Огляд Cyberpunk 2077: хибний і незавершений шедевр

click fraud protection

Наш рецензент придбав Cyberpunk 2077, щоб вони могли ретельно його оцінити. Продовжуйте читати, щоб отримати повний огляд.

Обіцянка Cyberpunk 2077 є однією з найголовніших РПГ, гра, яка залучає вас у складний, переплетений, живий цифровий світ, де ваші рішення дійсно мають значення. За вісім років з моменту оголошення про її розробку навколо цієї гри виникло величезне очікування, підживлене захмарними обіцянками та надто хорошими, щоб бути правдою. На жаль, Cyberpunk 2077, як і Spore і No Man's Sky перед цим не досягає галасу, створеної навколо нього.

Подивіться трохи ближче, і ви, можливо, знайдете багато чого полюбити в цій грі, але важливо знати про кіберпанк Багато недоліків 2077 перед тим, як вирішити стрибнути у величезний і темно красивий антиутопічний мегаполіс, яким є Ніч Місто.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Розповідь: Цікаво і добре написано

Ви починаєте з вибору одного з кількох різних життєвих шляхів, кожен з яких має різне вступ, а також унікальні варіанти діалогів у грі. Кочівник починається з пусток, Street Kid — у центрі міста, а Corpo — у чому ще, як не в серці мега-корпорації.

Після того, як ви пройдете пролог, ви потрапите в Нічне місто, і звідси гра проходить через різні взаємопов’язані місії, як обов’язкові, так і додаткові. Завдяки такому взаємопов’язаному характеру гри ви можете отримати інший результат загальної історії на основі ваших рішень, як в основних сюжетних місіях, так і в побічних квестах. Це може бути досить складним зіткнутися з такою кількістю потенційно впливових рішень, і між цим і щільними навичками і система налаштування здібностей, це один із випадків, коли ви можете інвестувати в фізичний посібник із гри.

Що стосується якості самої історії, то який би шлях ви не вибрали, написаний надзвичайно добре, і це якість оповідання, мабуть, головна родзинка гри, поряд з шаленою графікою вірність. Він добре зіграний, а деякі епізоди настільки добре зроблені, що ви можете майже забути, що граєте в гру, і це стає більше схожим на інтерактивний фільм. Частково це пов’язано з інноваційною системою розмови, яка дає гравцеві більше можливостей під час розмови з NPC. На відміну від багатьох ігор, більшість розмови не замикають вас і не фіксують вас на місці, доки ви не вибачите себе, і дивно, наскільки природно розмовляти з людьми в гра.

Очевидно, що основні сюжетні місії набагато більше витончено, ніж деякі інші частини гри, і якщо ви уважно слідкуєте за цим, недоліки Cyberpunk 2077 не так помітні. Ви зможете відчути величезний відкритий світ Нічного міста у спосіб, який має сенс розповіді, і побачити найзахопливіші сцени. З огляду на це, є кілька дійсно цікавих побічних історій, які можна знайти, якщо ви наважитеся зійти з прямого й вузького шляху основної кампанії.

Ігровий процес у Cyberpunk – це дуже контрастний випадок і падіння.

Геймплей: веселий, але глибоко хибний

Як і в грі загалом, ігровий процес Cyberpunk – це дуже контрастний випадок і падіння. Він робить деякі речі дуже добре і спотикається в інших аспектах. Гра в основному відбувається від першої особи, а під час водіння є можливість перегляду від третьої особи.

