"Xbox Game Pass'i PlayStation veya Nintendo'ya getirme planımız yok." Xbox CEO'su Phil Spencer konsol donanımı, Activision-Blizzard'ın geleceği ve çok daha fazlası hakkında konuşuyor
Microsoft Gaming CEO'su ve Xbox lideri Phil Spencer şu anda CCXP 2023'te Brezilya'nın en büyük çizgi roman, film ve oyun fuarlarından birinde diğer büyük eğlence şirketleriyle birlikte sunum yapıyor. Spencer'ın gösteriye katılımı, Xbox ekibinin muhtemelen son yıllardaki en yoğun yıllarından birini kapatıyor. Ekip, devasa satın alma işlemiyle ilgili düzenleyicilere yanıt vermek için dünyanın dört bir yanına uçarken Activision-Blizzard. Spencer ve arkadaşları. ayrıca yazdan önce Los Angeles'ta etkinlikler düzenledi, Almanya'da Gamescom'a katıldı, Anaheim'da Blizzcon 2023'te sahnede konuştu. Spencer, Square Enix ile yenilenen ortaklığın bir parçası olarak Final Fantasy Hayran Festivali'ne bile katıldı. Bu tür bir çalışma programı benim ölümüm olabilirdi, ancak Spencer bulaşıcı bir enerjiyle doluydu ve dün onunla yaptığım röportaj sırasında tamamen ateşlenmişti.
Xbox Platform her açıdan sürekli inceleme altındadır. Bunun bir kısmı Microsoft'un işleri ne kadar farklı yaptığından kaynaklanıyor, ancak bir kısmı da kesinlikle kendi kendine sebep oluyor. Microsoft, mesajlaşmayı karıştırması ve tutarsız taahhütler algısı yaratmasıyla tanınır. Bu belki de endüstri tarihindeki tartışmasız en çeşitli oyun portföyü haline gelen şeyi yürütmenin zorluğunu vurguluyor. Tencent benzeri bir mobil oyun bölümü, geleneksel PlayStation benzeri bir konsol oyun departmanı, genişleyen bir PC oyun alanı ve yeni bulut oyunları ve oyun abonelik hizmetleri gibi paradigmalar - Microsoft bu çeşitli ve bazen de birbiriyle çelişen tüm bu hizmetleri nasıl yönetiyor? ilgi alanları? Peki Xbox'ın geleceği nasıl görünüyor?
2023'ü kapatırken ve Microsoft Gaming operasyonu için parlak bir 2024'e girerken bu soruların bazılarına yanıt almak için Phil Spencer ile konuştuk.
Xbox Game Pass'te "diğer platformlara da geliyor", gelecekteki Xbox konsol donanımlarında yenilikler var ve Xbox hayranlarını heyecanlandırıyor
Phil Spencer'a Xbox CFO'su Tim Stuart'ın Xbox Game Pass ile ilgili son yorumlarını sordum. Stuart, bir sunumda Wells Fargo'yla birlikte, Microsoft'un amacının Xbox Game Pass'i Nintendo ve PlayStation dahil olmak üzere oyun oynayabilen her ekrana getirmek olduğunu söyledi. Pek çok Xbox hayranı bunu, Microsoft'un Xbox donanımının artık mevcut olmadığı bir sektöre hazırlandığını belirtmek için aldı. Xbox Oyun Geçişi ve ayrıcalıklı özellikleri, birincil değer faktörüdür Xbox Serisi X, Xbox Serisi Sve Xbox One donanımı.
"Game Pass'i PlayStation veya Nintendo'ya getirme planımızın olmadığını söyleyerek başlayacağım. Planlarımız arasında yok. Ancak 'Xbox sahibi olmanın ne anlama geldiği' konusunda doğru noktaya değindiğinizi düşünüyorum. Olmak istediğim şey Odaklandığımız nokta, donanımlarımıza bağlılık gösteren insanlar için yenilik yapmaya nasıl devam edeceğimizdir. platformu? Ve inşa ettiğimiz şeye yaptıkları yatırım konusunda kendilerini iyi hissetmelerini sağlamaya nasıl devam edebiliriz?
