Історія класичних відеоігор

click fraud protection

Після відродження консольних ігор індустрія стала ще більшою, ніж раніше, але вона почала гонку за новими інноваціями та більш досконалими технологіями, щоб перемогти конкурентів. Незабаром виробники відеоігор взяли на озброєння найпотужніший пристрій для зберігання програмного забезпечення комп’ютера – CD-ROM. Не тільки набагато дешевше для виробника, ніж картриджі, але компакт-диски також містили більше інформації та за потреби знімали програмування з диска. Це дозволило отримати більш якісну графіку, більш складний ігровий процес і багатший контент.

1992 - Прелюдія до епохи CD-ROM

Відеогра Mortal Kombat.
  • Випуски історичних аркадних ігор
    - Mortal Kombat
  • SEGA випускає свою першу домашню консоль на основі компакт-дисків із Sega CD, доповненням до Genesis. На жаль, висока ціна на додаток до того, що ви вже маєте чи купувати Genesis, не дає системі набути популярності. Окремо SEGA ліцензує як Genesis, так і Sega CDJVC який продає їх як дорогий, високоякісний універсальний пристрій під назвою Wondermega.
  • Id Software випуски Wolfenstein 3D, гра, що принесла популярність шутера від першої особи на масовий ринок.

1993 - П'яте покоління

Відеогра Doom.

Id Software

  • Panasonic випускає першу автономну консоль CD-ROM 3DO. Визнаний продуктом року за Журнал Time, система є консоллю найвищої якості на ринку, що породила багато популярних франшиз, таких як Alone in the Dark і Need for Speed. Незважаючи на все це, висока ціна та перенасичення ринку призводять до збою системи.
  • Atari робить останню спробу повернути ринок за допомогою Jaguar. Хоча Jaguar є системою CD-ROM, він також має слот для гри з картриджами. Через процесор із помилками, збої пам’яті та складний контролер система бомбить, і Atari виходить з ринку консолей і продовжує публікувати ігри.
  • Doom випускає і швидко обганяє Wolfenstein 3D як найпопулярніша гра FPS.

1994 — Sony входить у гру

Sony Playstation.

Музей історії комп'ютера

  • Випуски історичних аркадних ігор:
    - Теккен
  • SEGA Сатурн і Sony PlayStation реліз в Японії з інтервалом у кілька місяців. Обидві системи базуються на компакт-дисках і забезпечують 32-бітну графіку, але Saturn націлений на хардкорних геймерів, а PlayStation — на звичайних геймерів.
  • Sega і Time Warner Cable запускають Sega Channel, першу службу завантаження відеоігор, яка працює з адаптером, який підключається до Sega Genesis. Геймери можуть увійти на канал і грати в численні ігри, які додаються щомісяця. На жаль, політика навколо кабельних компаній і закінчення терміну служби Genesis незабаром вбивають канал.
  • Cyan випускає Myst, і вона швидко стає найбільш продаваною комп’ютерною грою того часу, змінюючи визначення ринку.

1994 – Народжуються вікові рейтинги гри

У відповідь на зростаючу стурбованість насильницьким і сексуальним вмістом відеоігор, Рада з оцінки програмного забезпечення для розваг (ESRB) формується. Перша система вікового рейтингу для відеоігор стає стандартною через 10 років. На відміну від дошки рейтингу фільмів MPAA, ESRB базує свій рейтинг не лише на вмісті, а й на інтерактивному досвіді.

1995 - Консольні та комп'ютерні ігри

  • SEGA Saturn і Sony PlayStation виходять у США з інтервалом у кілька місяців. Saturn випереджає PlayStation на ринку, але поспіх SEGA з випуском зазнає багатьох наслідків з невеликою кількістю запусків і дорогим обладнанням. Це дає Sony час для підготовки більшого асортименту ігор до випуску PlayStation. Крім того, Sony знижує ціну PlayStation до 299 доларів, продаючи апаратне забезпечення зі збитком і компенсуючи витрати за рахунок збільшення продажів ігор.
  • Microsoft випускає Windows 95, миттєвий хіт, який робить Windows основною операційною системою для ПК.

1995 - Віртуальний хлопчик

Щоб спробувати використовувати захоплення віртуальною реальністю, Nintendo запускає Virtual Boy. Розроблений творцем Game Boy Гунпеєм Йокоі, Virtual Boy має стати першою ігровою системою, яка забезпечує справжню 3D-графіку. З моменту запуску Virtual Boy страждає від проблем. Пропонований як портативний досвід віртуальної реальності, він далекий від того й іншого і викликає у багатьох гравців головний біль. Gunpei Yokoi вважає, що Nintendo поспіхом випустила продукт до того, як він був готовий, і неправильно продала його. Після провалу Virtual Boy Гунпей і Nintendo розлучаються, закінчуючи 30-річні стосунки.

