«Зоряні війни: Ескадрильї»: огляд космічного бою

click fraud protection

Швидше за все, незалежно від того, виросли ви разом із «Зоряними війнами» чи відкрили франшизу пізніше в житті, ви замислювалися над тим, як чудово було б махати світловим мечем або керувати своїм власним винищувачем X-Wing. Зоряні війни: Ескадрильї дарує вам другу з цих фантазій у небачених раніше ступенях. Ця давно назріла продовження класичної «Зоряних воєн: X-Wing» 1993 року має на меті запропонувати такі ж інтенсивні повітряні бої, але з перевагами сучасних технологій. Я переглянув версію для ПК.

Налаштування: потрібно трохи майструвати

Star Wars: Squadrons має досить значне завантаження, перш ніж у неї можна буде грати, тому переконайтеся, що на вашому жорсткому диску є принаймні 26,4 ГБ місця для зберігання. Коли гра завантажиться, ви можете змінити основні налаштування, щоб встановити мову, гучність, налаштування дисплея та все інше, що потрібно для оптимізації роботи. Я трохи намагався змусити його добре відтворюватися з моїм двоекранним налаштуванням, але врешті-решт я зміг перевести його в режим відтворення на своєму надширокоформатному дисплеї Samsung CHG90. Зрештою, мені було зручніше грати на стандартному моніторі зі співвідношенням сторін 16:9.

Зоряні війни: Ескадрильї
Lifewire / Енді Зан

Історія: Прохідно, але пропустіть експозиційні смітники

Гра розгортається після знищення Альдераана в «Новій надії». Ви можете грати в обидві сторони конфлікту в чергуванні сюжетних місій як імперський пілот, так і пілот повстанців. Обидва символи можна налаштувати за допомогою ряду попередньо встановлених параметрів. Я завжди ціную, коли гра дає мені можливість створити власного персонажа.

Діапазон пресетів досить обмежений, але, тим не менш, вітається. Як традиційно для мене, я вирішив перейменувати головних героїв на честь персонажів романів Террі Пратчетта «Плоський світ». Героєм повстанців став Лу-Це, а злий Ворбіс на боці Імперії. Я був щасливий, що зміг знайти відповідний зловісний британський акцент для Ворбіса, хоча веселі результати можливі з невідповідністю голосів і персонажів. Зрештою, ви проведете більшу частину гри від першої особи, а ваш персонаж буде лише короткочасно присутнім у роликах.

«Зоряні війни: ескадрильї» неймовірно чудова.

Далі ви можете вибрати, чи бажаєте ви отримати більш керований досвід зі стандартним HUD, чи віддаєте перевагу більш захоплюючий і складний досвід. У грі також пропонується режим, у якому відображаються лише інструменти вашої кабіни. Мабуть, було б гарною ідеєю почати в стандартному режимі, поки ви не впораєтеся з елементами керування та ігровим процесом. Нарешті, виберіть налаштування складності (що залежатиме від вашого загального досвіду роботи з іграми з польотами), і ви рушайте в бій.

Squadrons починається з обов’язкової навчальної місії, щоб навчити вас літати. Хоча це дещо затягнулося, початковий трепет перед декораціями імперської бойової групи проганяє будь-яку нудьгу, яку ви могли очікувати від навчальної місії. Ковзання навколо зіркових руйнівників та інших класичних космічних кораблів «Зоряних воєн» — це справжнє враження.

Історія є приємною, якщо не страшенно глибокою чи амбітною, і в основному створена для того, щоб з’єднати сцени битви та надати контекст бою. Озвучка варіюється від посередньої до приємної, і очевидно, що є певні зусилля, щоб створити симпатичних персонажів. Однак, незважаючи на те, що моделі персонажів хороші, тут, безперечно, є трохи дивовижної долини, і це особливо помітно в розмовах від першої особи, коли ви тупо дивитеся, як NPC кидає експозицію на ти.

Зоряні війни: Ескадрильї
Lifewire / Енді Зан 

У перервах між сюжетними місіями ви перебуваєте на місці в різних кімнатах, де ви натискаєте на різних персонажів, щоб поговорити з ними. Я виявив, що ці послідовності дуже лінійні, і я виявив, що вони мають тенденцію затягуватися. Я, звичайно, волів би мати можливість ходити навколо, а не телепортуватися між локаціями на кораблі. Це, ймовірно, пов’язано з тим, що ця гра призначена для гри у VR, де фіксоване позиціонування робить більше сенсу через обмеження VR, але гра була б добре обслугована окремим керуванням схеми. Це незначне зауваження; при бажанні ви можете просто швидко пропустити ці послідовності.

