Як Джей-Енн Лопес робить ігри інклюзивними
Ключові речі на винос
- Жінки в ігровій індустрії роблять великі речі, щоб зробити ігри доступними для всіх.
- Джей-Енн Лопес найбільш відома тим, що заснувала Black Girl Gamers і виступала за різноманітність та інклюзивність в іграх.
- Лопес хоче бачити більше темношкірих жінок, представлених у сфері розробки та створення контенту в іграх.
Жінки вирівнюють ігрове поле в ігровій індустрії. Ключові гравці, які складають жінок в іграх, розхитують статус-кво практично у всіх сферах.
Джей-Енн Лопес, творець Black Girl Gamers (BGG), не просто виступає за більше жінки в іграх, але більше кольорових жінок в іграх та більш інклюзивна й різноманітна атмосфера для всіх геймерів. У індустрії, в якій переважно переважають білі чоловіки, BGG тут, щоб змінити це.
«Я хочу, щоб моя спадщина була відома як один із людей, які урізноманітнили ігри в цілому та по-різному змінили ландшафт ігор», - сказав Лопес. Lifewire в телефонному інтерв'ю.
Перший рівень
Задовго до того, як вона диверсифікувала ігрову індустрію, Лопес була просто маленькою дівчинкою, яка любила грати Супер Маріо.
«Я купила свою першу консоль — Super Nintendo — коли мені було 6 чи 7 років, — сказала вона.
Хоча вона любила ігри, раніше вона сказала BBC Radio 4, що отримувала расистські та сексистські коментарі від інших гравців, граючи в її улюблені ігри, і їй це набридло.
Лише в 2015 році Лопес увірвався в ігрову індустрію, щоб кардинально змінити її. Саме тоді вона створила BGG як групу у Facebook, і з тих пір вона виросла до багатоплатформної спільноти онлайн-ігор, яка пропагує інклюзивність ігор.
Спільнота зросла до понад 80 000 підписників у Twitch, Twitter, Facebook та Instagram, а також понад 7 000 офіційних членів у всьому світі. BGG проводить семінари та заходи, які посилюють голоси чорношкірих жінок в іграх, а також надають поради та наставництво для жінок, які хочуть вирватися в сферу діяльності, чи то з боку розробки ігор, чи як контент творець.
Правила BGG прості: ніякого расизму, анти-LGBTQA або ейбілізму; відсутність ненависті чи сексизму; немає ігор на задньому сидінні; і бути поважним до інших. Це інклюзивна спільнота, яка приймає таких стримерів, як SheGamerxo, FindingKyKy, і KeekeexBabyy, які грають щодня.
Другий рівень
Лопес сказав, що ще один важливий аспект BGG — це голоси в соціальних мережах і притягнення до відповідальності ігрових компаній.
«Багато компаній досі не вирішили свої внутрішні проблеми різноманітності», – сказала вона. «Іноді наша боротьба полягає в тому, щоб розшифрувати, які компанії насправді виконують роботу, а не токенізувати BGG».
Але значущі партнерські відносини з великими компаніями, такими як Facebook для Gamer Girls Night In BGG, Twitch для Black Girl Gamers Online Summit, і Intel AnyKey Організація дозволила BGG охопити більше жінок-геймерів і висловити свої голоси.
Лопес сказала, що її найбільше натхнення та приклади для наслідування сформувалися в результаті створення BGG.
«Жінки, від яких я завжди шукала відгуки, були жінками у спільноті [BGG]», — сказала вона.
Вона сказала, що структура BGG — від команди управління спільнотою до офіційних стримерів BGG — продовжує надихати її рухатися вперед, незважаючи на боротьбу.
«Були атаки на мене, на платформу та її мету — не всі всередині чорношкірої спільноти чи поза нею згодні з цим», — сказала вона.
Третій рівень
Тим не менш, вона та спільнота BGG продовжують наполягати на тому, щоб різноманітність та включення в ігри стали реальністю, а не просто ідеальним світом на один день.
«Я б хотіла бачити більше різноманітності в організаціях — жінок загалом на чолі ігрових компаній», — сказала вона.
Що стосується реальних ігор, Лопес сказав, що існує очевидна потреба в більшій кількості жіночих персонажів, особливо у відомих франшизах.
«Є так багато різних чоловічих репрезентацій франчайзингових ігор, і у нас не вистачає жінок», — сказала вона. «І я маю на увазі не лише сексуалізовані уявлення, а не лише уявлення білих».
Для тих дівчат, які думають, що вони не належать до ігрової індустрії, Лопес має кілька порад.
«Знайди жінок, які вже працюють [у галузі], і знайдіть наставника», — сказала вона. «Використовуйте соціальні мережі для спілкування і не бійтеся звертатися».
Перш за все, Лопес сказав, що найкращий інструмент для проникнення в ігрову індустрію – це бути самим собою.
«Виділіться своєю унікальністю», — сказав Лопес.