Занепад моддингу в Minecraft

click fraud protection

Чому все менше і менше моди створюються для Майнкрафт? Це питання досить часто піднімається в спільноті гри. Хоча остаточних відповідей немає, багато ознак вказують на минулий досвід і відповіді на ті самі запитання в історії модифікації гри. У цій статті ми будемо говорити про спільноту, яка, здавалося, зникає з швидкою швидкістю (або, принаймні, для переважної більшості гравців).

Уточнення

Ефір

Хоча існує дуже велика спільнота модерів, які все ще створюють контент, легко помітити, що моди стали дуже недооцінені з часом. У спільноті, яка була оточена модифікаторами на зразок «Ефіру», «Сутінкового лісу», «Забагато предметів», «Mo Creatures» та багато іншого, ми можемо тільки дивуватися, чому ми більше не чуємо про їх. Досить смішна річ, однак, більшість модифікації все ще оновлюються. У той час як «Сутінковий ліс» та багато інших подібних модифікацій вийшли з ладу протягом досить тривалого часу, «Ефір», «Занадто багато предметів» та багато іншого все ще отримують оновлення.

Хоча ці оновлення не є частими, вони все ще існують. Однак через їх рідкість гравці можуть лише припустити, що ці моди з тих пір померли і пішли в те, що я люблю називати «небесами ностальгії».

Послідовні зміни

Майнкрафт, Mojang

Як Майнкрафт «ніколи не буде закінчено» (наскільки нам відомо, з точки зору нового оригінального контенту, створеного Mojang), модери ніколи не відпочиватимуть від налаштувань своїх творінь для гри. Ці зміни, обидві великі (оновлення, такі як «Оновлення дослідження”) і невеликі (оновлення, такі як ревізії, виправлення помилок тощо) змушують моддерів послідовно вибирати кожен окремий рядок коду, оскільки Mojang налаштовує свій.

Коли Mojang змінює свою гру і це заважає коду, створеному моддером, моддер повинен налаштувати свій код, поки гра не зможе розпізнати введення. Якщо Майнкрафт не може розпізнати введення, це може призвести до збою в грі або помилки, що робить мод (а іноді і саму гру) непотрібним і зламаним. Ці послідовні оновлення від імені Mojang чудово підходять для основної гри (на якій завжди слід звертати увагу це аудиторія та стратегія продажу), але ненавмисно руйнує часом тижнями, місяцями чи роками роботи протягом секунд.

Оновлення Mojang ніколи не вплинули Майнкрафт’, оскільки основна структура — це те, яким повинен бути їхній продукт. До Mojang, в той час як спільнота модингів є значною частиною Майнкрафтісторія та сьогодення, це не пріоритет, на якому вони зосереджуються. Пріоритетом Mojang завжди була (і, можливо, завжди буде) сама гра. Багато хто може лише припустити, що поки Mojang дуже добре знаючи про проблеми, які вони мають для оновлення їхньої гри, зламані для моддерів, вони приділяють мало уваги тому, щоб полегшити робоче навантаження зазначеним творцям. Зі спробами перенести спільноту своєї основної гри до інші видання Майнкрафту разі невдачі, Mojang, безумовно, потрібно буде задовольнити оригінальних гравців гри, які все ще використовують «Java Edition».

Не варте зусиль

Minecraft переглядається з шейдерним модом.
Minecraft переглядається з шейдерним модом.

Коли моддери відсувають свої роботи в сторону для основної гри, вони можуть тільки гадати, чи варте те, що вони роблять. Іншим фактором цього може бути те, чи дійсно люди завантажують та використовують вашу модифікацію. Багато моддерів створюють і використовують свої власні модифікації з причини бажання грати та відчувати гру так, як вони насправді хотіли б. Для цієї групи людей моддінг може вартувати зусиль. Для спільноти, яка хоче створювати досвід для всіх, сподіваючись, що більшість людей скористається своїми модами в Майнкрафт і насолоджуватися ними, це важче. Коли мод завантажується дуже невеликими порціями, сумніви щодо того, чи слід продовжувати проект чи ні, повільно з’являються.

Ці фактори дуже сильно впливають на категорію «не варті зусиль», особливо з додатковим стресом від Mojang, який постійно змінює свою гру несподівано великими способами.

