Atari 2600'ün Tarihi: Sonun Başlangıcı

Atari atari oyununu çıkardığında ponpon önceden programlanmış özel bir ev oyun birimi olarak, anıtsal bir hit oldu ve kısa sürede akla gelebilecek her elektronik üreticisi tarafından taklit edildi. Sadece birkaç yıl içinde raflar klonlar ve varyasyonlarla dolup taştı, hatta bazıları aynı mikroçipi kullanacak kadar ileri gitti. Atari'nin kurucu ortağı Nolan Bushnell, endüstri lideri olarak konumlarını korumak için yeni nesil video oyun sistemleri yaratmaya çalıştı. Bunu yapmak için Atari, Stella kod adı altında yeni bir konsol teknolojisi üzerinde çalışmakta olan Cyan Engineering'i satın aldı.

Erken Video Oyunları Nasıl Çalıştı?

O zamanlar, tüm ev video oyun konsolları, ilişkileri ve kesintiyi belirlemek için değişkenlerin kullanıldığı matematik tabanlı Mantık Teknolojisini kullanıyordu. Bu, aynı veya benzer grafiklerin sınırlı sayıda temel oyunda yeniden kullanılmasını sağladı. Teknik, Ralph Bayer'in Brown Box askeri projesi tarafından geliştirildi. Magnavox Odyssey. Bu aynı zamanda ilk nesil konsolların tüm ev video oyunlarının hepsinin aynı görünmesinin nedenidir.

Doğru Teknolojiyi Bulmak ve Geliştirmek

Cyan'ın Stella projesinde mantık teknolojisi yerine MOS adı verilen bir merkezi işlem birimi (CPU) kullanıldı. Teknoloji 6502, 1975 yılında piyasadaki en ucuz işlemci olarak tanıtılan 8 bitlik bir mikroişlemcidir. Pazar. Bu, program bilgilerinin bankayı bozmadan bir mikroçipten hızlı bir şekilde işlenmesine izin verdi. Sonraki soru, birden fazla oyun programının harici bir kaynaktan nasıl teslim edileceğiydi.

1972'de Hewlett-Packard, ROM kartuşlarını kullanmaya başladı. read-Önly mbir kartuş yuvası aracılığıyla bilgisayara bağlanan bir program dosyasını içeren emory çipi. ROM kartuşları, Stella için mükemmel bir çözüm sundu. Oyun dosyaları, bir rasgele erişim belleğinin eklenmesiyle ROM kartuşunda saklandı (Veri deposu) yongası ve MOS Technology 6502 işlemcisi, program bilgilerini bir giriş/çıkış (G/Ç) yongası aracılığıyla okur. Lojistik bir yana, bunu ideal çözüm yapan şey, ROM Kartuşlarının düşük maliyetiydi ve Cyan's kendi geliştirdiği Televizyon Arayüz Adaptörü (TIA) ses yongası, hem grafik hem de ses çözümleri tamamlayınız.

Atari, Warner Communications ile Ortak Oldu

Eşzamanlı teknolojinin tamamı aynı anda gerçekleşirken, başka bir şirketin aynı konsepti aynı anda geliştirmesi şaşırtıcı değildi ve Fairchild Semiconductor Şirket, 1976'da Intel'in yaratıcısı Robert tarafından geliştirilen Fairchild F8 CPU'yu kullanan Fairchild Video Eğlence Sistemi (daha sonra Fairchild Channel F olarak adlandırıldı) ile Atari'yi pazara sundu. Noyce.

Atari, Stella'nın geliştirilmesinde finansal olarak derinlerdeydi ve bir sürümün gerçekleşmesi için daha fazla gelir ve güce ihtiyacı vardı. Borsa dik bir düşüş içinde olduğu için halka açılmak bir seçenek değildi. Nolan Bushnell, Kanal F'nin elindeki tüm pazar payını kaybetme tehdidiyle Warner Communications (bugün Time Warner olarak bilinir) ile sonunda bir ortaklık haline gelen bir ortaklık satın alma. Bushnell, işi yürütmek için kadroda kaldı.

