Що таке змішана реальність?

З популярністю мобільних ігор, таких як Pokemon Go, і таких пристроїв, як Oculus Rift і HTC Vive, доповнена реальність (AR) і віртуальна реальність (VR) стали масовими. Але що таке змішана реальність (MR) і чим вона відрізняється від інших технологій візуального відображення? Найкраще описати це як поєднання технологій доповненої та віртуальної реальності.

Змішана реальність проти Доповнена реальність і віртуальна реальність

AR, VR і MR багато в чому схожі, але кожен з них має різні якості та використання.

  • AR накладає цифрові об’єкти на реальний світ. Технологія в розумні окуляри, які накладають інформацію на дисплей, наприклад, прогноз погоди або навігацію. Вміст AR зазвичай не закріплений у просторі і часто переміщується, коли користувач повертається.
  • VR використовує гарнітуру, щоб занурити користувачів у повністю віртуальне середовище. Користувачі зазвичай використовують портативні контролери для взаємодії з цифровими об’єктами. Активи в світі також можуть бути закріплені в космосі, хоча це не є необхідністю.
  • MR використовує гарнітуру для накладання комп’ютерних ресурсів на реальне середовище. Ці віртуальні об’єкти також закріплені в просторі, що дозволяє користувачеві бачити їх під різними кутами. Активи також можуть бути розроблені так, щоб реагувати на фізичні жести користувача або апаратний контролер.

Гарнітури змішаної реальності

MR гарнітури тримайте руки вільними для виконання фізичних завдань. А оскільки віртуальні предмети з’являються в реальному світі, ця технологія добре підходить для робочого середовища. Наприклад, анімація ремонту може бути накладена на реальну техніку, показуючи користувачеві, як з’єднувати деталі.

Крім того, MR добре працює в розважальних цілях. Ігри можуть включати сусідні об’єкти, як-от столи та інші поверхні, щоб створити більш реалістичний ігровий процес, ніж це можливо з AR. Прекрасним прикладом цього є стрільба лазерами в інопланетян, які проходять крізь стіни, або пошук віртуальних тварин, що ховаються під столами.

Хоча технологія МР є відносно новою, кілька виробників розробляють і випускають власні пристрої.

Чоловік одягає гарнітуру Magic Leap One.
 Магічний стрибок

Magic Leap One містить гарнітуру, яка поєднується з легким комп’ютерним модулем. Цифрові об’єкти проектуються на лінзи гарнітури, з якими користувач взаємодіє за допомогою ручних контролерів.

Magic Leap насамперед зосереджується на розважальних заходах, таких як перегляд віртуального екрану телевізора або ігри, які використовують фізичний простір.

Хірурги використовують гарнітури Microsoft HoloLens для перегляду цифрових активів у реальному світі.
 Microsoft

Microsoft HoloLens — це гарнітура змішаної реальності Windows, яка зосереджена насамперед для промислового використання. Подібно до Magic Leap One, цифрові активи проектуються на прозорий козирок, створюючи ілюзію віртуальних об’єктів у реальному світі. Потім користувачі можуть взаємодіяти з віртуальними об’єктами та дисплеями за допомогою різноманітних жестів.

Що далі для змішаної реальності?

Хоча MR — це нова технологія, сигнали від технологічних гігантів, таких як Qualcomm, Microsoft та Intel, є багатообіцяючими. Усі вони вкладають значні кошти в технологію MR, розробляючи основні системи та інструменти програмування в надії розкрити її повний потенціал. І якщо помістити його поруч із AR та VR, здається очевидним, що MR має хороші шанси стати ядром наступної хвилі обчислень.