Fitness Temelli Video Oyunları Nasıl Yaygınlaşabilir?
- Fitness tabanlı video oyunları yeni bir şey değil, ancak hiçbir zaman gerçekten kitlesel popülerlik kazanmadı.
- Peloton gibi köklü fitness şirketleri, egzersiz yapmanın farklı bir yolu olarak platformlarına oyun seçenekleri ekliyor.
- Fitness oyunlarının geleceği, günlük fitness deneyimlerinin gerçek dünyadaki kısıtlamalarını sınırladığı için sanal gerçeklikte olabilir.
Uzmanlara göre, giderek daha fazla şirket fitness ve oyun oynamayı bir araya getiriyor ve bir sonraki büyük şey olabilir - eğer iyi yapılırsa.
Şu anda Peloton gibi şirketler, antrenman programlarına oyun seçenekleri ekledi ve Oculus gibi şirketlerin VR kulaklıkları, aşağıdakiler gibi fitness tabanlı oyunlar sunuyor: Doğaüstü ve Saber'ı yen. Bununla birlikte, fitness tabanlı video oyunu manzarasında eksik olan şey, hem oyuncuları hem de fitness fanatiğini tatmin eden bir hit oyundur.
“İyi yapıldığında, fitness video oyunlarının harika olduğunu düşünüyorum. İyi bir fitness rutini ve iyi bir oyun yapan şeyin ne olduğu konusunda hem [fitness ve oyun] endüstrilerinden bir anlayış olması gerekiyor,” diyor CEO'su Rex Freiberger.
Fitness ve Oyun
Video oyunları ve fitness denilince aklınıza şu görseller gelebilir: Dans Dans Devrimi veya Wii Sporları. Bu oyunların her ikisi de iyi performans gösterse de, özellikle fitness pazarına yönelik değildi. Freiberger, günümüzde oyun ve fitness alanında başarılı olmak için daha fazlasının gerektiğini söyledi.
"Aerobik videosuyla aynı etkiye sahip, sınırlı teknolojiye sahip eski oyunlarımız ortamı iyi kullanmıyordu" dedi. “Oyunlar gibi Halka Fit Macera fitness oyunlarının neler olabileceği ve olması gerektiğine dair mükemmel bir örnek.”
Nintendo'nun Halka Fit Macera çeşitli güç ve kardiyo egzersizlerini eğlenceli bir şekilde sağlamak için halka şeklindeki esnek bir çevre birimi kullanan bir fitness oyunudur. Sistem, 20 farklı dünyayı ve 100'den fazla dünyayı kullanarak oyun ve zindeliği başarıyla birleştirir. düşmanlarınızı ve seviyenizi yenmek için ağız kavgası, sırt presleri ve daha fazlası gibi egzersizlerle oyun / fitness seviyeleri yukarı.
Ancak yerleşik fitness şirketleri, egzersiz yapmanın bir yolu olarak oyun seçenekleri ekleyerek oyun endüstrisini izliyor. Peloton kısa süre önce yaklaşan bir video oyunu seçeneğini duyurdu Lanebreak adlı abonelere.
Oyun, şeridinizde kalarak, enerji çıkışınızı artırarak ve hedefinize zamanında ulaşarak puan kazanmanızı sağlar. Biniciler, oyun içindeki hedeflere ulaşmak için ekrandaki bir tekerleğe pedal çevirir. Ayrıca, oyunu zorluk seviyenize, müziğinize ve parçanın süresine göre özelleştirebileceksiniz.
Bazı Peloton abonelerine iyi bir katkı olsa da Freiberger, fitness şirketlerinin oyun yapmak için yeterince donanımlı olmadığını söyledi.
“Oyun yapmak için sadece birkaç kişiyi işe almak asla iyi gitmeyecek. Oyun ikincil bir değerlendirme olacak ve öyle hissettirecek” dedi. "Fitness şirketlerinin bunları yapmak için iyi, deneyimli [oyun] stüdyoları kiralaması gerekiyor, yoksa kimse onları satın almaz."
Bir Deneyimde Kaybolmak
Ancak, doğru ve düşünceli bir şekilde yapılırsa, oyun fitness endüstrisindeki bir sonraki büyük şey olabilir. Uzmanlar, hile dışında ve sadece eklemek için bir oyun seçeneği ekleyerek, hepsi bu kadar diyor. bir deneyim içinde kaybolarak ve gerçek dünyayı sınırlayarak fitness rejiminizi "oyunlaştırma" hakkında kısıtlamalar.
“Geleneksel grup fitness deneyimlerini uyarlamak ve onları sanal ortama getirmekle çok ilgileniyoruz. ve bunu gerçek dünyadaki zindelikten VR'ye çevirecek şekilde yapın", kurucu ortak ve CEO Sam Cole ile ilgili FitXR, Lifewire'a telefonda anlattı.
"Sanal gerçeklik için geçerli olduğunda, yapabileceklerinizi sınırlayan veya kısıtlayan herhangi bir kısıtlamanız yok."
FitXR, boks, dans ve yüksek yoğunluklu interval antrenman sınıflarında benzersiz bir fitness/oyun deneyimi sunmak için Oculus Quest başlığını kullanır. Sistem sizi sanal bir dans stüdyosuna veya bir çatı katına götürür ve üyeler, etrafınızda aydınlanırken parçaladığınız hızlı ipuçlarından kaçmak da dahil olmak üzere VR dünyasına dalarlar.
Cole, sıfır sınırlamanın yanı sıra sanal gerçeklik spor salonu veya grup fitness dersleri tarafından korkanlara hitap edebilir.
“Asla dans kursuna adım atmadım çünkü bunu yapmaktan çok korkardım ama eğer kulaklığınız varsa ve bunu evde bir yerde yapın, harika ve özgürleştirici bir his çünkü beni yargılayan kimse yok” Cole dedim.
Fitness tabanlı oyunların, özellikle evlerimizin rahatlığında egzersiz yapmaya alıştığımız pandemi sonrası bir dünyada ana akım haline gelebileceğinden emin.
“Kesinlikle bunun gelecek olduğunu düşünüyorum ve bence bu, daha çok ana akım zindeliğin geleceği” dedi.