Керування автомобілем – це не те, що я б назвав ідеальним відчуттям ні в режимах від третьої, ні від першої особи. Незважаючи на те, що транспортні засоби мають гарний дизайн і різноманітність, вони, як правило, мають невелику вагу, і ви дійсно повинні працювати, щоб уникати наїзду на дорогу, наїзду на пішоходів та привернення легкої уваги поліції. Схоже, що всі вони відчайдушно потребують нового набору гальм, і, що ще гірше, штучний інтелект для транспортних засобів NPC дуже простий. Припаркуйте свій автомобіль так, щоб його частина стирчала на дорозі, і швидко виросте черга, оскільки ці простаки виявляють нескінченне терпіння, а не просто їздять.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Причина проблем водіння, здається, значною мірою полягає в сприйнятті, оскільки вони виникають на високому рівні швидкості, але якщо ви не стежите за своїм спідометром, дуже важко судити, наскільки ви швидкі збирається. Я часто знав, що перевищив сотню, але мій розум казав, що я подорожую вдвічі менше або менше. Для ігрового процесу було б краще, якби ваші колеса прилипли до асфальту трохи краще, і це було б не так нереально, враховуючи, що все-таки 2077; має сенс, щоб автомобілі керувалися краще, ніж у 2020 році.

Те, що не можна пояснити нерозумною відданістю реалізму, так це поведінкою NPC. Ця простота NPC AI широко поширена в усій грі і є великим розчаруванням від того, що було обіцяно. Коли я починав, я грав дуже обережно, оскільки реалістичний вигляд і обіцянка реагування поліції спонукали мене ставитися до всіх з повагою, як у реальному живому світі. Проте з часом я почав розглядати ці автомати навіть з меншою увагою, ніж NPC в інших RPG.

Їхні неспокійні реакції настільки суперечать їх реалістичному вигляду, що кінцевий результат досить неприємний, тому я став ставитися до них з чистою зневагою. Крім того, страх перед реакцією поліції швидко зникає, як тільки ви розумієте, що вони не будуть переслідувати вас більше півкварталу, а як тільки вони втрачають вас з поля зору, вони зовсім скоро забувають про вас. Немає жодних наслідків, ніяких захоплюючих спонтанних сцен погоні, лише пара чуваків, які безрезультатно стріляють у вас з пістолетів.

Крім того, немає довготривалих наслідків. Ваш дружній контакт із NCPD все одно зателефонує вам і попросить допомоги, а поліцейським на вулиці це не хвилює найплідніший у світі масовий вбивця щойно пройшов крізь голографічну поліцейську стрічку, що блокує їхній злочин сцена. До 15 години результат цього збою систем штучного інтелекту змусив мене навіть не думати про крадіжку автомобіля з середини жвавого перехрестя і випадково протягнув мій автомобіль, що вийшов з-під контролю, через натовп пішоходів, перш ніж поїхати на захід сонця, коли двоє офіцерів відскочили від мого відступу бампер.

Якщо ви хочете уникнути конфліктів і не хочете сповільнювати швидкість для дурних водіїв, найкраще вибрати мотоцикл, і це справді класно кататися по вулицях, ухиляючись від пробілів у затори. Чомусь мотоцикли керують набагато надійніше, ніж автомобілі, і цинічний розум міг би припустити, що до цього приділено більше уваги. керування мотоциклом завдяки Cyberpunk, де представлена ​​марка мотоцикла, що належить головній знаменитості, яка грає роль у грі історія.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Ви також можете використовувати кабінки для швидкого пересування, щоб миттєво пересуватися, коли ви їх розблокували, хоча я виявив, що віддаю перевагу повільному маршруту, незважаючи на проблеми, притаманні цьому досвіду. Круїз Нічним містом – це справді приголомшливий досвід.

Цей контраст моментів «святої корови» з дратівливими недоліками дизайну продовжується в бою. В одному з перших бойових зіткнень у грі ви ведете динамічну битву в маленькій квартирі, яка включає стіни, які розриваються вогнем. В іншій послідовності ви боретеся з божевільним кіборгом з мечами за зброю, мчачи по автостраді. Ці сценарні бої в історії захоплюючі та добре збалансовані.

