Bullet Force'un Tuhaf Hikayesi
Son on yılda oyun geliştirmenin ne kadar ilerlediğini bilmek istiyorsanız, mermi kuvveti kanıtıdır. 2006'da Call of Duty hala bir 2. Dünya Savaşı nişancısıydı ve modern savaşa geçerek FPS manzarasını önemli ölçüde değiştirmemişti. Önceki nesil konsollarda çok oyunculu, net kodunun zorluğu nedeniyle bir garanti değildi. Heck, hareket halindeyken çevrimiçi oyun ile tam teşekküllü bir birinci şahıs nişancı oynama fikri, yalnızca PSP ve Nintendo DS aracılığıyla meyve veriyordu ve bunu yapabilecek sınırlı başlıklar mevcuttu.
On yıl sonra ileriye gidin ve Bullet Force gibi oyunlarımız var. Bu, mobil cihazlarda diğer oyunculara karşı tam teşekküllü çevrimiçi oyun ile modern bir savaş birinci şahıs nişancı oyunudur. Oh, ve bu oyun Lucas Wilde adında liseden yeni mezun olan 18 yaşındaki bir çocuk tarafından yapıldı.
Henüz yaşlı hissediyorum?
Bullet Force, Unity'de bir genç tarafından yapıldığı için büyük ölçüde etkileyici, ancak oyunun kendisi oldukça sağlam. Dışarıda geçen haritalar, oyuna dahil olan ofisler ve hapishaneler gibi senaryolarla pek çok tür standardını ele alıyor. Çok oyunculu, takım ölüm maçı, nokta kontrol fetih ve silah oyun modları ile buradaki ana oyun modudur. Ve bunların hepsi 20 kişilik maçlarda gerçekleşiyor. Oyun biraz standart olmasa da eğlenceli, ama sorun değil. Ne yaptığını biliyor ve mobil cihazlarda eğlenceli, standart bir birinci şahıs nişancı oyunu isteyen insanlar için eğlenceli bir oyun olmaya çalışıyor. Geldiği gibi erken yapılarda oynamaktan keyif aldık. Görseller önemli ölçüde iyileştirildi ve oyun her güncellemede daha iyi hissettiriyor. Herhangi bir ödül kazanmayabilir, ancak geliştirici, 2016 yılında Apple'ın Dünya Çapında Geliştirici Konferansına katılmak için bir burs kazandı.
Uzun Bir Yoldan Geldi
Tüm bunların gösterdiği şey, oyun geliştirmenin çok uzun bir yol kat ettiğidir. Unity gibi motorlar, geliştiricilerin, aksi takdirde daha az insan gücü ve daha az iş ile oluşturması ve bunu yapması yıllar olmasa bile büyük ekiplerin aylar alacağı başlıklar oluşturmasına olanak tanır. Aslında, ölçek o kadar değişti ki, gördüğümüz gibi, bunu yapmak için yeterli iradesi olan herkes hayallerinin çevrimiçi birinci şahıs nişancı oyununu yapabilir. Özellikle Unity'nin denemek için ücretsiz olduğunu ve programlamayı bilmeyenler için erişilebilir olduğunu düşünürsek. biri ile görüştük Naquatic şirketinde geliştiriciler Unity'de oyun yapmaya ilk başladığında programlama bilmediğini söyleyen. Programlama yardımcı olurken ve herhangi bir oyun geliştirme biraz kodlama anlayışı kazandıracak olsa da, giriş engeli "siz" değilsiniz. nasıl kod yazılacağını bilmen gerekiyor." Bu oyun ilham verici olmalı, kim olursa olsun herkes umut verici ve eğlenceli bir oyun yapabilir.
Bullet Force ile ilgili büyüleyici olan diğer şey, sosyal medyanın ve akışın oyunun gelişiminde rol oynama şeklidir. Lucas Wilde, geliştirme süreci boyunca oyunun beta sürümünün oyuncularıyla Twitter'da düzenli olarak etkileşim kurdu. İstenen özellikler hakkında kitle kaynak kullanımı ve kalabalığın yapılardaki değişikliklerin nasıl yapıldığına dair geri bildirim alma performans sergiliyor. Hatta özel bir hayran kitlesi bile var. Mobcrush gibi platformlar – Oyunu yayınladık ve bazı hayranlarını aldık ve ilgisiz bir yayına girdiğinde insanların heyecanlandığını gördük. Pazarlama oyunlarında diğer birçok geliştiriciden daha iyi olma şansı da yüksek.
Etkileyici
Ve bu, bunun bu kadar büyüleyici olmasının bir parçası. Sadece bir genç tarafından yapılmış etkileyici bir oyun değil. Güçlü araçlar kullanan bir geliştiriciniz olduğu gerçeğidir - her ikisi de geliştirme ve pazarlama açısından daha eterik - bir oyun yapmaya ve haberi duyurmaya yardımcı olmak için oyuncular. Ve oyun sadece eğlenceli bir birinci şahıs nişancı değil, aynı zamanda oldukça ilham verici çünkü oynamak istediğini söyleyen herkes için. bir oyun yap, şey, bu adam hayran olduğu bir izleyici kitlesi için sevdiği bir oyunu yapıyor, heyecan verici bir dönemindeyken. hayat. Seni veya bir başkasını durduran ne?