачам відчути віртуальну реальність без заколисування, яке може виникнути при нижньому оновленні ставки. Чи варто це додаткових 300 доларів за Космос? Якщо ви можете собі це дозволити, то так: за 300 доларів ви купуєте кращу гарнітуру та набагато краще відстеження.
Важко рекомендувати ціну.
Важко рекомендувати Vive Cosmos за 699 доларів, коли ви можете отримати Rift S на 300 доларів дешевше або Valve Index на 300 доларів дорожче. Гарнітура виглядає приголомшливо, якщо її правильно налаштувати, але її приємне місце невелике, і нею просто не зручно користуватися. Якщо вам не потрібен додатковий діапазон IPD, який пропонує Cosmos, ми рекомендуємо дотримуватися Rift S. Якщо ви можете дозволити собі Index, його додаткова частота кадрів, чіткий екран і потужні контролери вартують додаткових грошей.
Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)