Однак відходьте від тих районів світу, де розвивається ваша історія, і ви зустрінете ворогів вищого рівня. Вони завдають більше шкоди і мають більше сили, а також скидають спорядження, яке ви не можете спорядити, поки не підвищите рівень. Це має сенс на технічному рівні, оскільки запобігає тому, щоб сюжетні місії ставали незбалансованими та занадто легкими. Проблема в тому, що вороги виглядають мало чим відрізняються від тих, з ким ви воювали в локаціях нижчого рівня, і це справді руйнує занурення для випадкового головоріза без броні чи магічних здібностей, щоб вистрілити дюжину куль із снайперської гвинтівки в голову, щоб вбити. Знову ж таки, це має сенс з точки зору балансування, але вони могли б знайти більш динамічний і природний спосіб масштабування складності протягом всієї гри.

Інші аспекти ігрового процесу включають злом або мережу, як це згадується в грі. Це дозволяє вам контролювати різні об’єкти і навіть людей, залежно від комплекції вашого персонажа. У важких боях надзвичайно корисно увійти в режим сканування, оцінити ситуацію та використати свої хакерські навички, щоб переломити хід битви. Завдяки хакерству, навичкам скрытності та несмертельній зброї ви навіть можете бігати без вбивств, хоча помилки, збої та проблеми зі штучним інтелектом можуть викликати спокусу стрибнути, палаючи гармати, досить спокусливо.

Може звучати так, ніби я ненавидів грати в Cyberpunk 2077, так само як і скаржитися на ігровий процес, але правда полягає в тому, що я був у захваті, незважаючи на помилки. Після десятків годин їздити Нічним містом усе ще захоплююче, і я все ще знаходжу нову зброю, яка пропонує нові способи підходу до бою.

Вперше виїхати з гаража в каньйон високих науково-фантастичних хмарочосів, прикрашених голограмами та неоном, є одним із тих вражаючих моментів, які трапляються лише мимохідь у відеоіграх.

Налаштування: з чим можна повозитися

У Cyberpunk 2077 можливий глибокий рівень налаштування персонажа, і ви можете витратити багато часу на створення ідеального персонажа. Звичайно, ви завжди можете просто вибрати пресет, але де в цьому цікавого? Я спробував створити подобу Снейка Плісскена з фільму «Втеча з Лос-Анджелеса», але не зміг це зробити правильно, тому я зробив приблизне наближення до Базіла Фолті.

Далі ви отримаєте сім балів, за допомогою яких можна налаштувати атрибути вашого персонажа між тілом, інтелектом, технічними здібностями та крутістю. Це визначає вашу кваліфікацію як у фізичних, так і в технічних навичках. Не хвилюйтеся занадто, оскільки ви будете підвищувати рівень і додавати до цих атрибутів і пов’язаних з ними навиків у міру просування гри. Навички дозволяють тонко налаштувати свої здібності, а також поповнити свій арсенал новими. Бажано зосередитися на спеціальності, коли ви знаєте, що вам подобається робити в грі, тому що чим більше балів ви вкладаєте в категорію, тим більше можливостей відкривається.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Ще одна область налаштування – це ваші кібернетичні імплантати. Це може вплинути на все, від ваших навичок роботи з мережею до надання вам мечів і ракетних установок, які вириваються з ваших рук. Вам потрібно буде відвідати Ripperdoc, щоб купити та встановити їх, і вони коштують досить копійки, тому вам доведеться виконати кілька завдань, щоб дозволити собі їх.

Ви також можете одягнути свого персонажа в будь-який одяг, який знайдете або купите в ігровому світі. Вони впливають на вашу броню та інші показники, хоча дещо неінтуїтивно, коли бавовняна сорочка високого рівня може дати вам більше броні, ніж бронежилет низького рівня. Це стосується і зброї, і в кінцевому підсумку я швидко вивчав зброю, коли я придбав зброю вищого рівня.

Звичайно, якщо ви отримаєте зброю, з якою ви не можете розлучитися, ви можете оновити її, і ви отримаєте легендарне та епічне спорядження, за яке ви захочете триматися (включаючи одяг). Однак я вважаю, що розібратися в системі крафта трохи болить, і для цього потрібно інвестувати бали в необхідні навички.

