Огляд Link’s Awakening: освіжаючий ретроспектива у франшизі Zelda

Ми придбали The Legend of Zelda: Link’s Awakening, щоб наш експерт-рецензент міг ретельно перевірити та оцінити його. Продовжуйте читати наш повний огляд продукту.

Завдяки значним модернізаціям технологій за останні кілька поколінь консолей, все більше з’являється бажання переробляти наші улюблені ігри минулого. Увійдіть у The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a Перемикач рімейк класики Game Boy 1992 року. Рімейк — це прекрасне переосмислення, якому вдається залишатися вірним як духу, так і геймплею оригіналу так, як мало хто з рімейків вдається зробити.

Подивіться на деякі інші найкращі рольові ігри Nintendo Switch ти можеш купити.

Сюжет: Приємна розповідь 

Хоча з точки зору оповідання це, звичайно, не на рівні The Last of Us або The Witcher 3, Link’s Awakening створює дуже приємну розповідь протягом усього часу гри. Лінк подорожував морем, коли шторм забрав його і залишив на мілині на острові Кохолінт. Він не може піти, поки не розбудить Рибу Вітру від свого кошмару, але що станеться, коли він це зробить?

У мандрівці Лінка ви зустрінете мешканців острова Кохолинт: милу Марін, яка мріє піти, щоб співати на весь світ; пані Мяу Мяу, яка тримає Chain Chomps як домашніх тварин; Ульріра, яка завжди прагне поговорити по телефону, але затихає від ідеї особистої зустрічі. Персонажі в цій грі дуже індивідуальні, і кожен з них живе своїм життям, як і ви.

Для шанувальників інших франшиз Nintendo, зокрема Франшиза Маріо, у світі багато епізодів. Є Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write тощо. Тим часом типових друзів і ворогів Лінка ніде немає — ні Зельди, ні Ганона. Історично, це не типово Гра Зельда.

На відміну від багатьох рімейків, Link’s Awakening робить все можливе, щоб ігровий процес був максимально близьким до оригіналу

Найцікавішим персонажем є сама Риба Вітер, а точніше те, що вона уособлює. Подорож Лінка, щоб розбудити Рибу Вітру, ставить під сумнів саме визначення реальності та спогади, які ви хочете мати. З цього моменту я трохи вникаю в спойлери, тому, якщо ви не хочете бути зіпсованими, знайте, що Link’s Awakening забезпечує глибоку емоційну подорож, у яку ви закохаєтеся.

Протягом усієї гри стає зрозуміло, що мета Лінка — покинути острів. Розбудити рибу-вітер — єдиний спосіб зробити це. Проте, розбудивши Рибу-Вітер, острів Кохолінт разом з усіма людьми, які живуть на ньому, зітре. Гра запитує вас, чи були її мешканці, спогади, які ви створили, боротьба, з якою ви зіткнулися, коли-небудь реальними, чи всі вони були сном. Воно вас запитує: як ви оцінюєте свій час на острові Коголинт?

Наприкінці гри Лінк посміхається. Для нього, хоча острова Кохолінта вже не існує, його час там був справжнім. Люди були справжні. Виклики були реальними. Його досвід був справжнім. Він попрощався з усім цим, але все це все ще живе всередині нього і всередині Риби-Вітру, яка літає над головою, співаючи Мелодію Риби-Вітру. Якщо чогось (чи когось) немає, це не означає, що воно більше не живе. У вас є сила зберегти ці спогади, ці мрії.

Зрештою, ця гра — це ода минулому, свято ваших спогадів, людей і часів, які ви любили. Можливо, їх більше не буде, але вони будуть існувати, доки ви вирішите зберегти їх у своїй пам’яті. Не варто боятися відпустити своє минуле, бо воно завжди буде частиною вас, так само, як острів Кохолінт завжди буде частиною Link and the Wind Fish.

