"Banjo hayranları, sizi duyuyorum" Xbox, yeni Banjo Kazooie, StarCraft ve Microsoft'a ait diğer klasik oyunların alınması için bir yol haritası sunuyor

click fraud protection

Ne bilmek istiyorsun

  • Yakın zamanda Microsoft Gaming CEO'su ve Xbox lideri Phil Spencer ile özel bir röportaj gerçekleştirdik.
  • Röportajda Xbox donanımını, bulut oyunlarını ve Microsoft'un 2024 gidişatını tartıştık.
  • Ayrıca Banjo ve StarCraft gibi klasik serileri de tartıştık ve Spencer bu tür projelerin nasıl araştırıldığı ve sonuçta yeşil ışık yakıldığı konusunda bazı düşüncelerini sundu.

En İyi Oyun Önerilerimiz

- 2023'te alınabilecek en iyi Xbox kulaklıkları
-
Gelecek en iyi Xbox oyunları
-
En iyi Xbox denetleyicileri
-
En iyi Xbox aksesuarları
-
2023'ün en iyi oyun dizüstü bilgisayarları

Microsoft artık ZeniMax'ın sahibi, Microsoft Activision'ın sahibi, Microsoft da Blizzard'ın sahibi. Tüm bunlarla birlikte onlarca yıl, hatta 40 yıla varan bir değere sahip, uykuda olan video oyunu serileri de geliyor. Microsoft, diğer yayıncılar bunu yapmaktan çekinirken, Age of Empires ve Killer Instinct gibi "niş" özellikli oyunları bile yeniden canlandırmaya istekli olduğunu gösterdi. Microsoft'u farklı kılan nedir? Peki bu Banjo-Kazooie, StarCraft ve daha fazlası gibi klasik oyunlar için ne anlama geliyor?

Yakın zamanda bunu Xbox'ın başkanına sorma fırsatı bulduk.

bizim Microsoft Gaming CEO'su ve Xbox lideri Phil Spencer ile özel röportaj, Spencer'dan uzun süredir hareketsiz olan IP'ye dayalı franchise'lar oluşturma konusundaki düşünce sürecini ve işlerin ilerlemesi için ne olması gerektiğini ayrıntılı olarak açıklamasını istedik.

Spencer'a Microsoft'un neden Activision ve diğer yayıncıların olmadığı bir evrende Killer Instinct gibi daha "niş" oyunları keşfetmeye istekli ve yetenekli olduğunu sordum. Activision'ın StarCraft, Guitar Hero ve Skylanders gibi büyük franchise'lara izin vermesi oldukça ünlüdür. bir kenara bırakıldı ve Spencer, bir platform sahibi olarak Microsoft'un biraz daha fazla olabileceğini açıkladı esnek.

Spencer şöyle devam etti: "En başından beri Game Pass'teki dilimizin bir kısmına dayanıyor," diye devam etti Spencer, "Game Pass'te gördüğümüz şey bir hizmettir En büyük oyunlardan, oynayana kadar seveceğinizi bilmediğiniz bağımsız oyunlara kadar her türlü oyunu destekler BT. Bireysel bir yayıncıysanız, 'herkesin oynamasını nasıl sağlayacağınızı' gerçekten düşünmelisiniz. Benim oyun." Pek çok yayıncının doğal olarak büyük hit olan oyunları olabildiğince büyük hale getirmeye ilgi duyduğunu düşünüyorum." 

Activision, EA, Epic ve diğerlerinin daha büyük franchise'lara odaklanma eğiliminde oldukları kesinlikle doğru. EA herkesin bildiği gibi Titanfall'u Apex Legends'a tercih etti. World of Warcraft ve Overwatch için Activision kenarda StarCraft, Fortnite için Epic kenarda Unreal Tournament vb.

Spencer şöyle açıkladı: "İş modellerinin çeşitliliği, farklı türde içeriklere yatırım yapmamıza ve yine de bu içerikle finansal başarı elde etmemize olanak tanıyor. Bethesda'nın arka oyun kataloğuna baktığımızda gerçekten heyecanlanıyoruz. Activision ve Blizzard'ın arka kataloğuna bakıyoruz, yapabileceğimiz şeyler konusunda gerçekten heyecanlanıyoruz." Konuyu daha da detaylandıran Spencer şunları kaydetti: aynı zamanda "mega hit" oyunlar geliştirmek istiyorlar, ancak aynı zamanda Hi-Fi Rush ve gibi oyunlardan alıntı yaparak daha küçük projeler oluşturmaya da istekli olduklarını kanıtladılar. Ceza. Spencer ayrıca orijinal geliştiricilerin bu tartışmaların bir parçası olması gerektiğini de vurguladı. Heroes of the Storm ve StarCraft 2 gibi oyunlardan bahsetmiştim; her ikisi de aslında bakım modundadır ve yalnızca ara sıra hata düzeltmeleri ve denge düzeltme yamaları alırlar. Spencer, Blizzard'ın bu franchise'lardan herhangi birini yeniden canlandırmak için yapılan görüşmelerin bir parçası olduğundan emin olmak istediklerini ve bunun yalnızca bunlarla başa çıkacak yeni bir ekip kurma meselesi olmayacağını söyledi.

