Fire Emblem: Three Houses Review: Switch'in Şimdiye Kadarki En İyi Oyunlarından Biri

Uzman incelemecimizin kapsamlı bir şekilde test edip değerlendirebilmesi için Yangın Amblemi: Üç Ev satın aldık. Tam ürün incelememiz için okumaya devam edin.

Fire Emblem: Three Houses, görünüşte farklı iki türü (taktik RPG'ler ve ilişki simülatörü) tek bir üzücü deneyimde birleştiren mükemmel bir oyundur. 60 saatlik oyun süresi, Garreg Mach Manastırı profesörü olarak sorumluluğunuzu kabul etmeniz durumunda, savaşın ve gençliğin gerçeklerini keşfetmeniz için size bolca zaman verecektir. Bu, alabileceğiniz en iyi oyunlardan biridir. Nintendo Anahtarı ve açık ara favorim.

geri kalanı için Nintendo Switch'teki en iyi rol yapma oyunları, rehberimize göz atın.

Konu: Derin hikayeleri olan ilgi çekici karakterler 

Fire Emblem: Three Houses'un yazımı hakkında söylenecek çok şey var. Bu oyunun etkisinin ve başarısının derinliğini spoiler vermeden tartışmak gerçekten zor, ancak endişelenmenize gerek kalmaması için spoiler içermeyen bir genel bakış iletmek için elimden geleni yaptım.

Yangın Amblemi: Üç Ev, karakterizasyon yoluyla hikaye anlatımında bir başyapıttır. Çatışmaların çoğu, birçok karakterin ideolojilerinin, değerlerinin ve yaşam deneyimlerinin doğasında var olan uyumsuzluktan kaynaklanır, bu nedenle herkesin mutlu bir sona sahip olması imkansızdır. Bu, kimi desteklemek istediğiniz konusunda zor bir seçim yapmanın size düştüğü anlamına gelir.

Üç Ev'de her biri farklı bir temayı araştıran dört farklı hikaye yolu vardır. Hepsi inanılmaz ve daha etkileyici bir şekilde birbirlerini destekliyorlar. Bir rotayı bitirdiğinizde, neler olduğu ve işlerin neden olduğu gibi olduğu konusundaki boşlukları doldurmak için başka bir rotaya geri dönmek isteyeceksiniz. Her yol boyunca güleceksiniz, bağıracaksınız ve ağlayacaksınız.

Yangın Amblemi: Üç Ev
 Cankurtaran / Emily Ramirez

Her karakterin de oldukça gelişmiş bir kişiliği vardır. Önceki Yangın Amblemi girişleriyle karşılaştırıldığında, Üç Ev'in karakterleri inanılmaz derecede karmaşık. Ekibinizle birlikte destek oluştururken, öğrencilerinizin genellikle başlangıçta göründüklerinden daha derin ve çok yönlü olduğunu öğrenirsiniz.

Three Houses'daki karakterlerden birkaçı sizi sarsacak. Birçoğu, aileleri tarafından yıllarca ihmal ve istismar, kültürel çekişme ve hatta bazen soykırım yoluyla oldukları kişi haline geldi. Bazı karakterlerin birbirleriyle rahatsız ilişkileri vardır ve onları onarmak için zaman bile yeterli olmayabilir. Oynanabilir karakter olan Byleth, oyuncu kadrosundaki tartışmasız en mutlu karakter.

Hangi yolu seçerseniz seçin, hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Öğrencilerinizi sevmeye başlayacaksınız ve oyunun sonunda onları korumak için her şeyi yapacaksınız.

Oynanış: Gençlerle bir taktik savaş oyunu

Oynanışı tek bir kelimeye indirgemem gerekirse, eğlenceli olduğunu söylerdim. Fire Emblem ve diğer taktik oyunlarında yeni olanlar için, Three Houses artırılmış satranç gibi oynuyor: bu bir savaş oyunu. Birliklerinizi bir tahta üzerinde hareket ettirirsiniz, hamlelerini yapmalarını sağlarsınız ve düşmanı olabildiğince verimli bir şekilde yok etmeye çalışırsınız. Bu sınırlar içinde, Üç Ev tercih ettiğiniz oyun tarzına ve zorluğa uyum sağlamak için çok fazla esnekliğe sahiptir.