Açıkçası donanımımız hakkında kendi bakış açıma sahip olacağım. Ancak donanım ekiplerimizin bu nesil Xbox Series X ve Xbox Series S ile donanım serisine değer ve performans katarak harika bir iş çıkardığını düşünüyorum. Game Pass, Xbox Cloud Gaming, çapraz oyun, çapraz kaydetme ve ID@Xbox gibi şeylere yatırım yapmayı düşündüğümde tüm bunları istiyorum. Yenilik yapmaya devam etmemiz gerekiyor, böylece konsolumuzdaki insanlar, bize verdikleri taahhütlere uygun olarak konsola yatırım yaptığımızı düşünüyorlar.
Game Pass, bildiğiniz gibi son beş yılda geliştirdiğimiz ve büyümeye devam ettiğimiz şeylerden biriydi; PC'de ve bulutta. Xbox konsolu kimliğinin önemli bir parçasıdır. Ve öyle olmaya da devam edeceğini düşünüyorum. Oyun portföyümüzde ve platformumuzda yenilik yapmanın gelecekteki yollarını aramaya devam edeceğiz."
Yenilik konusunda Spencer'a bu yeniliğin gelecekte Xbox donanımı için nasıl görünebileceğini sordum. PC oyun el bilgisayarlarının yükselişini gördük Buhar Güverte ve ASUS ROG AllyMicrosoft'un şuna benzer şeyler denediğini gördük: Xbox Keystone bulut oyun konsolune yazık ki hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.
Spencer'a, Microsoft'un bahsettiği "yenilik" için bir planı olup olmadığını ve söz konusu yeniliklerin neye benzeyebileceğini açıklamasını sordum.
"Kesinlikle yapıyoruz. Daha geçen ay Sarah Bond'u Xbox'ın başkanlığına atadık, donanım ekibi onun bünyesinde, platform ve hizmetler ekibi de onun bünyesinde. Bu organizasyonel hamleyi özellikle donanım ve hizmetler genelinde inovasyon yol haritamıza ortak bir odaklanma sağlamak için yaptık. Buna Xbox konsolları için geliştirici platformu da dahildir. Bu, ekiplerimizde yaptığımız inovasyonla ilgili, ancak ne yaptığımız konusunda konuşacak daha çok şeyimiz olacak. donanım alanında ve hizmet alanında yapmamız gereken pek çok harika iş var Yapmak. Her zaman dinliyoruz.
Bulut oyunlarında ilginç olan bir şey var: bizi izlediniz. Başlangıçta, mobil oyunlara geçmenin bir yolu olarak Xbox Cloud'dan bahsetmiştik. Ve küresel olarak, bugün mobil cihazlarda bulut oyunları oynayan birçok insan var. Ancak ABD gibi bir yerde insanların bulutu kullanma şekli öncelikli olarak Xbox konsollarında oluyor. Bunu oyunlara bakmak ve Xbox Game Pass aracılığıyla oynamak için indirmek isteyebilecekleri, hatta doğrudan satın almak isteyebilecekleri oyunlara göz atmak için kullanıyorlar. Bu planlamadığımız yeniliklere yol açtı. Müşterilerin yaptıklarını izlediğimizde ve bize verdikleri geri bildirimleri dinlediğimizde, Xbox Cloud ve Xbox konsol deneyimi için yapabileceğimiz diğer şeyleri düşünürüz.
Bu işlerin de bir yol haritası var. Bir donanım yol haritası var, bir hizmet yol haritası var, hatta belki Xbox başarılarındaki iyileştirmeler için bir yol haritası bile var ki bunun sizin ve diğer birçok kişinin önemsediği bir şey olduğunu biliyorum.
Müşterilerimizi heyecanlandırmak için yol haritasını onlara gösterdiğimizden emin olmalıyız. Müşterilerimizin, Xbox büyümeye devam ederken onlara bağlılığımızın devam ettiğini bilmek istediklerini biliyoruz. Başından beri bizimle birlikte olan temel Xbox müşterilerimizin kendilerine saygı duyulduğunu hissetmelerini istiyoruz."
