Надлегкі гарнітури нарешті можуть зробити віртуальну реальність комфортною

click fraud protection

Ключові речі на винос

  • Нові чіпи, що розробляються Qualcomm, можуть забезпечувати надлегкі гарнітури віртуальної реальності.
  • Технологічні компанії намагаються зробити гарнітури, які користувачі зможуть комфортно носити цілий день.
  • Очікується, що Apple випустить легку гарнітуру доповненої реальності в 2022 році.
жінка за допомогою смарт-окулярів перед офісною будівлею

Кіліто Чан / Getty Images

Незграбні гарнітури віртуальної реальності незабаром можуть залишитися в минулому.

Qualcomm і Microsoft партнерство для розвитку новий чіп для забезпечення майбутніх легких окулярів віртуальної та доповненої реальності (AR). Цей крок є ознакою активізації зусиль, щоб зробити спорядження VR легше носити.

«Легкий дизайн має важливе значення, тому що, оскільки люди використовують ці пристрої у своєму повсякденному житті, нікому не потрібен розмір поточних окулярів VR та AR», Боб Білбрук, генеральний директор фірми VR Captjur, сказав Lifewire в інтерв’ю електронною поштою. «Метавсесвіт — це накладення реального світу та вашого цифрового світу, і ви зможете легко переміщатися між ними для послуг, розваг, банківських послуг, досвіду тощо. і легка конструкція є важливою для цього прийняття».

Ледве там

Мета нового чіпа — позбутися важкого дизайну сучасних гарнітур віртуальної реальності, таких як Oculus Quest 2, які обтяжують обличчя користувачів. Технологічні компанії сподіваються зробити гарнітури, які користувачі зможуть комфортно носити цілий день.

«Наша мета — надихнути та надати іншим можливість спільно працювати над розробкою майбутнього метавсесвіту — майбутнього, яке є засновані на довірі та інноваціях», — сказав Рубен Кабальєро, корпоративний віце-президент змішаної реальності в Microsoft, а випуск новин. «Ми з нетерпінням чекаємо співпраці з Qualcomm Technologies, щоб допомогти всій екосистемі розкрити обіцянку метавсесвіту».

Менші гарнітури незабаром можуть бути на шляху до найближчого магазину. Зміна нещодавно продемонстрував Megane X, пара компактних окулярів, які використовують дисплеї MicroOLED. Він важить 8,8 унцій, має дисплеї MicroOLED з частотою 120 Гц і може містити додатковий аксесуар для зміни температури, який створює захоплюючі ефекти нагрівання та охолодження. Очікується, що гарнітура буде випущена цієї весни приблизно за 900 доларів.

TCL також нещодавно представлений прототип окулярів AR які пропонують голографічну оптичну доповнену реальність microLED. Збоку рамки є сенсорна панель керування, за допомогою якої можна проводити пальцем і торкатися, щоб взаємодіяти з вмістом на дисплеї. Компанія стверджує, що використання окулярів створить відчуття, ніби ви дивитеся на 140-дюймовий екран.

Apple, тим часом, є очікується запуск легка гарнітура AR десь цього року. За чутками, гарнітура Apple має дизайн, максимально наближений до звичайних окулярів за рецептом.

Екзотичні матеріали

Тим не менш, чіпи – це не єдине, що стримує розвиток легких гарнітур VR. Основною перешкодою на шляху до «справді легких, тонких і в кінцевому підсумку модних» гарнітур віртуальної реальності є поява поширених високошвидкісних стільникових мереж 5G, Амір Бозоргзаде, генеральний директор фірми VR Virtuleap, сказав Lifewire в інтерв'ю електронною поштою.

Нова технологія 5G може дозволити розвантажити більшу частину роботи з обробки, якою зараз обтяжені гарнітури, тому спорядження, яке ви носите на обличчі, не повинно виконувати багато роботи.

Жінка в окулярах доповненої реальності, що стоїть на голографічному фоні

Ци Ян / Getty Images

«Лише до тих пір, поки 5G не стане поширеним і доступним у найвищій пропускній здатності, ми зможемо розблокувати масове впровадження VR, а також розкрити повну потенціал доповненої реальності (AR) з точки зору не лише відповідного апаратного забезпечення, а й безперебійного досвіду, обіцяного як Метавсесвіт», – Бозоргзаде додано.

Більш легкі, сучасні матеріали також можуть зробити гарнітуру більш зручною для користувачів. Дослідники навіть розглядають можливість використання діаманти як легкі матеріали для персональної електроніки як гарнітури VR.

«Алмазні матеріали мають менший форм-фактор, тому займають менше місця, ніж інші», Адам Хан, засновник AKHAN Semiconductor, компанії з виробництва високотехнологічних матеріалів, повідомив Lifewire в інтерв'ю електронною поштою. «Удосконалені матеріали також призводять до збільшення потужності; пристрої можуть використовувати більше енергії, не потребуючи додаткового матеріалу, що покращує термін служби акумулятора».