На момент запуску Cyberpunk 2077 — це щось на кшталт безладу, пронизаного помилками.

Помилки: Ласкаво просимо до Glitch City

На момент запуску Cyberpunk 2077 — це щось на кшталт безладу, пронизаного помилками. Навіть через кілька місяців і кілька виправлень пізніше він дуже помітно потребує серйозних виправлень. Прямо за воротами я знайшов колекційну картку, яку можна забрати лише під час вступу, але гра відмовилася дозвольте мені підняти його, тож я був змушений залишити його безлюдним, назавжди перегризаючи смугу завершення в мені.

Мене це турбувало, хоча пізніше я виявив, що насправді це не було унікальним або важливим. Відразу після цього я проїхав повз чорний провулок і побачив мішки для сміття, які злетіли в повітря зі смітника. Цікаво, чи це був якийсь кібер-єнот, який я досліджував, але безрезультатно. Це були лише мовчазні, нерухомі мішки зі сміттям, тихо займаючись своїми справами.

Більше помилок, що порушують гру, лежать глибше в грі. В одній місії я брав участь у змаганнях зі стрільби, але місія прорвалася на півдорозі і замкнула мене в тирі. Ще гірше була помилка, через яку я не міг дістати зброю, і це зберігалося навіть після завантаження попереднього збереження. Я безцільно бігав вулицями, спамуючи клавішу alt, доки не поранив пішохода автомобілем і не отримав ордер на мій арешт. Коли це сталося, екран блимнув, і раптом я тримав у руках автомат. Я відчував себе як Ральфі з «Різдвяної історії», відкриваючи свою рушницю Red Rider BB.

Інші помилки, з якими я зіткнувся, включали багато випадків злиття автомобілів або самозаймання. В одній особливо тривожній сцені під час місії я матеріалізувався всередині NPC за кермом автомобіля, щоб я з жахом дивилася на очні яблука, її відокремлена щелепа висіла в повітрі, а волосся ширяло, як щупальця. мене.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Вміст для дорослих: розсуваючи межі

Слід зазначити, що Cyberpunk 2077 отримує свій рейтинг зрілості. Як батькам, так і гравцям було б добре очолити дескриптори цього рейтингу, оскільки всі вони заслужені. Є варіанти, щоб покращити це в деяких аспектах, але лише в обмеженій мірі. Справа в тому, що Cyberpunk 2077 — це уявлення про темне і тривожне майбутнє, і гра змушує гравців протистояти наслідкам, якщо людство піде таким шляхом.

Правда полягає в тому, що Cyberpunk – це рольова гра в прямому сенсі цього слова. Хоча ви ніколи не зможете повністю ухилитися від потенційно образливого вмісту, ви можете грати в гру таким чином, щоб відображати вашу власну мораль та ідеали. Прекрасним прикладом такої можливості вибору є алкоголь, який вам пропонуватимуть багато разів протягом гри. Незважаючи на те, що це включено в історію, у вас майже завжди є можливість відмовитися, хоча, як і в реальному житті, є тиск однолітків, і вибір може вплинути на те, як люди ставляться до вас.

Висока якість оповідання, мабуть, є основною родзинкою гри, поряд з шаленою точністю графіки.

Продуктивність: змушує сильні графічні процесори плакати

Іноді з’являється гра, яка розширює межі можливого комп’ютерного обладнання. Це призвело до того, що ціле покоління геймерів, які підростали, задавали класичне запитання «Чи можна запустити Crysis?». Cyberpunk 2077 — це справді Crysis сучасності, а це означає, що після запуску дуже мало людей зможуть відчути цю гру так, як задумано. Щоб отримати максимальну віддачу від цієї гри, вам дійсно потрібна Nvidia RTX 3080, дорога графічний процесор що на момент написання цієї статті настільки мало, що насправді лише кілька людей по всьому світу отримують максимум від Cyberpunk 2077.

