Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

Коли ви знаєте, як розмістити об’єкт у своїй сцені та змінити деякі з його основних атрибутів, ви зможете дослідити деякі способи зміни його положення в просторі. У будь-якому є три основні форми маніпулювання об’єктами 3D додаток — перекладати (або переміщати), масштабувати та обертати.

01

від 05

Інструменти маніпулювання об’єктами

Вибір інструментів у Maya

Очевидно, що всі ці операції звучать відносно само собою зрозуміло, але давайте подивимося на деякі технічні міркування.

Існують два різні способи відкрити інструменти перекладу, масштабування та повороту:

  • По-перше, до них можна отримати доступ з панелі інструментів (на малюнку вище) з лівого боку вікна перегляду.
  • Другий (бажаний спосіб) — використовувати гарячі клавіші клавіатури. Під час процес моделювання, ви будете постійно перемикатися між інструментами, тому краще вивчити команди якомога швидше.

Вибравши об’єкт, використовуйте такі гарячі клавіші, щоб отримати доступ до інструментів перекладу, повороту та масштабування Maya:

Перекласти - w
Повернути - e
Масштаб - р

Щоб вийти з будь-якого інструменту, натисніть q щоб повернутися до режиму вибору.

02

від 05

Перекласти (Перемістити)

Переклад об’єктів на майя

Виберіть створений вами об’єкт і натисніть на нього w клавішу, щоб відкрити інструмент перекладу.

Коли ви отримаєте доступ до інструмента, у центральній точці вашого об’єкта з’явиться ручка керування з трьома стрілками, спрямованими вздовж осі X, Y і Z.

Щоб перемістити об’єкт від початку координат, клацніть будь-яку зі стрілок і перетягніть об’єкт уздовж цієї осі. Натискання в будь-якому місці стрілки або валу обмежить рух до осі, яку вона представляє, тому, якщо ви хочете лише перемістити ваш об’єкт вертикально, просто клацніть будь-де на вертикальній стрілці, і ваш об’єкт буде обмежено вертикальним рух.

Якщо ви хочете перекласти об’єкт без обмеження руху на одну вісь, клацніть жовтий квадрат у центрі інструмента, щоб дозволити вільний переклад. Під час переміщення об’єкта за кількома осями часто буває корисно переключитися на одну з ваших орфографічних камер (натиснувши пробіл, якщо ви забули) для більшого контролю.

03

від 05

Масштаб

Інструмент масштабування Maya

Інструмент масштабування працює майже так само, як інструмент перекладу.

Щоб масштабувати вздовж будь-якої осі, просто клацніть і перетягніть поле (червоний, синій або зелений), що відповідає осі, якою ви хочете керувати.

Щоб масштабувати об’єкт глобально (одночасно по всіх осях), клацніть і перетягніть поле, розташоване в центрі інструмента. Просто як це!

04

від 05

Поворот

Інструмент повороту Maya

Як бачите, інструмент обертання виглядає і працює дещо інакше від інструментів перекладу та масштабування.

Подібно до трансляції та масштабування, ви можете обмежити обертання однією віссю, клацнувши та перетягнувши будь-яке з трьох внутрішніх кілець (червоне, зелене, синє), видимих ​​на інструменті.

Ви можете вільно обертати об’єкт вздовж кількох осей, просто клацаючи та перетягуючи проміжки між кільцями, однак ви отримуєте набагато більше контролю, обертаючи об’єкт по одній осі за раз.

Нарешті, клацнувши та перетягнувши зовнішнє кільце (жовте), ви можете повернути об’єкт перпендикулярно камері.

Під час обертання іноді потрібно трохи більше контролю — на наступній сторінці ми розглянемо, як ми можемо використовувати поле каналу для точного маніпулювання об’єктами.

05

від 05

Використання Channel Box для точності

Використання Channel Box Maya

На додаток до інструментів маніпулятора, які ми щойно представили, ви також можете перекладати, масштабувати та обертати моделі використовуючи точні числові значення у вікні каналу.

Поле каналів розташоване у верхньому правому розділі інтерфейсу і функціонує так само, як вкладка «Входи», яку ми представили в уроці 1.3.

Є досить багато випадків, коли числові значення можуть бути корисними:

  • Масштаб у Maya заснований на реальних одиницях (сантиметри за замовчуванням), і багато світильників Maya поводяться більш реалістично, коли об’єкти моделюються з використанням приблизного реального масштабу. Це означає, що якщо ви моделюєте стіл, який має бути заввишки чотири фути, його потрібно збільшити приблизно до 162 см.
  • Блок каналів також може бути корисним, якщо вам потрібно рівномірно розподілити об’єкти, встановити дробові масштаби (подвійні, половину тощо), вирівняти об’єкти вздовж осі або встановити точні кути для повороту (45 градусів, 90, 180, 360, тощо).

Як і на вкладці введення, значення можна вводити вручну або за допомогою клацання + перетягування середньої миші, яке ми представили раніше.

Нарешті, поле каналу можна використовувати для перейменування будь-якого об’єкта у вашій сцені, зокрема моделей, камер, світильників або кривих. Дуже гарною ідеєю буде потренуватися називати об’єкти для кращої організації.

Наступним кроком до вивчення Майї є розуміння відбір і тиражування.