Tamam, yalan söyledim: Üç Ev aynı zamanda bir öğretim simülatörü, balık tutma simülatörü, evcil hayvan besleme simülatörü ve yemek yeme simülatörüdür. Three Houses, bir JRPG kahramanı yaşam simülatörüdür. Savaş alanında birliklere komuta etmediğinizde, olmaya cesaret edebileceğiniz en iyi öğretmen ve rol model olmaya çalışarak sadece Byleth olarak manastırda dolaşıyorsunuz. Ya da belki öğrencilerle günde sekiz öğün yemek yiyerek onları eşleştirmek istiyorsun. Pazar günlerinizi manastırda nasıl geçirdiğinizi yargılamıyoruz.

Yangın Amblemi: Üç Ev
Cankurtaran / Emily Ramirez

Bahçeciliğe ayrılmış günleriniz, öğrencilerinize öğretmek için günleriniz ve savaşları tamamlamak için günleriniz olacak. Savaşa hazırlanmak için, öğrencilerinizi dokuz oyun sonu sınıfı da dahil olmak üzere yirmiden fazla farklı sınıfta eğitebilirsiniz.

Eski Ateş Amblemi oyunları mızrak-balta-kılıç üçlüsünü vurgular, ancak Üç Ev'de bu önemsizdir. Burada, birçok sınıf herhangi bir silahı kullanabilir ve fiziksel saldırıları büyülü saldırılarla harmanlayan birkaç sınıf vardır. Kara büyü, yay, iyileştirme büyüsü, uçan birimler ve süvari sınıfları var.

Eski Fire Emblem oyunlarının acımasızlığını istiyorsanız, “Klasik” modda Three Houses oynayabilirsiniz, bu da savaşta ölen bir karakterin oyunun geri kalanında ölü kalacağı anlamına gelir. Eğer bir wuss iseniz, permadeath'i devre dışı bırakan "Gündelik" modunda oynayabilirsiniz.

Eğer benden hoşlanıyorsanız, hala bir çeşit meydan okuma arayan bir yarı serseriyseniz, farklı zorluk modları seçebilirsiniz. Şu anda, Üç Evin Normal, Zor ve Maddening modu var ve daha sonra DLC'de 4. zorluğun geleceği söyleniyor.

Bu şüphesiz Switch'teki en iyi oyunlardan biridir.

Maddening modu çıkmadan önce, birçok hayran bu Fire Emblem girişinin Zor modda bile çok kolay olduğundan şikayet etti. Normal'in sinir bozucu derecede kolay olduğunu ve bazı haritalar hariç, oyunun sonuna geldiğinizde Zor modun bile önemsiz olduğunu kabul ediyorum.

Düşmanlarınız çoğu zaman birliklerinizle boy ölçüşemeyecek gibi görünse de, Three Houses önemli savaşları ordunuz için gerçek bir slog gibi hissettirmek için harika bir iş çıkarıyor. Sefer savaşları, ortaya çıkabilecek benzersiz koşullar nedeniyle sinir bozucu bir şekilde zorlaşabilir ve o anda saçınızı çekmek isteyebilirsiniz, ancak bu gerçekten hikayeyi desteklemeye hizmet eder.

Ve oyuna doyamıyorsanız, Maddening modu ismine yakışır. İlk oyun için tavsiye etmem ama gaziler veya Three Houses'un tekrarları için harika.

Kullanıcı Arayüzü: Gezinmek için bir kabus 

Menüleri çözebilirseniz, Üç Ev'de yapılacak çok şey var. Kullanıcı Arayüzü'nde Üç Ev'de gezinmek bir kabus. Menüler alt menülerle dolu, irrasyonel seçenekler bir düğmeye basarak çok kolay alınabiliyor ve deneyimli oyuncular bile bu şişirilmiş kullanıcı arayüzünün tüm kontrollerini unutuyor. Taburlarınız envanterinizin bir parçasıyken, bahçenize diktiğiniz çiçekler deponuzun bir parçası - neden envanterinizde değiller? Bunun yerine neden beceriler ve yetenekler envanterin bir parçası?