Зважаючи на це, не втрачайте надії. Геймери на ПК із графічними процесорами останнього покоління все ще можуть отримати хороший досвід від цього чудовиська гри. Моя установка досить добре виходила з її RTX 2070, хоча на налаштування графічних опцій, щоб збалансувати зовнішній вигляд і продуктивність, знадобилося багато часу.

Працюючи з роздільною здатністю 1080p, я зміг максимально використати багато графічних опцій, хоча мені довелося принести кілька жертв. Цікаво, що сумнозвісно енергоємна технологія трасування променів насправді значно покращує продуктивність, якщо ваш графічний процесор здатний на це, це завдяки інтеграції DLSS, яка працює з трасуванням променів, щоб зменшити навантаження на ваш графічний процесор. Ви дійсно змінюєте значну різкість на це підвищення продуктивності DLSS, але, чесно кажучи, я вважаю, що зернистий вигляд підходить для брудної антиутопії, зображеної в грі.

Навіть якщо мої налаштування були добре налаштовані, я все одно випадково стикався з падінням частоти кадрів, особливо в районах із великою кількістю туману та багатьма джерелами освітлення. Подорожі на високих швидкостях також перевірили межі мого ігрового обладнання.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Якщо у вас немає карти з підтримкою трасування променів, ви можете двічі подумати про Cyberpunk 2077, поки не зможете оновити. У неї можна грати на старих картах, але неймовірні візуальні ефекти цієї гри на високоякісному обладнанні є настільки невід’ємною частиною досвіду, що важко рекомендувати бігати в зменшеному режимі потужність. Те саме стосується консолей останнього покоління (PS4, Xbox One), де на досвід також сильно впливає зниження потужності обробки. Гравці повідомляють про найгірші проблеми на цих старих консолях, де Cyberpunk для багатьох здається майже неможливим.

The PS5 і Xbox Series X можуть запропонувати більш послідовний досвід (хоча і не еквівалентний ПК високого класу), але, як і графічні процесори Nvidia 30 серії, ці пристрої користуються великим попитом і дефіцитом, і ви не будете вільні від помилок, збоїв і проблем з продуктивністю навіть там.

Альтернативою, яку варто розглянути, якщо у вас є надійне високошвидкісне з’єднання з Інтернетом, є трансляція гри Google Stadia. Це дозволить вам випробувати гру в найкращому вигляді, не вкладаючи гроші в ПК за дві тисячі доларів. Однак це залишає вашу здатність грати на милість вашої можливості отримати доступ до міцного інтернет-з’єднання.

Графіка: випередив свій час

Зіркою шоу в Cyberpunk 2077 є візуальні зображення, і якщо у вас є ПК з апаратним забезпеченням для відтворення Гра в максимальній якості, зберігаючи придатну для відтворення частоту кадрів, світ Night City є абсолютно приголомшливий. Вперше виїхати з гаража в каньйон високих науково-фантастичних хмарочосів, прикрашених голограмами та неоном, є одним із тих вражаючих моментів, які трапляються лише мимохідь у відеоіграх.

Може звучати так, ніби я ненавидів грати в Cyberpunk 2077, так само як і скаржитися на ігровий процес, але правда полягає в тому, що я був у захваті, незважаючи на помилки.

Все настільки тонко прописане, починаючи від любовно оформлених автомобілів і закінчуючи будинками до потрісканого і брудного тротуару під вашими ногами, що просто неймовірно, чого тут досягла CDPR. Через те, що гра є великою, вражаючою та насиченою, ви часто можете на мить відкинути недоліки гри й просто помилуватися її масштабом. Автомобільні ентузіасти закохаються в ретро-футуристичний дизайн автомобілів у грі, хоча, на жаль, налаштування автомобіля – це функція, яка була вилучена до випуску.

