After Effects'te Işıklar Nasıl Kullanılır

click fraud protection

After Effects'in en büyük avantajlarından biri stüdyo oluşturma yeteneğidir. 3 boyutlu animasyon. Bununla birlikte, Maya veya Cinema 4D gibi daha ayrıntılı 3D programlara benzer şekilde ışıklar oluşturma yeteneği de var. Ancak After Effects'te ışıklar nasıl çalışır ve bunları nasıl kullanırsınız? Hadi dalıp kontrol edelim.

Grafik sanatçısı iş başında

After Effect'in 3D'si 2.5D

3D'nin After Effects sürümü, bir Pixar filmi veya video oyunu açısından düşündüğünüz gibi gerçekten 3D değildir. Gerçekten 2.5D - yüksekliği ve genişliği olan ancak derinliği olmayan nesnelerden oluşur, ancak bunları üst üste yığabilir ve bir derinlik yanılsaması yaratabilirsiniz.

daha çok benziyor South Park'ın tarzı (South Park Maya'da oluşturulmuş olsa da). Sanki destekleyip Z uzayına koyabileceğiniz kağıt parçalarınız var; kendilerinde gerçekten bir derinlik yok ama içinde derinlik olan bir sahne yaratabilirsiniz. Kafanızı sarmak biraz zor olabilir, ancak buna bağlı kalın çünkü After Effects'te 3D'nin nasıl çalıştığını anladıktan sonra gerçekten güzel şeyler yaratabilirsiniz. animasyonlar ve program ile etkiler.

Kompozisyonunuzu Oluşturma

Öyleyse After Effects programınızı açın ve seçerek yeni bir kompozisyon yapalım. Kompozisyon > Yeni Kompozisyon veya klavye kısayolunu kullanarak Komut + N. Bu, Yeni Comp penceresini getirecektir. başlık ver"Işık Testi" veya bunun gibi akıllıca bir şey, böylece After Effects'te çalışırken iyi organizasyonel alışkanlıkları güçlendirmeye çalışabiliriz. Bunu yapmak 1920'de 1080 (ki bu her zaman çalışma standardınız olmalıdır). Yı kur Kare hızı ile 23.97 ve etrafını çevir 10 saniye uzun. Tüm bu tıklamaları yaptıktan sonra Tamam.

Bir Işık Yaratmak

Artık kompozisyonumuzu oluşturduğumuza göre bir ışık oluşturalım. Ekranın üst kısmındaki açılır menünüzde seçin Katman > Yeni > Işık. Ayrıca zaman çizelgenize veya çalışma alanınıza sağ tıklayıp Yeni > Işıkveya klavye kısayolunu kullanın Shift + Komut + Alt + L.

Bunu yaptıktan sonra, ekranınızda Işık Ayarları penceresinin açıldığını görmelisiniz, burada ne tür bir ışık olduğunu ve özelliklerinin neler olduğunu kontrol edebiliriz. Birkaç seçeneğimiz var, Paralel,Yer,Puan, ve ortam.

paralel ışık

Paralel ışık, ışık kutusu gibi bir tür ışıktır. Tek bir nokta olmaktan ziyade, ışığı ondan dışarı yansıtan bir düzlem yaratır. Paralel ışıklar, genellikle merkezden daha kademeli bir düşüşle daha geniş bir alanda daha eşit bir şekilde dağılmış bir ışık miktarı sağlar.

Spot ışığı

After Effects'teki bir spot ışığı tıpkı gerçek hayattaki bir spot ışığı gibi çalışır; bu, etrafınıza nişan alıp nesneleri işaret edebileceğiniz tek bir noktadır. Genellikle daha küçük, daha dairesel odaklı ışıklardır ve ne kadar geniş veya dar olduğunu ve ayrıca düşüşün ne kadar keskin olduğunu kontrol edebilirsiniz. Spot ışıkları genellikle bir çerçevenin belirli bir bölümünü vurgulamak için kullanılır; gerisi oldukça keskin bir düşüşle siyah gölgede.

Nokta Işık

Noktasal ışık, bir ampulü alıp bir telden sarkıtıp çerçevenizi aydınlatmak için kullanmanız gibidir. Bu, hareket edebileceğiniz bir ışık noktasıdır, ancak genişliği ayarlama yeteneği gibi spot ışığının ek özellikleri olmadan. Noktasal ışığın alanını kontrol etmek için parlaklığını kontrol edersiniz, bu nedenle nokta ışığı ne kadar parlaksa o kadar çok sahneyi gösterecek, ama aynı zamanda doğrudan o noktanın etrafındaki her şeyi patlatmaya başlayacak. ışık.