Oyun el bilgisayarları konusunda, büyümeyi fark ettim. ASUS ROG Ally ve bunun gibi cihazlar Lenovo Legion GoPC Game Pass ve Steam oyunlarını, önceki yıllardaki gerçekten pahalı alternatiflerin dışında, ilk kez genel olarak taşınabilir senaryolarda yerel olarak getiriyor. Çapraz kaydetme ve çapraz yetkilendirmeyle bilgisayarınızda Xbox konsol oyunlarını oynamanıza olanak tanıyan Xbox Play Anywhere'den bahsetmiştik. gerçeğine atıfta bulundum Windows 11'deki Xbox uygulaması yakın zamanda kompakt bir moda kavuştu, el bilgisayarları için tasarlandı ve ayrıca Microsoft'un bu adaptasyona yönelik daha geniş yol haritasının nasıl göründüğünü sordu. Windows 11 (ve belki Windows 12?) bu yeni ortaya çıkan cihaz kategorisi için.
"Xbox uygulamasından bahsedilmesinden ve Ashley McKissick ile ekibinin bu cihazlarda daha kullanışlı hale getirmek için kompakt modun lansmanı ile birlikte ortaya koyduğu çalışmadan dolayı minnettarım. Şu anda seyahat ediyorum, yanımda Lenovo Legion Go var, bu harika. Xbox konsolumun neredeyse uzantıları olan o el bilgisayarlarını düşünüyorum.
Uzun zamandır çapraz oyun, çapraz kaydetme ve çapraz ilerleme için çabalıyoruz. Bir oyunu elime aldığımda, konsolumdaki ilerlememin bu el cihazında yerel bir şekilde göründüğünü görmek için; bu yalnızca bulut akışı değil. Ayrıca uçakta oynayabilir veya bağlantım kesildiğinde oynayabilirim. Bunun nereye varmaya çalıştığımız açısından hayati önem taşıdığını düşünüyorum.
Ürün yetkilendirmesi hakkında çok düşünüyorum ve Xbox Play Anywhere'e sahibiz. Xbox Play Anywhere stratejimizin uzun vadeli bir parçası oldu, ancak geçen yıllar boyunca yapabileceğimiz kadar ilerleme kaydettiğimizi düşünmüyorum. Ancak bu el bilgisayarlarının ortaya çıktığını gördükçe, her yerde oynamak ve oyunumu sürdürebilme yeteneğim gibi şeyler düşünüyorum. oyun kitaplığım yanımda ve bunları bazılarında bulut akışı da dahil olmak üzere farklı cihazlarda oynamama izin veriyor nokta. Sahip olduğunuz oyunları yayınlamanıza izin verme yeteneğini arıyoruz."
Sahip olduğunuz Xbox oyunlarında Xbox Bulut Oyun, Xbox Aile Planı ve oyun geliştiricilere yönelik avantajlar
Xbox platformunun geleceği hakkındaki tartışmalara devam ederek Phil Spencer'dan şu durum hakkında ayrıntılı bilgi vermesini istedim: Xbox Bulut Oyun. Yaz boyunca, Xbox Cloud Gaming, özellikle Starfield'ın lansmanı sırasında bazı bölgelerde uzun kuyruk sürelerine maruz kaldı.
"Şu anda Brezilya'dayız ve şu anda kafamda bir sürü 'bulut' var. Brezilya bizim için çok büyük bir Xbox Bulut Oyun pazarı ve bizim için de büyük bir Game Pass pazarı. Brezilya şu anda ikinci en büyük PC Game Pass pazarımız. Samsung TV'ler için Samsung uygulamasıyla ortaklığımızı gerçekleştirdik ve bu yıl, TV'de Xbox Game Pass kullanan kişiler için en büyük yılımız oldu. Latin Amerika'da ve aynı zamanda küresel olarak bulut kullanımının arttığını görüyoruz. Xbox Cloud donanım dağıtımında bir duraklama yaşadık ve bu da Starfield'ın lansmanı sırasında kuyrukların oluşmasına neden oldu. Artan talebi karşılamak için yeniden daha fazla kanat konuşlandırmaya başladık. Ayrıca PC oyunlarını yayınlamanın ne anlama geldiğini de araştırıyoruz; bunun bu alandaki geleceğimizin önemli bir parçası olduğunu düşünüyoruz. Bulutla nereye varabileceğimiz konusunda oldukça iyimserim ancak bu, istediğimiz yerel çalışma süresi deneyimini azaltmıyor Xbox konsollarında ve Windows PC'lerde bulunur. İnsanların yayınlamak istediği oyunların her birini, insanlar aynı zamanda oynamak da istiyor yerel olarak. Her ikisini de oluşturabilmek için geliştiricilere yönelik araçlar geliştirmeliyiz.