1977: Atari 2600 İlk Çıkışları

Stella nihayet tamamlanıp 1977'de piyasaya sürüldüğünde, adı Stella olarak değiştirildi. Atari Görüntülü Bilgisayar Sistemi, ancak daha sonra şimdi rezil olarak tekrar değişti atari 2600, üretim parça numarası CX2600'den sonra. İlk başta, 2600 cansız bir alımla piyasaya sürüldü, ancak haber hızla yayıldı ve 1979'da sadece o yıl içinde bir milyonun üzerinde satış yaparak bir hit oldu. Ne yazık ki, başarısına yol açan çalkantılı zamanlar, Bushnell'in Warner Communications ile olan ilişkisini olumsuz etkiledi. Bushnell, konsolun büyük başarısına tanık olmaktan sadece bir yıl sonra, 1978'de şirketten ayrıldı.

Sonraki birkaç yıl içinde Atari, sürekli büyüyen kurulum tabanı ve oyun kütüphanesi ile tüm rekabeti geride bırakarak tarih yazmaya devam etti. En büyük rakibi olan Kanal F, 2600'ün grafik veya ses yeteneklerine ya da arkasında Warner Communications gibi bir şirket devine sahip değildi. Kanal F türünün ilk örneği olmasına rağmen, bunun için sadece 26 başlık yayınlandı ve Fairchild kısa süre sonra Atari satış hakimiyetine yenik düştü.

Atari 2600'ün Dramatik Yükselişi ve Düşüşü

Atari'nin muazzam başarısı kaçınılmaz olarak kendi çöküşüne yol açtı. Şirket artık kurumsal olarak yönetildiğinden, programcılar tedavilerinden memnun kalmadılar. Atari, Bushnell'in yönetimindeki sıradan ve eğlenceli bir iş yerinden, çok az şeyle havasız, kurumsal bir konsere geçmişti. iyi yapılmış bir işin takdiri veya ödülü, video oyunu yayıncılığı endüstrisinin hala muzdarip olduğu bir yapı bugün. Kısa süre sonra Atari imparatorluğunun kurulmasına yardım eden programcılar ayrılmaya ve onlar için oyunlar yayınlamak üzere kendi şirketlerini kurmaya başladılar. 2600.

Değiştirilebilir oyunlara sahip bir konsol fikri hala yeni bir kavram olduğundan ve önceki nesil video oyun sistemlerinin tümü telif hakkı, patent ve ticari marka yasaları, birinci taraf konsol üreticilerini olduğu gibi korumak için oluşturulmamıştı. bugün. Kısa süre sonra pazar, tümü 2600 için tasarlanmış ve birçoğu gemiden atlayan eski Atari programcıları tarafından yapılmış oyunlarla doldu. Bu üçüncü taraf yayıncılar, bir sorumluluk reddi ekleyerek Atari logosunu asla kullanmayarak hak sorunları üzerinde çalışabildiler. Atari Inc. ile ilgili olmadıklarını ve yalnızca kartuşun "Atari Video Oyunu için tasarlandığını kabul ettiklerini" söyledi. Sistem".

1983'teki Video Oyunu Kazası

Kısa süre sonra Atari, Pong'un ölümüne neden olan aynı dertlerden muzdarip olmaya başladı. Birbirine benzeyen oyunlarla değil, çok sayıda şirket bu 2600 altından bir parça almak için acele ediyor ve bir gelgit resmi olmayan oyun dalgasıyla. Bu oyunların çoğu içerik ve kalite açısından düşüktü. Atari'nin kendi yayınladığı kitapları bile, acele üretim döngüleri ve en iyi programcılarının çoğu zaten istifa etmiş olması nedeniyle zarar görmeye başladı.

Birçoğu talihsizlerin serbest bırakılmasına atıfta bulunsa da E.T. 2600 için oyun, Atari'nin çöküşünün başlangıcı ve yaklaşan 1983 Video Oyun Endüstrisi Çöküşü, daha çok bir birikimdi - çok fazla oyun, çok düşük kalite ve evlerde ve oyun salonlarında çok az teknoloji artışı. Warner, 1984'te Atari'yi oyun yayıncılığı kanadını hemen kapatan Commodore Business Machines'e sattı.

Atari 2600'ün Mirası

1986'da Commodore, 2600'ün yeniden tasarlanmış bir versiyonunu "Eğlence Geri Döndü!" pazarlama sloganıyla bütçe başlığı olarak yayınladı. Sistem orta derecede iyi sattı ama sonunda 1990'da sona erdi. Atari 2600 bugüne kadar en çok satan ev video oyun konsolu ve daha popüler oyunlarının çoğu olmaya devam ediyor. yeni nesil oyun konsolları ve el bilgisayarları için yeniden sürümler ve retro olarak önceden programlanmış tak-çalıştır üniteleri görüyoruz. koleksiyonlar.