OXO або хрестики і нулі
Дебати щодо першої відеоігри часто розглядаються як дебати між Віллі Хігінботамом Теніс для двох (1958), Космічна війна! (1961) або понг(1972), але графічна комп'ютерна гра OXO (він же Хрестики і нулі) передує всім. Чому OXO так часто залишаються поза увагою? Бо коли його вперше створили в 1952 році, його показали лише співробітникам і студентам Кембриджського університету.
Основи OXO
- Рік: 1952.
- Створено та запрограмовано Олександром Сенді Дугласом.
- Платформа: Автоматичний калькулятор електронної затримки зберігання (EDSAC).
- Історичне значення: перша комп’ютерна і відеогра на основі графіки.
Історія
У 1952 році студент Кембриджського університету Олександр Сенді Дуглас працював над здобуттям свого доктора філософії. Його дисертація була зосереджена на взаємодії людини та комп’ютера, і йому потрібен був приклад для підтвердження своїх теорій. У той час Кембридж був домом для першого комп’ютера із збереженою програмою Автоматичний калькулятор електронної затримки зберігання (EDSAC). Це дало Дугласу чудову можливість довести свої висновки, запрограмувавши код для простої гри, в якій гравець може змагатися з комп’ютером.
Справжня програма для гри була зчитована з перфострічки (він же Input Tape), смужки паперу з численними дірками. Розміщення та кількість отворів буде зчитуватися як код EDSAC, і переведений на дисплей електронно-променевої трубки осцилографа як інтерактивну гру.
Проект Дугласа мав успіх і став першою відеогрою та графічною комп’ютерною грою, але це також було одне з найперших (хоча й примітивних) застосувань справжнього штучного інтелекту. Хіди комп’ютера у відповідь на хід гравця не були випадковими чи заздалегідь визначеними, а повністю робилися на розсуд комп’ютера. OXO часто ігнорується через його досягнення в галузі штучного інтелекту, оскільки вивчення ШІ не стало дійсною наукою до 1958 року, коли вчений Джон Маккарті ввів цей термін.
Гра
OXO є електронною версією Хрестики-нулики (називається Хрестики і нулі у Великобританії). Подібно до першої електронної гри, the Пристрій для розваг із електронно-променевою трубкою (1947), OXO графіки відображалися на електронно-променевій трубці, підключеній до EDSAC комп'ютер. Графіка складалася з великих крапок, що утворюють перехресні штрихи ігрового поля, а також із зображеннями гравців «O» та «X».
Гра зіставляла гравця з комп’ютером з гравцем як «X» і « EDSAC як "О". Ходи здійснювалися гравцем, який вибирав, яке поле займати за допомогою «X», набираючи відповідний номер за допомогою кнопки EDSAC телефонний циферблат. Телефонний циферблат використовувався як клавіатура для введення цифр і вказівок у комп’ютер.
Цікаві факти про OXO
- Дисертація Олександра Сенді Дугласа була успішною, що принесло йому ступінь доктора філософії. і, починаючи свою кар'єру в галузі науки, він більше ніколи не буде програмувати іншу відео або комп'ютерну гру.
- Хоча OXO була найпершою відео/комп’ютерною грою, на той час її майже повністю не помічали. Був тільки один EDSAC існуючий комп’ютер, який розміщувався в Кембриджському університеті і ніколи не був доступним для громадськості.
- Код для OXO було збережено як технічна демонстрація для EDSAC можливості.