Bunların hepsi, oyuncularımızın oyun kütüphanelerini oynamak ve oyun deneyimlerini yanlarında taşımak için farklı cihazları benimsedikleri şeylerdir. Xbox'ın, Xbox uygulamamızda görünen ve aynı zamanda oyunlarımızın da göründüğünden emin olan bir marka olmasını istiyorum. Steam Deck, ROG Ally, Legion Go ile uyumlu ve bunların Xbox konsolumuzda harika olmasını sağlıyoruz sıralanmak. Evet, sanırım bu, odak noktamızın eskisinden daha geniş olduğu anlamına geliyor. Xbox'ın 20 yıl önce kurulduğu zamana göre çok daha büyüğüz. Bütün bunlara ayak uydurmak bizim görevimiz."
Ürün yetkilendirmesi konusunda Phil Spencer'dan ürün hakkında bir güncelleme yapmasını istedim. Xbox Aile Planıİrlanda ve Kolombiya'da kısa bir süre test döneminde başlatılan ancak daha sonra ortadan kaybolan.
"Evet, Xbox Aile Planı'nın bir yol haritası var. Öğrenmek için onu piyasaya sürüyoruz. Game Pass'in temel olarak ortaklarımızın içerikleri tarafından yönlendirildiğini anlamak bizim ve herkes için önemlidir. Evet, ilk parti maçlarımızı gün ve tarihe koyuyoruz ve bunun denklemimizin önemli bir parçası olduğunu düşünüyorum. Ancak aynı zamanda Xbox Game Pass'e giren yaratıcıların da işine yarayacak bir hizmet geliştirmeye devam etmemiz gerekiyor. Bu yüzden bazı testler yapıyoruz, piyasada neler olduğuna bakıyoruz ve bu verileri ortaklarımızla paylaşıyoruz.
Bunu bir kazan-kazan haline getirmek için yaratıcılar ve oyuncular için bir değer teklifi bulmamız gerekiyor. Game Pass'in yapısı sayesinde bunu başardık. Bunu yaratıcılar için mükemmel bir hizmet haline getirmeye devam ederken, daha fazla müşteriye değer katmanın yollarını aramaya devam edeceğiz."
Activision-Blizzard, hareketsiz seriler ve nostaljik fikri mülkiyetten yararlanmaya yönelik yol haritası hakkında
Ayrıca Activision-Blizzard'ı ve buradaki oyunların geleceğini de tartıştık. Phil Spencer'a, basın gezileri sırasında duyduğumuz önceki alaylardan bazılarını ve mevzuatla ilgili yorumları, bahsettiğimleri hatırlattım. Guitar Hero, Skylanders, StarCraft ve diğer klasik Activision-Blizzard serileri gibi şeylerin uykuda.
Bu alaylar tam olarak böyle miydi, yoksa bu şeylerden bazılarının geri dönme ihtimali gerçekten var mı? Eğer öyleyse, bunun lojistiği nedir? Peki Activision-Blizzard bunu yapmaya isteksiz görünürken Xbox neden Age of Empires, Killer Instinct ve muhtemelen StarCraft gibi daha "niş" oyunlardan bazılarını yeniden canlandırabiliyor? Burada Xbox'ın stratejisini farklı kılan şey nedir? İşte Phil Spencer'ın söylemek istediği şey.
