«Pac-Man» – найважливіша відеогра всіх часів
Сьогодні було б шоком зустріти геймера, який не чув про «Pac-Man». Гра, як і наші голодні героя, стали іконами аркадних ігор і поп-культури 80-х, перетворивши відеоігри з моди на моду. явище. «Pac-Man» породив власний ринок, а не лише відеоігри з іграшками, одягом, книгами, мультфільмами, навіть продуктами харчування, і все почалося з маленької ідеї для гри про їжу.
Основні факти
- Назва: "Pac-Man"інший Пак-мен
- Дата випуску: Японія 1980, Північна Америка 1981
- Платформа: Монетний відео-аркадний кабінет
- Розробник: Namco
- Виробник: Namco (Японія), Midway (Північна Америка)
- Дизайнер: Тору Іватані
Історія Pac-Man
Namco, провідний розробник механічних аркадних ігор, була добре визнаною компанією в Японії з самого початку. у 1955 році, а до кінця 70-х років уже були основними гравцями на ринку відеоаркад завдяки своїм першим гра, Джи Бджола (продуманий погляд на Breakout) і їх перший космічний шутер Galaxian (натхненний "Космічні загарбники").
Один із провідних дизайнерів Namco, Тору Іватані, який раніше займався проектуванням
Існує кілька теорій щодо того, як Тору придумав Pac-Man, найпопулярнішою є те, що Тору побачив, що піца не вистачає шматочка, і миттєво надихнувся. Незалежно від того, як йому прийшла в голову ідея, єдине, що було підтверджено напевно, — це те, що він хотів зробити гру, де основним дійством була їжа.
У той час, коли було більшість ігор понг розкрадання або космічні шутери, де метою було вбити, ідея ненасильницької гри в їжу була незрозуміло для більшості, але Тору разом зі своєю командою змогли спроектувати та створити гру в 18 місяців.
Під оригінальною назвою «Puck-Man» гра випущена в Японії в 1979 році і миттєво стала хітом. Оскільки тепер вони мали великий успіх, Namco хотіли випустити гру в США, які разом з Японією були найбільшим ринком для аркадні ігри. Проблема полягала в тому, що у них не було каналів розповсюдження в Північній Америці, тому вони передали гру в субліцензію компанії Midway Games.
Через занепокоєння, що пранкери за допомогою чарівного маркера могли легко змінити ім’я «П» на «Ф», було прийнято рішення змінити назву гри в Америці на «Pac-Man», прізвисько, яке стало настільки синонімом персонажа, що тепер це ім’я використовується світової.
«Pac-Man» мав монументальний, рекордний успіх у США, випустивши персонажа на популярність як у аркадних, так і в популярній культурі. Незабаром кожна аркада, піцерія, бар і лаунж намагалися знайти вертикальну або коктейльну шафу найпопулярнішого переїдателя всіх часів.
Ігровий процес
Pac-Man відбувається на одному екрані, обладнаному лабіринтом, населеним точками; з генератором привидів у нижній центрі, а Pac-Man встановлений у нижній половині центрального екрану.
Мета полягає в тому, щоб з'їсти всі точки в лабіринті, не потрапивши в привид (в оригінальній грі вони називаються монстрами). Якщо привид торкається Pac-Man, то це штори для маленького жовтого переїдача.
Звичайно, Pac-Man не без власної зброї, на кожному кутку лабіринту є енергетичні гранули. Коли Pac-Man з’їдає одну гранулу, всі привиди стають синіми, що вказує на те, що Pac-Man може безпечно наносити на них удар. З’їдені, привиди перетворюються на плаваючі очі, які повертаються в генератор привидів, щоб отримати новий набір шкіри.
У той час як Pac-Man набирає очко, поїдаючи точки та гранули, він отримує бонуси за кожного привида, якого він з’їсть, і навіть більше, коли він кусає фрукти, які випадково з’являються в лабіринті.
Щойно Pac-Man з’їсть усі точки на екрані, рівень буде завершено, і короткі кінематографічні п’єси показують, як Pac-Man та монстри-примари переслідують один одного за різними сценаріями. Це один з найперших прикладів кінематографії між рівнями, концепція, яка була розширена, щоб включати оповідь у 1981 році з «Donkey Kong».
Кожен наступний рівень — це той самий лабіринт, що й перший, тільки з привидами, які рухаються швидше, а ефект енергетичних гранул триває менший період часу.
Ідеальна гра Pac-Man
Гра була розроблена так, щоб ніколи не закінчуватися, потенційно тривати вічно або поки гравець не втратить все своє життя, однак через помилку в неї не можна грати далі 255-го рівня. Половина екрана перетворюється на лабіринт, що робить неможливим побачити точки та лабіринт на правій стороні. Це називається екраном знищення, оскільки помилка вбиває гру.
Щоб грати в ідеальну гру "Pac-Man", потрібно більше, ніж просто з'їсти всі точки на кожному екрані, це також означає, що ви повинні з'їсти кожен фрукт, кожна гранула сили і кожен привид, коли вони стають синіми, і жодного разу не втрачають життя, все в межах 255 рівнів, які закінчуються вбивством екран. Це дасть гравцеві загальний бал 3,333,360.
Першою людиною, яка зіграла в ідеальну гру в «Pac-Man», був Біллі Мітчелл, який також був чемпіоном з найкращих результатів у «Donkey Kong» та тема документальних фільмів «Король Конга: Пригорща кварталів» і «У погоні за привидами: За межами Аркада».
Pac-Man знищує поп-культуру
Pac-Man залишається одним із найбільш знакових персонажів у відеоіграх. Його вплив на поп-культуру величезний, і існує дивна асоціація між Pac-Man і Різдвом.