Кращі класичні аркадні ігри 1981 року

click fraud protection

У 1981 році відеоігри були гарячими, і аркади з’явилися по всій країні. У той час як ринок відео-аркад був насичений обробками та клонами попередніх хітів, таких як понг і Космічні загарбники, випуск Pac-Man У 1980 році ринок вийшов з колії, виштовхнувши відеоігри з нішевої моди у велику індустрію.

Оскільки громадськість вимагала нових, складніших ігор, розробникам і виробникам потрібен був контент, який вирізнявся б серед конкурентів і змушував гравців давати змогу гравцям трошки користуватись машинами. Це дало ігровим маркерам свободу досліджувати та експериментувати з новими ідеями, дизайнами та концепціями.

Результатом став 1981 рік, один з найбільш інноваційних і процвітаючих років у відео-аркадах, який породив великі хіти, подібні до яких ще ніхто не бачив.

Це найкращі Аркадні ігри 1981 року!

01

з 10

Галага

Скріншот Galaga

Д. С. Коен

Те, що почалося як продовження Namco's галактичний, а Космічні загарбники-як одноекранний шутер, став головною франшизою і є вашим путівником з класичних відеоігор, улюбленої відеоігор усіх часів.

Завдяки приголомшливій графікі, динамічному екшну та шаленому ігровому процесу Galaga проведе вас крізь хвилю за хвилею комах-подібних інопланетних роїв, через які ви пробиваєтеся, оскільки вони бувають різноманітними утворень.

02

з 10

Donkey Kong

Скріншот Donkey Kong

Д. С. Коен

Ой, банани! Велика мавпа Гаррі викрав дівчину будівельника Маріо Полін. Задовго до того, як Маріо змінив кар'єру на сантехніку і почав свою погоню за принцесою, йому поставили виклик у спробі врятувати свою леді любить, перебігаючи балки, піднімаючись по сходах, стрибаючи через бочки та розбиваючи вогняні кулі молотком в одному з спочатку платформери, і гра, яка познайомить світ з двома найвідомішими персонажами відеоігор, Маріо та Donkey Kong.

03

з 10

Пані Пак-Мен

Скріншот пані Пак Ман

Д. С. Коен

Midway Games ліцензувала права на випуск Pac-Man в Північній Америці від Namco і дозволив собі створити численні несанкціоновані варіанти гри, найпопулярнішою з яких була Пані Пак-Мен.

На поверхні, Пані Пак-Мен можливо, виглядала як клон свого попередника-чоловіка лише з помадою та бантом, але між ними є чимало відмінностей.

Пані Пак-Мен має більше варіацій лабіринту, рухомі фрукти, які бігають по лабіринті, два варп-тунелі, різну поведінку привидів і новий кінематограф між рівнями, який розкриває романтику Пакмена та міс Пакман, коли вони бігають і переслідують привида Монстри.

Коли Namco дізналася про всі неавторизовані варіації Pac-Man, які випускав Midway, вони скасували свою ліцензію та зберегли права на всі ігри. Оскільки пані Пак-Мен була настільки популярна, Namco почала виготовляти гру самостійно.

04

з 10

Жаба

Скріншот Frogger

Д. С. Коен

Ви ніколи не повірите, що гра про переведення жаби з одного боку екрана на інший може бути настільки складною і викликає звикання, але виділяється як унікальна гра, завдяки якій ви можете неодноразово допомагати маленькій амфібії отримати додому.

Гра складається з одного екрана зі смугою зворотного відліку, коли гравці намагаються загнати свою жабу в один із п'яти доступних будинків. хоча на жвавій автостраді та через небезпечне озеро, намагаючись не бути розбризканим, не впасти у воду чи не поглинути хижаки.

05

з 10

Мишоловка

Скріншот мишоловки

Д. С. Коен

Після Pac-Man’s реліз і монументальний успіх у 1980 році, наступні роки були переповнені шахрайськими іграми, які намагалися підключити успіх оригіналу. Мишоловка є однією з найпопулярніших, головним чином завдяки своєму почуттю гумору та спробі зробити гру більш унікальною.

Гравці керують мишею і люблять Pac-Man мета - поїсти, але точки в лабіринті були замінені шматочками сиру, тепер привиди коти, а енергетичні гранули – це собачі кістки, які тимчасово перетворюють мишу на собаку, яка може знищити кішки. Кілька унікальних доповнень, які вони додали, - це двері, які відкриваються і закриваються, постійно змінюючи шляхи лабіринту, і ворожий яструб, який може літати через лабіринт і перемогти гравця, незалежно від того, у формі миші чи собаки.

