'Pac-Man' – Tüm Zamanların En Önemli Video Oyunu
Bugün "Pac-Man"i duymamış bir oyuncuyla tanışmak şok edici olurdu. Oyun, açlığımızın yanı sıra kahraman, atari oyunlarının ve 80'lerin popüler kültürünün ikonları haline geldi ve video oyunlarını bir hevesten bir modaya soktu. fenomen. "Pac-Man" oyuncaklar, giysiler, kitaplar, çizgi filmler ve hatta gıda ürünleri içeren video oyunlarının ötesinde kendi pazarını yarattı ve her şey yemekle ilgili bir oyun için küçük bir fikirle başladı.
Temel Bilgiler
- Başlık: "Pac-Man"aka Puck-Man
- Çıkış Tarihi: Japonya 1980, Kuzey Amerika 1981
- Platform: Jetonlu video arcade dolabı
- Geliştirici: Namco
- Üretici: Namco (Japonya), Midway (Kuzey Amerika)
- Tasarımcı: Tōru Iwatani

Pac-Man'in Tarihi
Mekanik arcade oyunlarının önemli bir geliştiricisi olan Namco, başladığından beri Japonya'da köklü bir şirketti. 1955'te ve 70'lerin sonunda, ilk oyunları sayesinde video arcade pazarında zaten büyük oyunculardı. oyun, bee arı ( Breakout'a ayrıntılı bir bakış) ve ilk uzay nişancıları Galaxian ("Uzay İstilacılar").
Namco'nun önde gelen tasarımcılarından biri olan Tōru Iwatani, daha önce bee arı ve sonraki devam filmleri, hem erkek hem de kadın izleyicilere hitap edecek bir oyun yapmaya çalıştı.
Tōru'nun Pac-Man'i nasıl bulduğuna dair birkaç teori var, en popüleri Tōru'nun bir dilim eksik pizza gördüğü ve anında ilham aldığı. Fikri nasıl ortaya çıkardığına bakılmaksızın, kesin olarak doğrulanan tek şey, ana aksiyonun yemek olduğu bir oyun yapmak istediğiydi.
Çoğu oyunun da olduğu bir dönemde ponpon amacın öldürmek olduğu soygunlar veya uzay nişancıları, şiddet içermeyen bir yeme oyunu fikri çoğu için anlaşılmaz, ancak Tōru ekibiyle birlikte oyunu 18'de tasarlamayı ve geliştirmeyi başardı. aylar.
Orijinal adı "Puck-Man" altında, oyun Japonya'da 1979'da piyasaya sürüldü ve anında bir hit oldu. Artık ellerinde büyük bir başarı elde ettikleri için Namco, oyunu Japonya ile birlikte en büyük pazar olan ABD'de yayınlamak istedi. atari oyunları. Sorun şu ki, Kuzey Amerika'da dağıtım kanalları yoktu, bu yüzden oyunu Midway Games'e alt lisansla verdiler.
Puck Man adının, şakacılar tarafından sihirli bir işaretleyiciyle kolayca "P" harfini "F"ye çevirebileceği endişesiyle, karar verildi. Amerika'daki oyunun adını, karakterle o kadar eşanlamlı hale gelen bir takma ad olan "Pac-Man" olarak değiştirin, bu ad şimdi kullanılıyor Dünya çapında.
"Pac-Man" ABD'de anıtsal, rekor kıran bir başarıydı. Karakteri hem arcade hem de popüler kültürle yıldız haline getirdi. Kısa süre sonra her atari salonu, pizza salonu, bar ve dinlenme salonu, tüm zamanların en popüler aşırı yiyenlerinden oluşan bir dik veya kokteyl masası dolabı almak için çabalıyordu.
oyun
Pac-Man noktalarla dolu bir labirentle donatılmış tek bir ekranda gerçekleşir; alt ortada bir hayalet jeneratör ve orta ekranın alt yarısında Pac-Man takılı.
Amaç, bir Hayalet (orijinal oyunda Canavarlar olarak anılır) tarafından yakalanmadan labirentteki tüm noktaları silip süpürmektir. Bir hayalet Pac-Man'e dokunursa, bu küçük sarı aşırı yiyen için perdelerdir.
Tabii ki, Pac-Man kendi silahları olmadan değil, labirentin her köşesinde bir güç mermisi var. Pac-Man haplardan birini yediğinde hayaletlerin tümü maviye döner ve bu da Pac-Man'in üzerlerine lokma koymasının güvenli olduğunu gösterir. Bir kez yenildiğinde, hayaletler yüzen gözlere dönüşürler ve yeni bir deri seti için hayalet jeneratörüne geri dönerler.
Pac-Man, noktaları ve güç topaklarını yiyip bitirerek puan kazanırken, yediği her hayalet için ve labirentte rastgele beliren meyveleri çiğnediğinde daha da fazla bonus kazanır.
Pac-Man ekrandaki tüm noktaları yedikten sonra bölüm tamamlanmış olur ve Pac-Man ve Hayalet Canavarların farklı senaryolarda birbirini kovaladığını gösteren kısa sinematik oyunlar. Bu, seviyeler arası sinematiğin en eski örneklerinden biridir ve 1981'de "Donkey Kong" ile bir anlatıyı içerecek şekilde genişletilen bir kavramdır.
Sonraki her seviye, ilkiyle aynı labirent tasarımıdır, yalnızca hayaletler daha hızlı hareket eder ve güç topaklarının etkileri daha kısa süre boyunca sürer.
Pac-Man'in Mükemmel Oyunu
Oyun asla bitmeyecek şekilde tasarlanmıştır, potansiyel olarak sonsuza kadar veya oyuncu tüm hayatını kaybedene kadar devam eder, ancak bir hata nedeniyle 255. seviyeyi geçemez. Ekranın yarısı gobbledygook'a dönüşerek sağ taraftaki noktaları ve labirenti görmeyi imkansız hale getiriyor. Böcek oyunu öldürdüğü için buna öldürme ekranı denir.
Mükemmel "Pac-Man" oyununu oynamak için her ekrandaki tüm noktaları yemekten daha fazlasını gerektirir, aynı zamanda her meyveyi yemeniz gerektiği anlamına gelir. her güç pelet ve her hayalet maviye döndüklerinde ve bir kez bile can kaybetmeden, hepsi öldürme ile biten 255 seviye içinde ekran. Bu, oyuncuya toplam 3,333,360 puan verecektir.
Mükemmel bir "Pac-Man" oyununu oynayan ilk kişi, aynı zamanda en yüksek puanlı şampiyon olan Billy Mitchell'di. "Eşek Kong" ve "Kong Kralı: Bir Avuç Çeyrek" ve "Hayaletlerin Peşinde: Dünyanın Ötesinde" belgesellerine konu oldu. Oyun makinesi."
Pac-Man Pop-Culture'ı Küçümsüyor
Pac-Man, video oyunlarındaki en ikonik karakterlerden biri olmaya devam ediyor. Pop kültürü üzerindeki etkisi çok büyük ve Pac-Man ile Noel arasında tuhaf bir ilişki var.