Легенда про Zelda: Link’s Awakening
Lifewire / Емілі Рамірес

Геймплей: близький до оригіналу 

На відміну від багатьох рімейків, Link’s Awakening робить все можливе, щоб ігровий процес був максимально близьким до оригіналу. Були внесені деякі зміни в якість життя, наприклад, перетворення певної механіки в постійні оновлення (наприклад, браслет потужності), але розробники намагалися залишити інші елементи недоторканими. Він пропонує цікавий погляд на обмеження минулих ігрових консолей і на те, як певні варіанти дизайну видаються застарілими сьогодні, тоді як інші варіанти можуть запропонувати шанс на роздуми, які були втрачені в гонитві розробників ігор до створення ігор зручно.

Наприклад, ви повинні споряджати перо Рока (свою здатність до стрибків), замість того, щоб постійно відображати його, скажімо, на бампер або тригер. Гра дає вам два слоти для здібностей, де ви будете переважно обертатися між стрибками, магічним порошком, бомбами, бумерангом, лопатою та луком. Я в основному мав стрибки завжди прив’язані до одного слота і обертався між іншими, коли виникала потреба.

Перехід між здібностями займає дорогоцінний час, щоб переглядати мій інвентар і переназначати кнопки, але це також Я більше ціную кожну здатність і намагаюся підвищити її корисність, перш ніж побачив, що змушений перейти на неї інший. Їх можна було б зіставити з невикористаною D-pad, але ця невелика незручність справді змусила мене задуматися про механіку, яку я був у грі, і це спонукало мене бути більш креативним із наявними у мене інструментами замість того, щоб за замовчуванням використовувати якесь «найкраще» рішення.

Розробляючи нову естетику цього рімейка, команда розробників хотіла відобразити відчуття крихітної іграшкової діорами. Це призвело до однієї з найкрасивіших ігор Switch.

Бій: неймовірно корисний

Бій у Link’s Awakening неймовірно корисний. Вороги рухаються за передбачуваними схемами, які легко помітити, але важко опанувати. Час важливий для того, щоб знищити мобів і уникнути або парирувати їх атаки. Бої з босами часто вимагають більш креативної, унікальної тактики, якої немає ніде в грі. Можливо, деяким начальникам потрібно проковтнути бомбу, а іншим потрібно вийти зі своєї лампи. Кожен новий моб буде змушувати вас думати, поки ви не знайдете найкращий спосіб знищити їх.

Дизайн головоломки: переважно методом проб і помилок 

Де Пробудження Лінка показує свої тріщини, оскільки гра Gameboy з 1992 року є в дизайні головоломки. Деякі головоломки вимагали розумного мислення, наприклад, стрибки деяких шахових фігур, але інші були грою проб і помилок. Я не буду надто конкретний, щоб не зіпсувати гру, але мені доводилося покладатися на посібників більше разів, ніж хотілося б визнати, коли рішення головоломка передбачала виконання конкретного завдання в певному порядку, і жодних підказок у грі не було надано, щоб натякати ні на завдання, ні на замовлення. Головоломки були не стільки випробуванням на винахідливість, скільки перешкодою для відмінної гри.

Тим не менш, побачивши підхід цієї конкретної гри до головоломок, було чудовою нагодою поміркувати про те, як зросла серія Legend of Zelda після Link’s Awakening. Відомо, що ця серія завжди винагороджує розумний ігровий процес. У підземеллях Ocarina of Time є деякі з моїх улюблених головоломок усіх часів, які перевіряють вашу здатність розпізнавати закономірності, приховані в хаосі, і Подих дикої природи зробив революцію в тому, як ми думаємо про середовище відкритого світу завдяки своїм рішенням поширених проблем на основі фізики.

На відміну від цього, Link’s Awakening набагато ближче до старошкільних ігор-головоломок, таких як Myst або навіть щось на кшталт Ace Attorney. Рішення вимагають розумного мислення, але часто проблеми більше схожі на загадки, які дозволяють знайти лише одне конкретне рішення. Вони продемонстрували обмеження відеоігор як зв’язки коду. Поряд із програмним забезпеченням, головоломки в іграх прогресували, щоб дозволити неортодоксальні рішення, які були дійсно дозволені лише в більш гнучких середовищах, таких як настільні RPG або, ну, у реальному житті. Якщо вам потрібен приклад унікального вирішення проблеми, яке я висвітлюю, я пропоную вам подивитися на людей, які намагаються вирішити святині Breath of the Wild абсолютно новими способами.