Моделі персонажів також дивовижно схожі на реальність, і під час спілкування з персонажами в грі дивно, як мало в них присутня страшна долина. Однак, як згадувалося раніше, я виявив, що реалістичний дизайн NPC на вулиці суперечить їхній жахливий ШІ таким чином, що створює абсолютно нове, але не менш жахливе втілення дивовижного долина. Це не стільки критика графіки, скільки знак проти помилкового та незавершеного стану гри.

Ще одна критика, яку я маю, не є незначною проти графіки і в основному залежить від особистих уподобань, але я не можу не відчувати себе дещо відстороненим через гнітючу антиутопію після багатьох годин у гра. У всякому разі, це висока похвала за його реалістичність, оскільки CDPR вдалося реалістично зобразити темне майбутнє, яке часом занадто реальне для комфорту. Він настільки грандіозний у своїй декадентській убогості, що я не можу не втягнутися назад.

Ще одна річ, яка мене дратувала, — це повторення предметів і реклами по всьому світу. Здається, що велика кількість сяючих голографічних і неонових реклам має не більше дюжини варіацій, і всі вони досить неприємні для перегляду. Просто трохи дивно, що розробники не розробили ще кілька рекламних оголошень, враховуючи, скільки унікальних деталей ручної роботи є в решті ігрового світу.

Знову ж таки, важливо зазначити, що більшість гравців не побачать це вражаюче бачення Нічного міста через жорсткі вимоги до обладнання, і це прикро.

Кіберпанк 2077

Енді Зан / Lifewire

Мультиплеєр: на даний момент відсутній

На момент запуску і ще довго після цього Cyberpunk 2077 буде однокористувацькою грою. Однак CDPR заявила, що через кілька років вони запустять багатокористувацький режим, і багато людей з нетерпінням чекають цього. Звісно, ​​неможливо передбачити, чи буде це добре, чи якісь обставини можуть цьому завадити випуск, але у Cyberpunk є великий потенціал, щоб стати кращим досвідом, коли вийде Night City онлайн. З огляду на це, CDPR дійсно потрібно виправити однокористувацьку гру, перш ніж вони навіть подумають про запуск багатокористувацької гри.

Ціна: освіжаюча відсутність мікротранзакцій

Cyberpunk 2077 коштує 60 доларів без додаткової монетизації під час запуску. Однак сприйміть це з недовірою, оскільки ця ситуація може різко змінитися після виходу режиму для кількох гравців.

Cyberpunk 2077 проти Assassin's Creed: Вальгалла

Хоча дуже відрізняються за налаштуваннями, тоном та перспективою гри, Assassin's Creed: Вальгалла Це такий самий великий відкритий світ, який був запущений незадовго до Cyberpunk 2077, і гравці можуть бути розділені, на які можна витратити сто чи більше годин часу. На момент написання цієї статті Valhalla була набагато більш відшліфованою та повною. Крім того, в той час як антиутопія Нічного міста може бути гнітючим середовищем, щоб провести багато годин, досліджуючи, зелені пагорби Англії в Assassin's Creed: Valhalla пропонують досвід втечі.

Також неможливо уникнути порівнянь з Grand Theft Auto, який багато в чому нагадує Cyberpunk 2077. Коли ви приступите до цього, Cyberpunk грає як сильно модифікована GTA V з меншим гумором, більше помилок і гіршою механікою водіння.

Огляд Assassin's Creed: Valhalla
Остаточний вердикт

Рольова гра з відкритим світом з величезним потенціалом, на жаль, незавершена й недороблена.

Cyberpunk 2077 мав величезний потенціал, але він був запущений задовго до того, як був завершений, і результатом є глибоко суперечливий досвід. Погані помилки в іграх, проблеми з продуктивністю, відсутні функції та вимоги до апаратного забезпечення ускладнюють рекомендації, але в ньому криється суть чогось чудового. Існують сотні годин контенту, яким можна насолоджуватися, якщо ви можете стримати свої очікування та проявити святий ступінь терпіння.

Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)