Halo Infinite'in yeni Firefight PvE modu henüz favorim ve geri dönmek için sabırsızlanıyorum
Bungie'nin Halo 3: ODST ile konsepti tanıtmasından bu yana, işbirliğine dayalı PvE dalga savunma modu Firefight, Xbox'ın amiral gemisi bilim kurgu nişancı oyununu oynamanın en sevdiğim yollarından biri olarak kaldı. Halo kampanyalarının dışında, kampanya yapay zekasına karşı mücadelenin tadını çıkarmanın genellikle tek yolu budur ve 2009'dan bu yana 4 oyun dışında her oyunda olmuştur. 2021'de piyasaya sürüldüğünde bunun Halo Infinite'in bir parçası olmadığını görmek büyük bir hayal kırıklığıydı, ancak ben ve diğer birçok hayran 343 Industries'in bunu lansman sonrasında oyuna getireceğini umuyorduk.
Haziran ayında sızıntı Dileğin kabul edileceğini önerdi ve ne zaman Halo Sonsuz Sezon 5 Ekim ayında başlayan geliştiriciler, yeni bir ücretsiz oynanabilirlik özelliğinin duyurulmasıyla bunu doğruladılar. "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) adlı Firefight yinelemesi eklenecektir. sezon ortası yaması. Bu güncellemenin 5 Aralık'ta yapılması planlanıyor ve gelmeden önce, Kasım ayı sonlarında modu uygulamalı olarak kullanma şansım oldu - hatta Her ne kadar sadece birkaç kısa saat oynayabilsem de bunun Firefight'ın en sevdiğim versiyonu olacağını bilecek kadar deneyim kazanmıştım. henüz.
İtfaiye Evrimi
Firefight'ın önceki versiyonları gibi, Firefight: KotH da dört oyuncudan (veya Özel Oyunlarda daha fazla) oluşan ve sınırlı bir yaşam havuzuna sahip bir takımı, dalga dalga düşman birimleriyle karşı karşıya getiriyor. Halo Sonsuz kampanyası, maç ilerledikçe her birinin zorluğu artıyor ve dalgalar arasında tedarik düşüşleri size üzerinde çalışabileceğiniz sağlıklı sayıda silah, cephane ve ekipman parçası sağlıyor. Bazı haritalarda ayrıca kullanabileceğiniz Warthogs gibi araçlar da bulunur, ancak bunlar yok edilirse yeniden doğmaz, bu nedenle onlara karşı dikkatli olmak önemlidir ( olabilmek ancak bunları yeni Onarım Alanı ekipmanıyla onarın).
Halo Infinite'in Banished AI'si serideki en dinamik ve etkileyici olanlardan bazıları olduğundan ve onlarla savaşmak bir patlama olduğundan, tek başına bu bile beni tatmin eder. Ancak Firefight'ın bu yeni versiyonunu diğerlerinden ayıran şey, deneyimi nasıl geliştirdiğidir.
Modun adından da anlaşılacağı gibi en büyük değişiklik, oyuncuların ele geçirip tutabilecekleri haritaya noktaların eklenmesidir. Kazanmanız gereken beş puandan birini kazanmanın tek yolu bu bölgeleri kontrol etmektir, ancak dikkat edin — Sürgün edilen kuvvetler sürekli olarak sizinle rekabete girecek ve hatta tepeleri ele geçirip puan kazanabilecekler. kendileri. Bu, her yeni bölge rastgele bir konumda göründüğünde ateş ekibinizi haritada hareket etmeye zorlar ve statik kaplumbağa yerine daha aktif ve çeşitli bir oyun tarzını teşvik eder.
İkinci olarak, ekstra sağlık ve yüksek seviye silahlara sahip mini patronlar da ara sıra çok sayıda normal canavarla birlikte ortaya çıkacak. Sürgün edilen birlikler, sizin ve müttefiklerinizin, küçük bir orduya liderlik ederken onları vurmaya odaklanmanız gereken heyecan verici anlarla sonuçlanır. mücadele. Varlıkları çoğu zaman biraz gerilime neden olur ve onlara eşlik eden düşman sürüsüyle birlikte ekibinizi iyi pozisyon almaya ve sahip olduğunuz teçhizattan en iyi şekilde yararlanmaya zorlarlar. Örneğin, bir oyunun son anları, ateş ekibimiz ile Elit ve Çakal piyadeleri tarafından desteklenen bir çift ölümcül Avcı patronu arasında yoğun bir mücadeleye dönüştü; Bu çıkmazı kırmak için takım arkadaşlarımdan ikisi Avcıların dikkatini dağıtırken ben de zayıflarına saldırmak için onların arkasına geçtim. Benim yüksek hasarlı pompalı tüfeğimle noktalara saldırırken, dördüncü grubumuz diğer güçleri roketler ve el bombalarıyla uzakta tutuyordu.
