Metaverse'i Erişilebilir Hale Getirmek Herkes İçin Daha İyidir

click fraud protection

Önemli Çıkarımlar

  • Uzmanlar, meta veri deposunun erişilebilirlik göz önünde bulundurularak tasarlanması gerektiğini söylüyor.
  • Sesle ilgili güçlükleri olan kişiler için, ses değiştirici kendilerini sözlü olarak sunarken daha rahat hissetmelerini sağlar.
  • Artırılmış gerçeklik, metaverse'nin engellilere yardımcı olmasının bir yoludur.
VR gözlüğü takan yapay uzuvlu biri, arka planda gösterilen bir bütün kişinin VR görünümüyle.

Donald Iain Smith / Getty Images

Metaverse, sanal dünyaların engelli kullanıcılar tarafından erişilebilir olmasını sağlamak için büyüyen bir hareketin ortasında hızla şekilleniyor.

Meta (önceden Facebook olarak biliniyordu) şunları sağlar: erişilebilirlik yönergeleri sanal gerçeklik başlığı için uygulamalar yapan yazılım geliştiriciler için. Bu kurallar, meta veri deposunu oluşturan sosyal bağlantıya odaklanan 3B sanal dünyalar ağını şekillendirmeye yardımcı olabilir. Ancak gözlemciler daha fazlasının yapılması gerektiğini söylüyor.

"Her insan, çok zayıftan gerçekten çok iyi görüşe, mükemmel işitmeden tamamen sağıra kadar farklı yeteneklere sahiptir." Joe Devon

Erişilebilirlik odaklı bir dijital ajans olan Diamond'ın kurucu ortağı, Lifewire'a bir e-posta röportajında ​​​​söyledi. "Özürlü İnsanlar için iyi çalışması için sanal gerçekliği geliştirirseniz, otomatik olarak yaşlılar, hareket sorunları olan insanlar için, tekerlekli sandalyedeki insanlar için ve her biri için çok daha iyi bir ürününüz olacak. kullanıcı."

Herkesi Çevrimiçi Hale Getirmek

Erişilebilir bir meta veri deposu için büyük bir potansiyel kitle var, Svetlana Kouznetsova, sağır bir erişilebilirlik danışmanı, e-posta yoluyla söyledi. Hakkında Dünya genelinde 1,85 milyar insan engelli yaşıyor. Çin nüfusundan daha büyük bir grup.

Meta veri deposunu erişilebilir kılmak, iyi bir iş anlayışıdır, diye iddia ediyor. Engelliler, yıllık harcanabilir gelirde 1,9 trilyon doları kontrol ediyor.

Kouznetsova, "İhtiyaçlarımız göz ardı edilirse, işletmeler sadece bizi değil, aynı zamanda 3.4 milyar potansiyel müşteri oluşturan ailemizi, arkadaşlarımızı ve meslektaşlarımızı da kaybedecek." Dedi. "Birlikte 13 trilyon doları kontrol ediyoruz."

Meta veri deposu emekleme aşamasında olsa da, geliştiriciler zaten onu daha erişilebilir hale getirmek için çalışıyorlar. Örneğin, etkileşimli arayüzler, meta veri deposunu duyusal güçlükleri olan kişiler için daha erişilebilir kılıyor. Jaime Bosch, ses değiştiren bir uygulama olan Voicemod'un CEO'su.

Ses sorunları olan kişiler için ses değiştirici, daha rahat hissetme yeteneği sağlar kendilerini sözlü olarak sunmaları, aksi takdirde mümkün olmayan şekillerde kendilerini ifade etmelerine izin verir, dedi Bosch.

"Ağır otizmi olan bazı insanlar için, bir video oyununda bir avatar aracılığıyla konuşmak, diğer insanlarla etkileşim kurmanın daha rahat ve güven verici bir yoludur" diye ekledi. "Tamamen sözel olmayan kişiler, konuşma yapmak için bir ses tahtası kullanabilirler. Bir ses tahtasında cümleler kurabilir, metinden konuşmaya kullanabilir ve karakterleri veya avatarları için benzersiz bir ses oluşturabilirler."

"İhtiyaçlarımız göz ardı edilirse, işletmeler sadece bizi değil, aynı zamanda 3.4 milyar potansiyel müşteri oluşturan ailemizi, arkadaşlarımızı ve iş arkadaşlarımızı da kaybedecek."

Görsel kısıtlılıkları olanlara yardım etmek için de çabalar sürüyor. Bosch, örneğin bazı oyunların renk körü modu olduğunu söyledi. Kullanıcıların resmi görmeden ses veya hareket arabirimleri aracılığıyla etkileşimde bulunabilecekleri oyunlar da vardır; örneğin, kumandanızdaki duyarlı bir titreşim. Uzamsal ses teknolojisi, insanların çevrimiçi alanlarda daha iyi gezinmesine yardımcı olabilir.

Daha İyi Bir Dijital Gelecek?

Bazı uzmanlar, meta veri deposu henüz tam olarak oluşmadığından, sıfırdan tüm kullanıcılar için tasarlanabileceğini umuyor.

"Tasarımında kapsayıcılık ve erişilebilirlik ön plandaysa, meta veri tabanı mevcut dijital deneyimlerden daha kullanışlı olabilir." Geoff Serbest, bir dijital erişilebilirlik uzmanı, bir e-posta röportajında ​​Lifewire'a söyledi.

Freed, sanal dünyaları mümkün olduğunca erişilebilir kılmak için şimdiden öneriler olduğunu belirtti. Dijital erişilebilirlik, Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergeleri (WCAG) ile başlar. "W", "Web" anlamına gelse de, bu kılavuzlarda açıklanan ilkeler Web dışı teknolojiler için de geçerlidir, dedi.

Sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), genişletilmiş gerçeklik (XR), oyun dünyaları ve henüz bilmediğimiz şeyler, Web dışı teknolojilere sadece birkaç örnek," Freed katma. "Özellikle sanal dünyalar için mevcut öneriler ve yönergeler, teknoloji geliştikçe sürekli değişiyor."

VR gözlüğü takan ve gördükleriyle etkileşime giren tekerlekli sandalyede üniformalı bir asker.

PixelsEffect / Getty Images

Artırılmış gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan bilgilerle zenginleştirilmiş gerçek dünya ortamı deneyimi, metaverinin engellilere yardım etmesinin bir yoludur. glenda sims, bir web erişilebilirlik danışmanlık firması olan Deque Systems'in erişilebilirlik ekibi lideri, e-posta yoluyla söyledi. Bir havaalanında gelecekteki bir gezgin örneğini verdi.

Sims, "Gördüğünüz için, AR yolunuzu görüntülemek için metaverse gözlüklerinizi kullanmayı seçiyorsunuz ve bağlantı uçuşunuza hızlı bir şekilde yürüyorsunuz" dedi. "Bu arada, kör olan başka bir yolcu, metaverse ayakkabılarıyla dokunsal sinyaller almayı seçiyor, kulaklıklarında sesli rehberliğin yanı sıra hızlı bir şekilde bir sonraki uçuşlarına geçerler. kendinden emin."