Ortam ışığı

Ortam ışığı, tüm sahneniz için aydınlatma oluşturur, ancak bu ışığı manevra etme veya yerleştirme veya konisini veya doğrudan düşüşünü kontrol etme yeteneği olmadan. Ortam ışığı güneşe en yakın olanıdır; tüm sahnenizi aydınlatacak, ancak üzerinde fazla kontrolünüz yok. Tüm çerçevenin aydınlatmasını etkilemek istiyorsanız, çoğunlukla bir ortam ışığı kullanılır.

Işığı Sahnenize Uygulamak

After Effects'te ışıkların nasıl kullanılacağını öğrenmek için Spot Işık seçenek çünkü bu, içinde oynamamız ve öğrenmemiz için en fazla seçeneğe sahip olacak. Aynı teknikler diğer tüm ışık türleri için de geçerlidir, spot ışığından sadece birkaç daha az seçeneğe sahip olacaklardır, ancak spot ışığı gibi aynı prensiplerin tümü onlar için de geçerlidir.

Seçme Yer itibaren Işık Tipi menüsüne ve diğer özelliklerine bir göz atalım. Işığımızın rengine sahibiz, bunu değiştirmek ışığınızın rengini değiştirecektir.

Sonraki, biz var yoğunluk, ışığın ne kadar parlak olduğunun bir ölçüsü. şimdilik öyle kalsın 100%; Bundan daha aşağı gitmek onu daha kısacak ve daha yükseğe çıkmak onu daha parlak hale getirecek ve spot ışığın tam ortasından dışarı üfleyecektir.

Sonraki, biz var Koni açısı ve Koni Tüy, koni açısı spot ışığın ne kadar geniş olduğunu belirler, bu nedenle açı ne kadar yüksek olursa daire o kadar büyük olur ve açı ne kadar küçük olursa o kadar küçük olur. Koni tüyü, ışığımızın kenarının ne kadar keskin olduğunu belirler, bu nedenle %0'lık bir tüy sert bir çizgi olacaktır ve %100'ün üzerindeki bir tüy, keskin kenar yerine ışığın kademeli olarak solması olacaktır.

Düşmek, yarıçap, ve Düşme Mesafesi hepsi koni tüyüne benzer, sadece ışığın kenarından ziyade ışığın dışına uygulanırlar. Yüksek bir yarıçapa ve geniş bir düşme mesafesine sahip yumuşak bir düşüş, keskin, odaklanmış bir spot ışığı yerine yavaş yavaş karanlığa dönüşen çok daha büyük bir ışık gibi görünecektir.

Gölgeler Döküm

Bu, kendi küçük bölümünü alır, çünkü ışıklarınızı yapmak için önemli bir unsurdur. Muhtemelen After Effects'te ışık yapıyorsanız, onların gölge yapmalarını isteyeceksiniz. Bunu yapmak için, bizim Gölgeler kutumuz burada işaretli Işık Ayarları pencere.

Gölge Karanlığı ve Gölge Yayılımının değiştirilebileceğini kontrol ettiğimizde. Karanlık, açıkçası, gölgenin ne kadar karanlık olduğu ve difüzyon, ne kadar yumuşak veya keskin olduğudur. Yüksek bir difüzyon, bulanık bir kenarı olacağı anlamına gelirken, düşük bir difüzyon, gölgenin kenarında keskin bir çizgi oluşturacaktır. Şimdilik, difüzyonu 10'a koyalım. Tamam'ı tıkladığımızda, kompozisyonunuzda ışığınızın göründüğünü göreceksiniz.

Işığı Kontrol Etmek

Işığımız kompozisyonda göründüğünde, ışık seçeneklerinin bir parçasıysa onu hareket ettirmeye ve konumlandırmaya başlayabiliriz (konumlandıramayacağınız ortam ışıklarını unutmayın).

Spot ışığıyla, After Effects'te oluşturulmuş herhangi bir 3B nesneymiş gibi standart kırmızı, yeşil ve mavi oklarımızın iliştirilmiş olduğunu göreceksiniz. Bunlar ışığın X, Y ve Z konumlarını kontrol eder. Işığınızın olmasını istediğiniz yere taşınmanıza ve konumlandırmanıza yardımcı olması için bu okların her birine tıklayıp sürükleyebilirsiniz.

Ayrıca spot ışığı ile bir çizgimiz ve ondan çıkan bir noktamız olduğunu fark edeceksiniz. Bu, spot ışığın nereye baktığını kontrol eder. Bu, spot ışığın İlgi Çekici Noktasıdır. Hem konumunu hem de ilgi noktasını ayrı ayrı canlandırabilir ve hareket ettirebiliriz, böylece gerçek bir spot ışığımız varmış gibi ve onu zeminde kaydırabilir ve amacını ayarlayabiliriz.