Zorluktan bahsetmişken, Firefight: KotH oynanışta yapılan ayarlamalarla bu zorluğu hafifletecek veya anında artıracak kafatasları Firefight için bir ilk olan (veya yokluğu); önceki versiyonlarda, performansınız ne olursa olsun oynadıkça kafatasları açılıyordu. Bir süreliğine herhangi bir ölüm yaşanmadan ilerleyen takımlar, muhtemelen kendilerini daha yüksek dereceli düşmanların olduğu dalgalarla karşı karşıya bulacaklardır. veya daha az ekstra cephane örneğin, buna benzer değiştiriciler mücadele eden gruplara uygulanamayabilir. Bu ideal olarak her benzersiz ateş takımı için dengeli bir deneyim sağlayacaktır, ancak ana Normal (daha kolay), Heroic (çok zorlu) ve Efsanevi (zorlu) zorluk ayarları, her maçın genel zorluk seviyesini belirler. meydan okumak.
Bu ayarlamalar, Firefight oyununu bireysel olarak yenilemek için oldukça fazla şey yapıyor. Ancak bunlar, Halo Infinite'in mükemmel düşman yapay zekası ve sanal alan çeşitliliğiyle birlikte oyunu daha önce hiç olmadığı kadar dinamik, ilgi çekici ve heyecanlı hale getiriyor.
Forge ile Firefight'ın potansiyeli sınırsızdır
En İyi Oyun Önerilerimiz
- 2023'te alınabilecek en iyi Xbox kulaklıkları
- Gelecek en iyi Xbox oyunları
- En iyi Xbox denetleyicileri
- En iyi Xbox aksesuarları
- 2023'ün en iyi oyun dizüstü bilgisayarları
Özellikle Firefight: KotH, inanılmaz Forge harita yapımını destekleyen PvE modunun ilk çeşididir. Bu, oyuncuların Özel'de oynanmak üzere kendi Firefight haritalarını oluşturup paylaşabilecekleri anlamına geliyor. Oyunlar. Bu, oyuncuların 2010'daki Halo: Reach'ten beri istediği bir şey ve artık rüya gerçeğe dönüştüğüne göre topluluğun neler oluşturacağını görmek için sabırsızlanıyorum.
Önizleme oturumum sırasında, modun neredeyse her yönünün Forge komut dosyası oluşturma ve ayar değişiklikleri yoluyla düzenlenebileceği söylendi. Bu, düşman ekiplerinin nasıl, ne zaman ve nerede ortaya çıktığına ve bölge konumlarını ele geçirmek için hangi tür yapay zekaların göründüğüne kadar her şeyi içerir. öyle bölgeler, ele geçirilme oranları, kazanmanız gereken puan sayısı, silah ve teçhizatın ortaya çıkışı ve çok daha fazlası. Hatta UNSC Deniz Piyadeleri veya "hain" Sürgün edilmiş askerler gibi müttefik yapay zekalar için ortaya çıkma alanları bile oluşturarak ateş ekibinize birlikte savaşabilecekleri ekstra arkadaşlar verebilirsiniz.
Özel Firefight: KotH haritalarının ve modlarının tam sınırlamalarının ne olduğunu bileceğiz. olağanüstü yetenekli Forge topluluğu yakında bunu ele alacak, ancak genel olarak kulağa gökyüzü gibi geliyor sınır. Ve hatta Halo Sonsuz hiçbir zaman resmi bir kampanya DLC'si almıyor, hayranlarının kendi PvE deneyimlerini yaratacak araçlara sahip olmasına sevindim.
İtfaiye geri döndü ve her zamankinden daha iyi
İki yıllık uzun bir bekleyişin ardından Firefight nihayet Halo Infinite'e Firefight: KotH biçiminde ve tüm özellikleriyle geldi. İyi düşünülmüş değişikliklerin yanı sıra Forge komut dosyası oluşturma ve harita oluşturma ile tam uyumluluğun dahil edilmesi, tartışmasız en iyi Firefight'tır. şimdiye kadar yaşadık. Kesinlikle benim favorim ve birçok oyuncunun yarın oynayabildiklerinde aynı şekilde hissedeceğini düşünüyorum.
Özellikle mod, oynanabilecek dokuz farklı geliştirici ve topluluk yapımı haritanın yanı sıra Halo Infinite'in Match XP sistemiyle tam entegrasyonla piyasaya sürülüyor. Bu, PvE hayranlarının nihayet savaş geçişlerinde ilerleme kaydetmenin son derece tekrarlanabilir bir yoluna sahip olduğu anlamına geliyor ve Sezon 5'te Özel Oyunlara Eşleştirme XP'si eklendiğinden beri, bunu Forge-made Firefight'ın tadını çıkarırken bile yapabilirsiniz haritalar. Mükemmel.
Firefight: KotH muhtemelen Forge dışında Halo Infinite'den çıkan en iyi şeydir ve onu kontrol etme fırsatı bulduğumdan beri tekrar oyuna girmek için can atıyorum. Saat 11:00 PT / 14:00'te yayına girdiğinde. Yarın ET'de tam da bunu yapacağım ve umarım seni benim tarafımda Sürgün edilmişlerle savaşırken görürüm.
Halo Infinite çok oyunculu (Firefight dahil) ücretsiz oynanabilir, kampanya fiyatı ise 60$'dır (ancak çoğu zaman çok daha ucuzdur) Xbox Series X|S, Xbox One konsolları ve Windows PC'lerde. Özellikle Microsoft'un herhangi bir seviyesinde de oynayabilirsiniz Xbox Oyun Geçişi hizmet.