Yıldız Gemisi 2
(Resim kredisi: Blizzard)

Spencer'a Blizzcon 2023'te sahnede StarCraft hayranlarından nasıl bahsettiğini anlattım ve o da Microsoft'un bazı açıklamalarını açıkladı. Klasik Nadir 3D platform oyununun hayranlarına özel bir çağrı sunan, hareketsiz serileri "alay etme" yaklaşımı Banjo-Kazooie.

"Tarihimizde, insanların bizim dokunmamızı isteyeceği her seriye dokunmadığımızı gördünüz - Banjo hayranları, sizi duyuyorum. Ancak doğru ekibi ve doğru fırsatı bulduğumuzda, daha önce gördüğümüz hikayeleri ve karakterleri tekrar ziyaret etmeyi sevdiğim doğru" dedi Spencer.

"Hayranlarımızın ve müşterilerimizin şunu bilmesini istiyorum ki, sırf dalga geçmek için oyunlardan bahsetmediğimi... eğer insanlar geçmişte bazı şeyleri nasıl alay ettiğimizi izlemiş olsaydı. Genellikle bu ipuçlarının daha sonra bir şekilde uzlaştırılması söz konusudur... Ben insanları yönlendirmeye çalışan biri değilim. Zaman çizelgesinde insanların seveceği bir şey olmayabilir ama genellikle dalga geçtiğimde orada bir şeyler oluyor."

Spencer, Microsoft'un 72 milyar dolarlık devasa Activision-Blizzard satın alımının bir parçası olarak bu yılki çok sayıda röportajında ​​çeşitli franchise'lardan özellikle bahsetti. StarCraft, Skylanders, Guitar Hero gibi franchise'ların hepsinden bahsedildi. Spencer ayrıca yakın zamanda gerçekleşen bir etkinlikte ünlü bir Hexen tişörtü giymişti. Hexen, Microsoft'un birkaç yıl önce ZeniMax'ı satın almasıyla satın aldığı DOOM'un arkasındaki stüdyo tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunudur. Ancak Hexen, Microsoft'un artık ABK'yı satın alarak sahip olduğu haklar olan Activision tarafından yayınlandı. Bunun nereye varabileceğini hayal etmek zor değil.

Pek çok olasılık

Activision Blizzard Ekim 2023'te Xbox'a katılıyor
(Resim kredisi: Microsoft)

Spencer'ın bu konulardaki yaklaşımlarını anlattığını duymak cesaret verici. Microsoft Gaming, ruhsuz ürünler oluşturmak için franchise'ları orijinal geliştiricilerin elinden almak yerine, en iyi yaklaşımı bulmak için orijinal ekiplerle çalışmayı tercih ediyor. StarCraft'ı kuran ekip artık mevcut olmayabilir, geliştiricilerin çoğu başka ekiplere geçti ve birçoğu yeni stüdyo Frost Giant Games'in bir parçası olarak yeni IP "Stormgate" üzerinde çalışıyor. Banjo-Kazooie'yi inşa eden ekip de büyük ölçüde rüzgarlara dağılmış durumda; eski geliştiriciler, Yooka-Laylee şeklinde bir halef oluşturmak için Playtonic'i kurdu.

Microsoft, aşağıdaki gibi franchise'larla mücadele etmek için ekipleri yeniden oluşturdu İmparatorlukların ÇağıEski Ensemble Studios döneminden birçok geliştiriciyi içeriyordu. Killer Instinct artık Iron Galaxy tarafından yönetiliyorMicrosoft'un daha önce Epic Games'ten Gears of War'ı satın aldığını ve aynı önceki ekipten çeşitli geliştiricileri işe aldığını gördük. Microsoft'un yeniden canlandığını da gördük Mükemmel KaranlıkThe Initiative ve Crystal Dynamics liderliğinde.

Gelecekte çıkacak Xbox oyunlarına ilişkin olasılıklar gerçekten ümit verici. Ancak Phil Spencer'ın dediği gibi her zaman insanların umduğu zaman çizelgesinde olmayabilir. İnancınızı koruyun, Banjo hayranları.