Графіка: одна з найкрасивіших ігор Switch 

Розробляючи нову естетику цього рімейка, команда розробників хотіла відобразити відчуття крихітної іграшкової діорами. Це призвело до створення однієї з найкрасивіших ігор Switch, яка впоралася з такими титанами, як The Legend of Zelda: Breath of the Wild і Luigi’s Mansion 3. Важче порівняти з такою грою Бог війни тому що «Пробудження Лінка» — це найвіддаленіша річ від реалістичного стилю — він намагається прийняти нереальне і зробити його реальним.

Все в Link’s Awakening виглядає як маленька пластикова фігурка, яку ви можете відчути в руках. Безсумнівно, він неймовірно чарівний, але що насправді виділяється в ньому, так це його готовність йти на естетичний ризик, якого не було з часів Wind Waker. Хоча гра, безсумнівно, виглядає сучасною, вона також зберігає ретро-дух, який відповідає випуску 1992 року.

Посилання рухається лінійно у 8 напрямках, як і в оригіналі. Усі об’єкти та листя в грі займають невидимі плитки, як і в інді-грі в стилі ретро. Гра дуже мало змінює оригінал з точки зору розміщення, відчуття та базової механіки. Таке відчуття, ніби Nintendo взяла оригінал і просто додала свіжий шар естетичної фарби, і здебільшого це працює чудово.

Легенда про Zelda: Link’s Awakening
 Lifewire / Емілі Рамірес

Поверх мультфільмів спрайтів і трав’яних плиток є багато візуальних ефектів, які можна додати до атмосфери. Вода виглядає настільки прозорою, що ви можете відчути її вологість. Коли ви перетинаєте Таємничий ліс, за вами слідує запаморочливий серпанок і туман. Однак іноді ефекти заважають ігровому процесу. На відкритих полях, як-от тих, що безпосередньо оточують Mabe Village, по краях екрана є багато спотворення об’єктива, ніби реальність розмивається, чим далі від Лінка. Хоча це, безсумнівно, додає атмосфери, це також відволікає від ігрового процесу та трохи дратує планувати рух у цих областях.

Анімації в цій грі прості, але чіткі, мають відчуття старовини. Кожен монстр і друг у цьому світі має дуже швидкий підхід до своїх рухів, від стилю бігу до атак і випадкового співу. Ясність дійсно проявляється в бійках з натовпами, де кожен шаблон атаки чітко визначений щодо циклів анімації. Таким чином, оволодіння боєм у цій грі стає ритуалом спостереження за ворогами, коли і як вони вразять, а не просто прикривати або ухилятися, коли вони рухаються до гравця.

Існують невеликі проблеми з продуктивністю гри, особливо якщо ви запускаєте її на док-станції або без SD-карти. Частота кадрів падає при переході між областями в грі, іноді нижче 30 кадрів в секунду. Однак падіння трапляються не часто, і вони, безумовно, не заважали ігровому процесу чи навіть помітно вплинули на задоволення.

Музика, SFX та озвучка: хороший саундтрек і SFX, відсутній озвучка 

Це одночасно найслабша і найсильніша частина всієї гри. З одного боку, мерехтливий саундтрек приносить задоволення слухати і ідеально вписується в тон гри. З іншого боку, музика просто не настільки різноманітна, і через деякий час вона може здаватися повторюваною, оскільки ви часто повертаєтеся до тих самих кількох областей карти знову і знову. Було б неймовірно почути реміксовані версії світових тем, які грають у ході гри, але навіть незважаючи на повторюваність тем, я все ще відчував, що наспівую під дзвін на своєму пригоди.