Геймплей: витончений і напрочуд глибокий

Справжня мета гри – це бій, і це неймовірно насичений і захоплюючий досвід. Якою б системою чи методом керування ви не користувалися, є багато різних вхідних даних і функцій, які потрібно вивчити. Це було б страшно для новачків, але кампанія справляється чудово, поступово впроваджуючи нові елементи керування та механіку в темпі, який полегшує їх ознайомлення.

Одним із найскладніших аспектів гри є управління командою та системою, яке передбачає швидке прийняття рішень щодо розташування вашого корабля та поведінки ваших союзників. Основні системи живлення легко освоїти, а прості команди «атакуйте це» та «захищайте це» не важко вчитися, але існують і складніші системи, які додають рівень глибини грі для відданих гравців.

І імперія, і повстанці мають на вибір чотири класи кораблів - майстер на всі руки винищувач, повільний бомбардувальник із страшним арсеналом зброї, швидкий і спритний перехоплювач і клас підтримки корабель. Я дуже вдячний за те, що гра не просто робить цих оновлених механічно ідентичних клонів для кожної фракції. Натомість кожна сторона має свої унікальні особливості, які впливають на ігровий процес, і якимось чином дизайнери все ще змогли збалансувати гру, щоб жодна з команд не відчувала себе перевершеною з боку іншої.

Повітряні бої швидкі, жорстокі, і завдяки широкому розмаїттю дизайну карти кожен матч виглядає надзвичайно свіжим і неповторним. Традиційне обертання по колу, але між перешкодами, розміщеними навколо карти, різні можливості різних кораблів і взаємодія між вами і вашими товаришами по команді, це відбувається тільки зрідка.

Зоряні війни: Ескадрильї

 Lifewire / Енді Зан

Єдине, що іноді виводило мене з гри, — це дещо хитра фізика корабля, яка має сенс з сидіння пілота, але виглядати трохи дивно з інших кораблів. Ви можете швидко зупинитися і ввімкнути копійки, що сприяє ігровому процесу на технічному рівні, але є дещо дратівливим і нереальним спостерігати.

Одним із важливих аспектів ігрового процесу є те, як Squadrons поєднує крихкість своїх бійців із створенням веселого досвіду. Він робить це за допомогою щитів і ремонтних комплектів, які відрізняються від корабля до корабля і які можна налаштувати. Він проходить тонку межу між тим, щоб ви могли косити ворожих винищувачів, не оплакуючи їх протягом багатьох років, а також не дає вам відчувати себе, ніби ви керуєте скляною гарматою.

Існує також налаштування корабля, що дозволяє змінювати різні аспекти вашого літака, наприклад озброєння, корпус і двигуни для покращення різних атрибутів, хоча це зазвичай коштує іншим можливості. Наприклад, ви можете обміняти швидкість на додаткову спритність і навпаки. Це вимагає глибокого розуміння корабля, який ви налаштовуєте, тому ви, ймовірно, захочете почекати, щоб доторкнутися до цього, доки у вас буде багато практики в бою. Існують також косметичні налаштування, такі як фарбування та орнаменти. Ігровий процес і косметичні налаштування купуються за окремими типами внутрішньоігрової валюти.

Графіка: Увага до деталей

«Зоряні війни: ескадрильї» неймовірно чудова. Кораблі з любов’ю зображені, і велика кількість деталей приділена тому, щоб забезпечити правильне освітлення, середовище та ефекти. Кабіни різних кораблів, якими ви керуєте, повністю реалізовані та заворожують своєю реалістичністю. Легко втягнутися в дивлячись на грандіозну інопланетну перспективу або просто насолоджуватися досвідом перебування в кабіні відвертого X-Wing. Вибухи, лазери, ворожі кораблі, що розриваються вогняними вогнем, і реалістичні пошкодження вашого власного корабля провокують багато напружених ситуацій, які неодмінно призведуть до того, що ваше серце забиється.

Зоряні війни: Ескадрильї
 Lifewire / Енді Зан

Гра менш приваблива у віртуальній реальності, з більш брудними текстурами та більш розмитим скайбоксом, але компроміс для додаткового занурення цілком вартий жертв. Насправді рухати головою, щоб сканувати скляну кабіну в пошуках ворожих винищувачів і великих кораблів (або ваших власних товаришів по крилу), а потім пірнати, щоб вступити в бой, є одним із найцікавіших, які ви можете отримати у віртуальній реальності.