"Muhtemelen karşılaştırma ve kontrastı o kadar iyi yapamam çünkü Activision'daki odalarda neye odaklanılacağına dair bazı kararlar alınırken ben orada değildim. Bizimle konuşabilirim. Başlangıçta Game Pass'teki bazı dillerimize kadar uzanıyor. Game Pass'te finansal açıdan uygun, yani para kazandıran bir hizmetimiz var. Game Pass'e gelen üçüncü taraf oyunları desteklemek için yılda bir milyar dolardan fazla para harcadık. Game Pass'te gördüğümüz şey, en büyük oyunlardan, oynayana kadar seveceğinizi bilmediğiniz bağımsız oyunlara kadar her türlü oyunu destekleyen bir hizmettir. Bireysel bir yayıncıysanız, 'herkesin oynamasını nasıl sağlayacağınızı' gerçekten düşünmelisiniz. Benim oyun." Pek çok yayıncının doğal olarak büyük hit oyunlar olan oyunları olabildiğince büyük hale getirmeye ilgi duyduğunu düşünüyorum. Biz de bunu yapmak istiyoruz elbette. Ancak bir platformumuz ve abonelik hizmetimiz olduğundan insanların daha fazla oynamasını ve etkileşimde kalmasını sağlıyoruz Açıkçası, oynadıkları oyun türü ne olursa olsun, platformda bu bizim yaşam tarzımızın çok geçerli bir parçası. strateji.
Son 12 ayda yaptıklarımıza baktığınızda. Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded gibi oyunlara uzun vadeli yatırım gibi şeylere bakarsanız, bu oyunların tümü aboneliğimizde ve platformumuzda bizim için gerçek başarı elde etti. İş modellerinin çeşitliliği, farklı türde içeriklere yatırım yapmamıza ve yine de bu içerikle finansal başarı elde etmemize olanak tanıyor. Bethesda'nın arka oyun kataloğuna baktığımızda gerçekten heyecanlanıyoruz. Activision ve Blizzard'ın arka kataloğuna bakıyoruz, yapabileceklerimiz konusunda gerçekten heyecanlanıyoruz. Henüz ilk günler, dolayısıyla tam kadrolu ve halihazırda işler üzerinde çalışan ekiplerle konuşmamız gerekiyor. Bu öylece gidip bir şeyler giyebileceğiniz 'hey, yedek bir takım var' gibi bir şey değil. Bu ekiplerin üzerinde çalışmak istedikleri şey konusunda tutkulu olduklarından emin olmalısınız. Microsoft Gaming'de sahip olduğumuz iş modellerindeki çeşitliliğin gerçekten farklı türleri desteklememize olanak sağladığını söyleyeceğim. çok sayıda oyun, farklı boyutlarda oyunlar ve oluşturduğumuz her oyun tüm hayatınızı kaplayan türden bir oyun olmak zorunda değil. zaman."
Röportajın sonuna doğru, sonunda yeniden canlandığını, hatta yeni platformlara geçtiğini görebileceğimiz oyun türlerinden bazı örnekler istedim. görebilir miyiz diye sordum Warcraft Dünyası, StarCraft veya fırtınanın kahramanları sonunda Xbox konsollarına çarptı. Microsoft'un, hayranların arka kataloglara yönelik isteklerini karşılama konusunda nasıl bir yol izleyeceğini ve aynı zamanda arka kataloglara da yer vereceğini sordum. Activision, Bethesda veya Blizzard'daki ekipler şu anda potansiyel olarak tutkulu oldukları şeyler üzerinde çalışıyor hakkında.
"Geçmişten bazı örnekleri ortaya koymakla iyi iş çıkardınız. Age of Empires'ı düşünürken, Killer Instinct'in 10. yıl dönümü baskısındayız ki bu da üzerinde düşünülmesi gereken güzel bir örnek. Projelerin arkasındaki ekipte tutku olması gerekiyor. Bu, takımın her zaman orijinal takım olması gerektiği anlamına gelmez. Ben öyle biri değilim - ve belki de bu sadece benim yaklaşımımdır - gelip bir takımdan imtiyaz alan ve onları yeni bir şeyin nasıl inşa edileceğine ilişkin tartışma veya geliştirme sürecinden çıkaracak biri değilim. Bence orijinal yaratıcılar, kültür ve açıkçası burada geçmiş deneyimlerden öğrendiğimiz bazı dersler çok önemli. Tarihimizden, insanların bizim dokunmamızı isteyeceği her seriye dokunmadığımızı gördünüz - Banjo hayranları, sizi duyuyorum. Ancak doğru ekibi ve doğru fırsatı bulduğumuzda, daha önce gördüğümüz hikayeleri ve karakterleri tekrar ziyaret etmeyi sevdiğim doğrudur.
