Чому ви можете побачити більше ігор для одного гравця
Ключові речі на винос
- Скасування Electronic Art’s Зоряні війни Проект 2017 року став ударом для любителів однокористувацьких ігор.
- Різання BioWare Dragon Age 4Інтернет-компонент може означати, що шанувальники соло-ігор можуть мати більше можливостей у майбутньому.
- Що означають новини для шанувальників онлайн-ігор та ігор?
Хоча деякі геймери можуть засмучуватися, що BioWare відмовився від онлайн-режиму Dragon Age Зрештою, скорочення може стати плюсом для гравців, які віддають перевагу більш історійному досвіду.
Фанати кінематографічних однокористувацьких ігор зазнали удару ще в 2017 році, коли Electronic Arts раптово припинили виробництво нової Зоряні війниЗапис, який, як кажуть, був у тому ж ключі, що й PlayStation Unchartedекшн-пригодницькі ігри.
Величезний успіх фанатів-фаворитів Джедаї «Зоряні війни: Падший орден». у 2017 році — у поєднанні з тьмяним прийомом онлайн-шутера гімн— можна побачити, як сольний жанр відроджується. Хоча ніхто не забиває цвях у труну онлайн-ігор, ці останні тенденції можуть вплинути на те, який тип ігрових студій віддасть перевагу в майбутньому.
«Я думаю, що майбутнє ігор із живими сервісами все ще дуже яскраве, але я думаю, що ми побачили, що не кожна гра може або повинна бути продуктом живого сервісу», — сказав Девід Джаньо, ігровий журналіст, через Twitter DM.
«У цій індустрії достатньо нюансів для одиночної гри, базової кооперативи, кооперативу в реальному часі, повної мультиплеєри, повноцінних MMO та всього між ними».
Одиночна гра завдає удару у відповідь
Минулого тижня стало відомо, що EA та BioWare вирішили це зробити виключіть онлайн-режим із наступного Dragon Age гра, завдяки чому майбутня серія популярної рольової гри стане суто однокористувальною справою, і Жаньо бачить цей крок багатообіцяючим знаком для тих, хто грає в одиночку.
«Я думаю, що це натякає на більший зсув на користь більшої кількості однокористувацьких ігор», – пояснив він. Журналіст Washington Post Games Джин Парк нещодавно поділився подібним настроєм, написавши в Твіттері віддаючи належне Джедай: Занепад орденуроль у збереженні однокористувацьких ігор.
Щодо попередньої точки Жаньо, минулого року Месники Marvel доведено, що онлайн-елементи не обов’язково підходять для кожної гри.
Вам не потрібно дивитися далі, ніж більшість із них огляди щоб побачити, що більшість критиків насолоджувалися його однокористувацькою кампанією, але відчували, що весь досвід був зруйнований її елементами онлайн.
І навпаки, гімн інвестував значні кошти в його багатокористувацьку складову за ціною забезпечення надійного досвіду кампанії. Плани оновити гру нещодавно були зруйновані.
Найкраще з обох світів
У ідеальному світі шанувальники однокористувацьких ігор, а також ті, хто віддає перевагу онлайн-режимам, отримають свої гроші від продукту, що містить обидва елементи. Але, на думку Жаньо, ми ще не досягли цього.
«Я думаю, що обидва можуть існувати в одній грі, це лише питання часу та бюджету. На жаль, іноді здається, що компанії, які мають ресурси для того, щоб зробити це добре (наприклад, EA), мають тунельне бачення і неправильно визначають пріоритети своїх активів».
Хоча Jagneaux відзначає Rockstar Games Grand Theft Auto і Red Dead Redemption франшизи як «чудові приклади» ігор, які вже досягають цього тонкого балансу, вони є винятком із правил.
Поки що рано говорити чи Dragon Age 4, повноцінний режим для одного гравця, зрештою призведе до того, що шанувальники сольних сюжетних ігор отримають більше кінематографічних пригод на вибір у майбутньому. Або якщо у тих, хто вважає за краще стрибати в Інтернеті з друзями, буде менше варіантів у майбутньому.
Незалежно від того, яка більша картина потрапляє у фокус, принаймні Dragon Age шанувальники можуть знайти втіху в тому, що вони будуть вбивати монстрів, а не ухилятися від неглибоких онлайн-режимів, коли він приземлиться в 2022 році.