Аудіо: автентичні зоряні війни

У переважній більшості відеоігор ваш досвід майже так само залежить від того, що ви чуєте, як і від того, що ви бачите. У цьому плані Squadrons — шедевр. Ця гра ідеально відтворює епічну атмосферу класичного космічного бою «Зоряних воєн» від лазерного вогню до реву ваших двигунів до хвилюючого шуму, що пасеться астероїдом. Також є незабутній саундтрек Джона Вільямса, який тут повністю присутній і настільки ж важливий для гри, як і для фільмів.

Продуктивність: надійна на помірно потужних ПК

Я зміг отримати стабільно високу частоту кадрів під час гри за допомогою власного ігрового ПК з 32 ГБ оперативної пам’яті DDR4, процесором AMD Ryzen 7 2700X і графічним процесором Nvidia RTX 2070. Проте я відчував деяке дивне заїкання в вішаці між місіями, що здавалося швидше графічною помилкою, ніж проблемою з потужністю мого ПК. Я також грав у Squadrons на ноутбуці з менш потужним процесором, 16 ГБ оперативної пам’яті та Nvidia RTX 2060 Max-Q. Гра працювала добре та забезпечувала плавний ігровий процес на максимальних графічних налаштуваннях.

Повітряні бої швидкі, жорстокі, і завдяки широкому розмаїттю дизайну карти кожен матч виглядає надзвичайно свіжим і неповторним.

Елементи керування: широка підтримка різних входів 

Squadrons пропонує настроювану підтримку для широкого спектру різних схем керування, від геймпадів до джойстиків HOTAS, миші та клавіатури. Мені довелося повозитися з кількома налаштуваннями, щоб налаштувати контроль палиці та тяги, але коли я це зробив, це додало додатковий рівень занурення в досвід. Проте миша та клавіатура, безсумнівно, є оптимальним і призначеним методом керування для ескадрильй.

Мультіплеер: складні бойові бої 

У Squadrons є базовий, але надійний режим для кількох гравців, основним елементом якого є командні бойові бої. Це захоплюючі та складні матчі, які справді перевіряють вашу майстерність у грі, а завдяки пристойному вибору різноманітних карт вона дійсно не старіє.

Зоряні війни: Ескадрильї

 Lifewire / Енді Зан

В іншому режимі представлені масові великомасштабні багатоетапні битви флоту, які вимагають ретельної координації команди, щоб просуватися по полю бою та знищувати флагман ворогів. Це гарна ідея, щоб зберегти це після того, як ви пройшли більшу частину кампанії, вивчили елементи керування та спробували свої сили в кількох бойових боях для кількох гравців.

Ціна: Хороша ціна

З MSRP лише 40 доларів Star Wars: Squadrons — це гра з дивовижно доступною ціною, яка приносить гроші тенденція сучасних ігор AAA рівномірно випускати за 60 доларів, незалежно від того, який контент вони вміють пропозиція. Це не найдовша гра, і є обмеження для багатокористувацького контенту в кінцевій грі, тому 40 доларів – це майже правильна ціна для Squadrons. Приємно бачити явну відсутність будь-якої додаткової монетизації в грі, без дратівливих мікротранзакцій або лутбоксов.

Зоряні війни: Ескадрильї проти. Елітне небезпечне

Якщо ви шукаєте глибшого, складнішого, складного космічного симулятора, наступним кроком стане Elite Dangerous. Ескадрильї набагато цікавіше, оскільки вони зосереджені на інтенсивних повітряних боях. Elite Dangerous — це більш методична гра, зосереджена на розвідці та торгівлі, хоча, якщо ви хочете, там також є захоплюючі битви.

Остаточний вердикт

Захоплюючий досвід космічного бою, який особливо добре підходить для VR.

Star Wars: Squadrons — чудовий наступник класичних космічних бойових ігор і, безперечно, захоплюючий і реалістичний досвід. Найкраще грати за допомогою гарнітури VR, але це вартує вашого часу та грошей на традиційному екрані. Спогад про мій перший політ за штурвалом TIE Fighter у цій грі запам’ятався мені з дивовижною ясністю в спосіб, який роблять кілька моментів у відеоіграх, і це те, що ви дійсно повинні випробувати на собі зрозуміти.

Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)