Нудьга

Ви можете робити щось певну кількість разів, поки воно не стане м’яким. Те ж саме стосується і модифікації відеоігор. Багато чудових моддерів, команд і проектів були повністю розпущені, від них відмовилися, демонтовані, забуті і багато іншого через божевільний фактор потенційної нудьги. Хоча створення модів, безсумнівно, є форма мистецтва, це практика дуже точна, і її важко навчитися. Деякі моди прості за своєю природою, але складні за своїм створенням (і навпаки).

Хоча деяким моддерам повністю набридає концепція моддингу, можливо, настає момент, коли моддер додав стільки, скільки вони відчувають, що можуть додати. Це може бути пов’язано з тим, що модер відчуває себе закінченим, або тому, що моддер вважає, що закінчив проект. Багато модифікацій ніколи не залишають стадії розробки через відсутність інтересу до завершення кінцевого продукту. Це походить від форми арт-блоку, що змушує творця потенційно відмовитися від роботи.

Командні блоки

Оскільки створення модів займає дуже багато часу, багато творців перейшли на новий підхід, який дає майже негайні результати. Багато гравців перейшли до командних блоків, щоб створити свої «моди». Хоча це не традиційні модифікації, які вносяться поза грою, а потім вносяться в гру іншими способами, вони все одно мають дуже схожі результати. Використання командних блоків Майнкрафт в цілому для кодування різних сценаріїв для появи, взаємодії та використання багатьох функцій гри.

Командні блоки пішли так далеко, щоб створити «летючі сани” в Майнкрафт. Ці творіння зазвичай були б зроблені з використанням фактичного кодування за допомогою модифікацій, але використовувалася сама гра для створення, налаштування та перегляду результатів за лічені хвилини. Перевага більшості створених командних блоків також полягала в тому, що в міру випуску оновлень більшість створених командних блоків залишаються неушкодженими і продовжують працювати після цього.

Хоча моди, безсумнівно, корисніші, ніж командні блоки, можливість взагалі не використовувати моди стане в нагоді, коли намагаєтеся використовувати лише ваніль. Майнкрафт. Командні блоки довели свою роботу, маючи тисячі й тисячі міні-ігри, структури, інтерактивні об’єкти тощо, створені за допомогою їх використання та складних методів. Ці різні варіанти реалізації ідей Майнкрафт створює багато можливостей для авторів, щоб ризикнути і побачити, що їх цікавить у великому чи маленькому плані. З плином часу з’явилося все більше способів у різних інших видання гри, що пропонує безмежні можливості.

Яскрава сторона

Моди не мертві і ніколи не будуть мертві. Однак популярні моди можуть керувати набір протягом дуже довгого часу і врешті-решт зникнуть. Коли це відбувається, це не означає, що спільнота модифікаторів, моддерів і ентузіастів модів мертва, це означає, що спільнотам потрібно шукати інший мод для Майнкрафт і спробуйте. Після кожного оновлення переважна більшість гравців відчувають себе обдуреними, оскільки відчувають, що їм потрібно зробити вибір, грати чи ні в менш оновлену версію Майнкрафт та їх модифікації, або грати в основну гру з нульовими модами.

Хоча це змушує багатьох гравців засмучуватися, що гігантські моди, які були призначені для попередніх версій, не можна використовувати у поточних версіях це повинно дати цим розчарованим гравцям ініціативу знайти інший мод, щоб насолоджуватися проведеним часом з. Дуже скоро після виходу an оновлення (великі чи маленькі), моди випускаються для Майнкрафт і можна використовувати відразу. Хоча вони можуть бути не такими чудовими, як те, що ви використовували в попередніх версіях, вони, можливо, мають свої переваги та бонуси.

У висновку

Хоча це співтовариство може здатися майже відсутнім серед переважної більшості гравців і, безумовно, зменшується популярність, воно як і раніше сильне серед своїх шанувальників. З новими творіннями, що виникли з творчих умів людей, чиї таланти ще не зрівнятися, МайнкрафтТрадиційні дні моддингу ще не закінчилися. Хоча формат може змінитися на командні блоки або інші засоби, спільнота все одно так чи інакше існуватиме. Так довго, як Майнкрафт все ще існує, тому буде прагнення створити нові й захоплюючі способи гри.