Tüm kontroller ışığın içinde bulunabilir ve memnun olmadığımız her şeyi, ışığı yarattıktan sonra bile ince ayar yapabiliriz. Zaman çizelgemizdeki ışığımızın açılır menüsündeki Dönüştür seçeneği, tüm konumlandırmasını ve dönüşünü kontrol eder ve Işık Seçenekleri Açılır menü, daha önce deneyimlediğimiz ayarlar penceresinden her şeyi kontrol eder, bu nedenle, biz gelene kadar onunla uğraşmak için bolca yeteneğimiz var. peşinde olduğumuz dijital ışık efektini elde edin.

Işıkların Olması Nesnelerinizi Etkiler

Sahnemiz şu anda sadece ışık olduğundan, onu etkilemesi için bir şey yaratmak isteyeceğiz, bu yüzden onun ışık alması için yeni bir katı yaratalım. Seçmek Katman > Yeni > Sağlam ya da kullan Komut + Y Katı Ayarlar penceresini getirmek için. Tam 1920 x 1080 yapacağız, böylece sahnemizi dolduracak ve istediğiniz renge çevirecek, ardından tıklayın Tamam.

Katımızı oluşturduğumuzda, ışıktan hiç etkilenmeyen dev bir renk bloğu gibi göründüğünü fark edeceksiniz. Zaman çizelgesinde ışığımızın altına sürüklesek bile yine de etkilenmiyor.

Bunun nedeni, ışığa tepki verecek bir katman elde etmek için After Effects içinde bir 3B katman olması gerektiğidir. Bu nedenle, zaman çizelgemizde, bir 3B küpün logosunun altındaki boş kutuya tıklayarak bu yeni katı katmanı 3B katman olacak şekilde değiştirmemiz gerekecek. Bu, bu boş kutuya bir küp koyacak ve katmanımızı 3 boyutlu bir katmana dönüştürecek ve onu açar açmaz ışığınızla aydınlandığını görmelisiniz.

Nesneler Arasında Gölgeler Oluşturma

Şimdi bir adım daha ileri gidelim ve başka bir nesne oluşturalım, böylece After Effects gölgesini iş başında görebiliriz. Bir katı oluşturmak için aynı tekniği yapın (Komut + Y) ve sonra bunu katı alıp biraz sola kaydıracağız.

Şimdi, aydınlatmayı kabul etmesi için bir 3B katman olmasına ihtiyacımız var, bu nedenle bu katmanı 3B bir katmana geçirmek için 3B küp simgesinin altındaki aynı boş kutuyu değiştirin. İkisi arasında biraz mesafe yaratmak için orijinal katımızdan da çekmemiz gerekecek, böylece üst üste istiflenmeyecekler.

Mavi oku tıklayın ve sürükleyin veya katmanın dönüştürme seçeneklerine gidin ve Z konumunu kaydırın, böylece bu yeni katıyı ışığımıza doğru çekip diğer katmandan uzaklaştıralım. Herhangi bir gölgenin meydana gelmediğini hemen fark edeceksiniz. Işığınızı nereye konumlandırırsanız veya açınız ne olursa olsun bir gölge görmezsiniz, çünkü After Effects'te katmanların gölge görsel efektleri oluşturma özelliğini açmanız gerekir.

Açılır menüleri getirmek için katmanın adının yanındaki oku tıklayın, ardından aynısını Malzeme Seçenekleri. Casts Shadows'un ayarlandığını göreceksiniz. KAPALI varsayılan olarak, bunu şu şekilde değiştirin: ÜZERİNDE. Bu katmanın arkasında ve diğerinin üzerinde bir gölge göründüğünü görmelisiniz. Burada, katmanımızın ışığı nasıl kabul ettiğinin yanı sıra yansıtıcı bir yüzeye benzer herhangi bir ışık saçıp yaymadığının birçok yönünü de kontrol edebiliriz.

Çözüm

İşte karşınızda, After Effects'te ışık yaratmanın temelleri bunlar. Bunu yaptıktan sonra, sahnenizi en iyi şekilde aydınlattığını düşündüğünüz bir gölge veya ışık oluşturmak için hangi ayarları hangi değerlere ayarlamaktan hoşlandığınızı bulmak çok fazla deneme yanılma olacaktır. Unutmayın, bir şeyi aydınlatmanın doğru ya da yanlış yolu yoktur, bu yüzden çılgına dönün ve gerçekten dinamik bir aydınlatma yaratmaya çalışın!