Özellikle Blizzard oyunları söz konusu olduğunda gerçekten yapmak istediğim şey, Blizzard'ın liderliğiyle birlikte çalışarak tutkunun nerede olduğunu görmek. Bütün bunları söylüyorum ama kesinlikle Blizzard'ın franchise'ları canlandırma tutkusunun olmadığını öne sürmüyorum, bunu takıma yaptığım ziyaretlerden biliyorum. Bu alanda kesinlikle tutkuları var. Hep birlikte gerçekleştirebileceğimiz olasılıklar için çok fazla heyecan var. Ama aynı zamanda hayranlarımızın ve müşterilerimizin şunu bilmesini istiyorum ki, oyunlardan sırf dalga geçmek için bahsetmediğimi... eğer insanlar geçmişte bazı şeyleri nasıl alay ettiğimizi izlemiş olsaydı. Genellikle bu ipuçlarının daha sonra bir şekilde uzlaştırılması söz konusudur... Ben insanları yönlendirmeye çalışan biri değilim. Zaman çizelgesinde insanların seveceği bir şey olmayabilir ama genellikle dalga geçtiğimde orada bir şeyler oluyor."
Phil Spencer'a ve Microsoft ekibine bize katıldıkları için çok teşekkür ederiz
En İyi Oyun Önerilerimiz
- 2023'te alınabilecek en iyi Xbox kulaklıkları
- Gelecek en iyi Xbox oyunları
- En iyi Xbox denetleyicileri
- En iyi Xbox aksesuarları
- 2023'ün en iyi oyun dizüstü bilgisayarları
Bu röportaj, Microsoft Gaming CFO'su Tim Stuart'ın Xbox'ın geleceğine ilişkin son açıklamalarına ilişkin yorum talebi olarak başladı. Stuart, potansiyel yatırımcılarla Xbox'ın kuzey yıldızı hedeflerinin ne olduğu hakkında konuşuyordu ve bu, sosyal medyada Xbox'ın daha geniş hedefleri ve yönü hakkında bir miktar heyecan yarattı. Xbox konsol donanımı ve geleneksel müşteri tabanı bu yeni Microsoft Gaming bölümünün neresinde yer alıyor? Artık PC oyunlarımız, dev mobil oyunlarımız ve başarılı hizmet oyunlarımız var; Tencent ve benzeri şirketleri başarılı kılan her türden şey olmadan donanımla uğraşmanın karmaşıklığı ve genel giderleri. Ancak önümüzdeki yıllarda göreceğimiz şeyin, bir bütün olarak Microsoft gibi, iş modeli çeşitliliği ve çoğulluğunun onun gücü olacağını düşünüyorum.
Spencer'ın, Killer Instinct ve Age of Empires gibi Xbox Game Pass'in genel başarısına katkıda bulunan potansiyel "niş" oyunlar hakkındaki yorumları benim için inanılmaz derecede cesaret vericiydi. Bir kullanıcı bir programa abone olabileceğinden, her şeyi art arda izleyebileceğinden ve bir hafta içinde çıkabileceğinden, Netflix modeline bir nevi meydan okuyor. Bu, bazı Game Pass oyunları için de kesinlikle geçerli olabilir. Ancak aynı zamanda Age of Empires'ı yüzlerce, hatta binlerce saat oynamaya devam etmek için binlerce abone de olabilir. Bunu bir TV şovuyla gerçekten yapamazsınız. Bireysel oyunlar, bir filmden daha uzun raf ömrüne sahip olacak, aynı zamanda kullanıcıları daha küçük oyunlara ve daha kısa hikayelere yönlendirecek ve aynı zamanda geliştiricilere bu süreçte nakit akışıyla destek olacak. World of Warcraft'a 19 yıldır aboneyim ve bu bana yalnızca tek bir oyun kazandırıyor.
Xbox platformu zamanla gelişse de bana öyle geliyor ki Xbox kesinlikle kalıcı olacak. Game Pass ile birbirine bağlanan çeşitli işletmeleri her açıdan besliyor ve destekliyor, çatışmalar ve rekabet yerine birbirini finanse ediyor.
İşte geleceğe. Ve mutlu tatiller.