06

з 10

сутичка

Скріншот Scramble

Д. С. Коен

Взявши сторінку з хіта 1980 року Захисник, сутичка це космічний шутер з боковою прокруткою, але замість того, щоб захищати свою рідну планету від загарбників, ви все на поверхні планети, включаючи ворожі бази, гарматні вежі та паливні баки (останнє дає гравцеві більше паливо). Вам також потрібно знищити безліч ворожих кораблів, які приходять на вас швидким строю.

Корабель гравця може стріляти ракетами прямо вперед або скидати бомби, при цьому гра часто вимагає від вас літати низько до печерної поверхні. Доторкнувшись до поверхні планети, вдаривши одну з ворожих споруд або кораблів, або підірвавшись ворожим вогнем, ви втратите життя.

Гра була настільки добре прийнята, що розробник і виробник Konami зробили іншу версію, замінивши корабель на гелікоптер і підвищивши складність, випустивши гру під назвою Супер Кобра.

07

з 10

Чарівник праці

Скріншот Wizard of Wor

Д. С. Коен

Одноекранна гра-лабіринт підземелля, де гравці беруть на себе роль «Worrior» через навколишнє середовище, стріляючи в різних монстрів, які намагаються вистежити їх. Після знищення кожного монстра рівень закінчується битвою з монстрами з босом, потім з’являється новий лабіринт з іншим дизайном і більш складними для битви монстрами.

Одним з унікальних елементів гри була багатокористувацька функція. У режимі двох гравців гравці можуть підривати один одного, а також монстрів.

08

з 10

Qix

Скріншот Qiz

Д. С. Коен

Одна з найбільш оригінальних і абстрактних ігор свого часу, Qix — це барвиста спіральна істота на основі ліній, що блукає порожнім простором, який гравець повинен заповнити закритими фігурами. Мета полягає в тому, щоб заповнити якомога більше порожнього простору, намалювавши лінії, які заповнюються після завершення фігури. Небезпека полягає в тому, що якщо Qix торкнеться вас або вашої лінії під час створення форми, ви втратите життя. Гравці також повинні уникати створінь Sparx, які бігають уздовж створених вами ліній, вишукуючи ваш значок, щоб знищити його.

09

з 10

Горф

Скріншот Gorf

Д. С. Коен

Це п'ять космічних шутерів в одному! Горф розшифровується як «Сила галактичних орбітальних роботів». Кожен із п’яти рівнів має різний дизайн та ігровий процес, і хоча більшість із них є обробками з інших ігор, дизайн є жорстким, і це дає гравцям більше віддачі за свої гроші (або в цьому випадку, квартал).

Рівні розбиті як...

  • Астро битви: Прямо вгору Космічні загарбники рип-офф, майже ідентичний в ігровому процесі.
  • Лазерний вибух: А Галага рип-офф, який має майже точний ігровий процес.
  • галактики: В основному а галактичний rip-off, будучи настільки сміливими, що використали гру, яку вони клонували, як назву рівня.
  • Космічна деформація: Трохи унікальніший, ніж інші рівні. Космічна деформація використовує діагональні лінії, що утворюються від центру екрана до країв, щоб надати гравцеві відчуття переміщення через космічний варп, коли ворожі кораблі вилітають на них із центру варпу зона.
  • Корабель прапора: Це служить битвою з босом у грі. Налаштування те саме, що і Астро битви рівень, тільки ви боретеся з одним великим материнським кораблем замість менших ворожих кораблів.

10

з 10

Нове Ралі-X

Новий знімок екрана Rally-X

Д. С. Коен

Цілком можливо, це найперший аркадний пакет розширення. Розроблено та виготовлено Namco, Нове Ралі-X була субліцензована Midway Games для розповсюдження в Північній Америці. Замість того, щоб випустити його як абсолютно новий ігровий кабінет, Midway продав його аркадам як аркадний набір, що містить нову ігрову дошку. Аркади просто повинні були взяти оригінал Ралі-X виробників і вимкніть ігрову дошку Нове Ралі-X.

Зрештою, ігровий процес став набагато популярнішим, ніж оригінал, оскільки його було точно налаштовано, щоб полегшити керування, а треки, схожі на лабіринт, були більш розширеними.