Savaş alanında her şey çok daha netleşiyor. Oyun, karakterlerinizin bir dönüşte izleyebileceği yolları izleyen oklar çizer ve hangi düşmanların size saldırma olasılığını ve ne kadar hasar göreceğini gösteren çizgiler döndürür. UI göstergeleri nedeniyle Üç Ev'de savaş stratejinizi planlamak gerçekten kolaydır ve yapmak berbat durumdaysanız, bir veya iki tur geri gitmek için Geri Sar'ı kullanabilirsiniz.

Three Houses aynı zamanda bir öğretim simülatörü, balık tutma simülatörü, evcil hayvan besleme simülatörü ve yemek yeme simülatörüdür. Three Houses, bir JRPG kahramanı yaşam simülatörüdür.

Grafikler: Karışık bir çanta

Three Houses'daki grafikler karışık bir çantadır. Tasarım açısından, karakterler, aksesuarlar ve ortamlar için birçok harika seçenek var. Her karakter benzersiz görünüyor ve bir bakışta kolayca tanınabilir ve görünüşleri genellikle kişilikleriyle eşleşiyor. Haritalar, yukarıdan aşağıya bakıldığında aptalca görünebilseler bile (örneğin küçük bir çalı, bir ağaç parçasını simgelemektedir) iyi ayırt edilmiş araziler ve engellerle birlikte toplanması da kolaydır.

Oyun gerçekten doku kalitesi ve çeşitliliği açısından topu düşürüyor. Birçok doku, özellikle arka plan dokuları veya yapı dokuları ise, düşük çözünürlüklüdür. Oyun içi ara sahneler, modern 3D karakterlerle PS1 kalitesinde arka planların tuhaf bir karışımı gibi. Ayrıca, sahneler ve haritalar sıklıkla yeniden kullanılıyor. Yaklaşık on bölümden sonra, aynı odanın destek ara sahneleri için tekrar tekrar kullanıldığını görmekten bıktım.

Öte yandan, önceden işlenmiş ara sahneler izlemek bir zevktir. Çoğu, bu ara sahnelerin akıcı hareketini vurgulayan canlı, parlak renklerle 2D animasyonludur. En önemlisi, hikayenin ilgi odağı olmasına izin verirken nasıl güzel olunacağını biliyorlar. Karakterlerin hareketlerindeki ayrıntılara hayran olmak için sık sık ara sahneleri yeniden izlerken buldum kendimi.

Gelecekteki güncellemelerde, estetik kaliteyi yazı ve oynanışla aynı seviyeye getirmek için güncellenmiş bir doku paketi görmeyi çok isterim.

Yangın Amblemi: Üç Ev
 Cankurtaran / Emily Ramirez

Müzik, SFX ve Ses Oyunculuğu: Pek akılda kalıcı değil 

Parçalar, yer aldıkları anlara çok uygun olsa da, çok akılda kalıcı değiller ve bir süre sonra tekrarlanıyorlar. Oyun, özellikle Manastır teması için, saatlerce manastırda dolaşıp saatlerce tekrarlanan iki dakikalık bir parça için temaların daha fazla misilleme yapmasına ihtiyaç duyuyor. Ses ipuçları gayet iyi; oyun içinde hangi eylemleri yaptığımı veya neler olduğunu açıkça ortaya koyuyorlar, ancak işitsel deneyime de katkıda bulunmuyorlar.

Fire Emblem: Three Houses'un seslendirme sanatçıları olağanüstü. Oyundaki her satır gerçek, inandırıcı ve uygun şekilde duygusal hissettiriyor. Gatekeeper gibi küçük karakterler bile çizgilerini çekicilik ve zarafetle sunar. Ev liderleri gibi ana karakterler, karakterleri yalnızca unutulmaz kılmakla kalmayıp aynı zamanda hatasız kılan benzersiz ritimler ve inançlarla konuşur.