1996 - Консольні та комп'ютерні ігри

  • Nintendo дотримується ігор на основі картриджів зі своєю 64-розрядною консолью Nintendo 64 (N64). N64 забезпечує вдвічі більше можливостей, ніж інші консолі, при цьому не вимагає часу завантаження, необхідного для ігор на основі CD-ROM. Єдиний недолік полягає в тому, що витрати на виробництво значно перевищують вартість інших систем. Протягом наступних кількох років N64 і PlayStation домінують на ринку.
  • Tomb Raider запущено для PlayStation, Saturn і ПК, народивши Лару Крофт, найпопулярнішу жіночу героїню в ігровому домі.
  • Id Software випускає перший у своїй серії популярних шутерів від першої особи, Quake, з багатою 3D-графікою та можливостями онлайн-ігри для кількох гравців.
  • Meridian 59, перший випуск MMOG з повністю відтвореною 3D-графікою, виходить в мережу.

1996 - портативні та новітні ігри

  • Tiger Electronics намагається дати Game Boy конкуренцію з випуском Game.com, портативна ігрова система, яка також є адресною книгою, калькулятором і може працювати в Інтернеті для доступу до електронної пошти. З усіма цими можливостями Tiger не зосереджує достатньо уваги на іграх, які в кращому випадку є тьмяними.
  • Функції Rumble введені в джойстики та контролери, що дозволяє гравцеві відчувати вібраційний зворотний зв’язок як прямий результат ігрового процесу.
  • Тамагочі, перший віртуальний вихованець, миттєво стає хітом як в Японії, так і в Сполучених Штатах.

1998 - Шосте покоління консолей, що використовують потужність комп'ютерів

Колекція відеоігор Xbox 360.

Sega запускає Dreamcast в Японії, яка досі вважається найкращою системою того часу і новатором онлайн-консольних ігор. Система на базі компакт-дисків використовує 128-бітну графіку, потужність обробки, яка відповідає лише просунутим настільним комп’ютерам і створена для онлайн-ігор.

1998 - Друге покоління КПК

  • Nintendo надає кольори в свої КПК за допомогою Game Boy Color (GBC). Новаторська портативна система, інновації GBC започаткують багато майбутніх ігрових тенденцій, включаючи бездротові підключення, зворотна сумісність та ігри з вбудованими пакетами шуму та датчиками руху, які можуть визначити, як ви перемістити систему.
  • Після виходу з ладу їхньої домашньої консолі SNK випускає портативну версію під назвою the Neo-Geo Pocket. Хоча ціна більш доступна, ніж консоль, вона спочатку випускається з чорно-білим екраном і сильно постраждала від відсутності підтримки з боку розробників ігор. Хоча вони швидко виправили відсутність кольорового екрану з випуском Neo-Geo Pocket Color, система виходить з ладу всього через два роки.

1999 рік – невдача Dreamcast і запуск EverQuest

  • Sega випускає Dreamcast у США. Незважаючи на те, що стартує вдало, продажі відразу падають, коли Sony випускає PlayStation 2 у 2001 році. Це змушує Sega припинити виробництво Dreamcast і повністю вийти з ринку консолей. Як і Atari, вони продовжують публікувати відеоігри для інших систем.
  • Sony запускає найуспішнішу MMOG того часу, EverQuest, нарешті надавши жанру авторитет на ринку.

2001 - Третє покоління КПК

Nintendo випускає Game Boy Advance (GBA), остаточна ігрова система для створення всіх 2D-ігор у класичному стилі. GBA також є системою з найбільшою кількістю портів класичних відеоігор, включаючи Nintendo Game & Watch і популярні ігри NES, SNES і N64.

2005 — Початок роботи консолей нового покоління

Упаковка консолі XBox.

Музей історії комп'ютера

Xbox запускає Аркада Xbox Live, платна послуга завантаження для Xbox і Xbox 360 системи. Ця концепція вдихає нове життя в популярні класичні аркадні та консольні ігри, такі як Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic та багато інших.

2006 – Консолі наступного покоління продовжуються

  • Wii Shop Channel віртуальної консолі Wii пропонує платну систему завантаження на консоль Wii, залучення нової аудиторії до багатьох забутих ігор, що містять повні версії назв від NES, SNES, N64, Sega Genesis, і системи TurboGrafx-16. Щоб грати в ці ігри, вам потрібен контролер GameCube або бездротовий контролер Wii Classic.
  • PlayStation Network запускає власну платну систему завантаження наступного покоління для PlayStation 3, пропонуючи не лише класичні випуски PlayStation 1, такі як Crash Bandicoot та Tekken 2, а й класичні аркадні, такі як Joust та Gauntlet II.
  • Ральф Беар отримав нагороду Національної медалі технологій за винахід відеоігри для домашньої консолі.