Саундтреки до підземелля та дизайн SFX особливо приголомшливі. Кожне з дев’яти підземель має свою власну тему, яка ідеально вписується в оточення, посилюючи напругу щоразу, коли ви заходите до входу. Звукові ефекти у цій грі ліберальні, кожен зібраний предмет нагороджує вас класичною легендою про Zelda джингли, які ми всі любимо, наповнюють гравця чудовим почуттям виконаного завдання за такі прості речі, як зловити фея. Якби в цій грі було більше скринь, щоб почути цю солодку мелодію ще багато разів.

У цій грі не так багато озвучки, яка йде за типовими для Legend of Zelda слідами. Лінк і NPC час від часу хрюкають у відповідь на події у світі. Марін співає дуже мило, і завжди дуже цікаво почути здивований вереск моблінів, коли вони помічають Лінка, але справжньою родзинкою є барвисті звуки Лінка на острові Кохолінт. У нього є шум на все: стрибає, штовхає, тягне, бореться, навіть тоне. Це чарівно, як і все інше в цій грі.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for Switch — це вірний, захоплюючий рімейк оригіналу Game Boy.

DLC: Нема про що говорити

Немає поточного DLC для цієї гри, і не було жодних новин про майбутні DLC. Оскільки це рімейк попередньої гри Legend of Zelda, було б несподівано побачити новий контент для цієї гри в майбутньому. З іншого боку, ви можете чекати продовження Breath of the Wild.

Ціна: недостатньо вмісту за ціною

Мені дуже сподобався час із Link’s Awakening, але чи варто сказати, що він коштує 60 доларів? Ні. Я пройшов гру приблизно за 15 годин, і після гри не так багато, за винятком будівництва індивідуальних підземель у халупі Дампа. Ця гра просто не пропонує стільки вмісту багато інших назв Switch за такою ціною, якщо ви шукаєте гру, яка займе місяць вашого життя.

Що ще важливіше, як рімейк, він не додає такої великої цінності до оригінальної гри 1992 року. Він виглядає дійсно відполірованим і має покращення якості життя, але основний ігровий процес і кампанія практично не торкалися. Якщо ви ще не грали в оригінал, або якщо він улюблений з дитинства, обов’язково візьміть його, але ви не знайдете багато нового, що сподобається, якби ви не були шанувальником оригіналу.

Легенда про Zelda: Link’s Awakening vs. Легенда про Zelda: Подих дикої природи 

Дві великі ігри Zelda на Switch є Пробудження Лінка та Дихання дикої природи (перегляд на Amazon). Незважаючи на певну схожість з точки зору персонажів та основ гри, це досить різні ігри. Breath of the Wild — це набагато більше керована персонажами RPG, заснована на спорядженні, бою, видобутку, крафлі та статистиці. Він має більше спільного з іншими RPG, такими як Відьмак 3 або God of War. Link’s Awakening – це скоріше класична гра з видом зверху та головоломкою. Залежно від того, для чого у вас настрій, грати в обидва буде весело, але за 60 доларів у Breath of the Wild можна запропонувати набагато більше вмісту.

Остаточний вердикт

Вірний рімейк, який зберігає речі свіжими.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for Switch — це вірний, захоплюючий рімейк оригіналу Game Boy. Їй вдається переосмислити гру як веселу та чудову пригоду, яка водночас свіжа й ностальгічна. Якщо ви ніколи не піклувались про оригінал, вам, напевно, сподобається Link’s Awakening.

Активно скануйте характеристики пристрою для ідентифікації. Використовуйте точні геолокаційні дані. Зберігання та/або доступ до інформації на пристрої. Виберіть персоналізований вміст. Створіть персоналізований профіль вмісту. Вимірюйте ефективність реклами. Виберіть основні оголошення. Створіть персоналізований рекламний профіль. Виберіть персоналізовану рекламу. Застосовуйте дослідження ринку, щоб отримати уявлення про аудиторію. Вимірюйте продуктивність вмісту. Розвивайте та вдосконалюйте продукти. Список партнерів (постачальників)