Anlaşılır bir şekilde, bazı oyuncular kendilerini taşıma biçimleri nedeniyle Bernadetta veya Raphael gibi bazı karakterleri rahatsız edici bulabilir. Ancak, bu yalnızca bu karakterlerin güçlü yanlarını inandırıcı karakterler olarak konuşuyor. Bernadetta'nın tiz, çığlık atan sesi endişeli özelliklerini o kadar belirginleştirdi ki beni tedirgin etti ve Seteth'in derin, otoriter sesi dikkatimi çekti. Bu oyunda vasat ses oyunculuğuyla öne çıkan tek bir karakter yok.

DLC: Kapsamlı etkileşimler 

Fire Emblem: Three Houses'a gelen ücretsiz güncellemeler şimdiye kadar bol ve kapsamlıydı. Temmuz ayından bu yana yeni karakterler, yeni aktiviteler ve hatta yeni bir zorluk modu aldık. Intelligent Systems, bu oyunun herkes için tekrar oynamanın keyifli olmasını sağlamak için harika bir iş çıkardı.

ödenen DLC daha kapsamlıdır, temel oyunda ve yeni hikayelerde ekstra etkileşim sunar. Şimdiye kadar, DLC güncellemeleriyle yeni kıyafetler, statü artırıcı güzellikler, yeni bir manastır alanı ve etkileşimli köpekler ve kediler gördük. Hayranların favorisi olan komik bir mağaza tüccarı olan Anna, artık oynanabilir bir karakter, ancak onunla destek oluşturamazsınız. Şubat ayında, oynanacak yeni bir ev ile yepyeni bir kampanya tanıtılacak. Kalitesinin temel oyuna uygun olup olmadığını göreceğiz.

Fiyat: Fiyatına göre bol içerik 

Fire Emblem: Three Houses, 60 $ karşılığında baş döndürücü miktarda kaliteli içeriğe sahiptir. 60$'lık oyun kampanyalarının çoğu yaklaşık yirmi ila kırk saat sürer, ancak Üç Evden kolayca 100 saat alabilir ve hikayenin yalnızca üçte birini görmüş olabilirsiniz. Bu oyunu üç farklı versiyona bölmüş olsalardı, her versiyon 60 $ için hala iyi bir değer olurdu.

Yangın Amblemi: Üç Ev vs. Mario + Rabbids Krallık Savaşı 

Bu bariz bir karşılaştırma değil, ancak sıra tabanlı bir taktik rol yapma oyunu arıyorsanız, Mario + Rabbids Krallık Savaşı (görüntülemek Amazon) alabileceğiniz en yakınlardan biridir. Mantar Krallığı'nda geçiyor, Ateş Amblemi ile benzer bir taktik savaş alanına ve hareketlere ve sevimli karakterlerle harika bir mizah dozuna sahip. Yine de biraz daha çocuk odaklı, bu nedenle daha yaşlı bir kitleye ve biraz daha karmaşık oyun mekaniğine sahip olma eğiliminde olan Fire Emblem'e hitap etmeyebilir.

Son Karar: Bir Switch oyunundaki en iyi hikayelerden biri.

Fire Emblem: Three Houses, günümüzün en iyi oyun hikayelerinden birine sahip. Eğer anlatıya hiç önem veriyorsanız bu oyuna kütüphanenizde ihtiyacınız var. Yalnızca oyunla ilgileniyorsanız, Three Houses'un esnekliğiyle yine de harika zaman geçireceksiniz. ve ilgi çekici savaş sistemi, ancak daha eski bir Yangın Amblemi aldığınızdan daha az zorlanacaksınız Başlık. Bu şüphesiz Switch'teki en iyi oyunlardan biridir.

Tanımlama için cihaz özelliklerini aktif olarak tarayın. Kesin coğrafi konum verilerini kullanın. Bilgileri bir cihazda saklayın ve/veya bilgilere erişin. Kişiselleştirilmiş içerik seçin. Kişiselleştirilmiş bir içerik profili oluşturun. Reklam performansını ölçün. Temel reklamları seçin. Kişiselleştirilmiş bir reklam profili oluşturun. Kişiselleştirilmiş reklamları seçin. Kitle içgörüleri oluşturmak için pazar araştırması uygulayın. İçerik performansını ölçün. Ürünleri geliştirin ve iyileştirin. Ortakların Listesi (satıcılar)