OXO aka Noughts ve Crosses

İlk video oyunu hakkındaki tartışma genellikle Willy Higinbotham'ın İki Kişilik Tenis (1958), Uzay savaşı! (1961) veya ponpon(1972), ancak grafik tabanlı bilgisayar oyunu OKSO (diğer adıyla Geceler ve Haçlar) hepsinden önce gelir. neden OKSO çok sık gözden kaçıyor? Çünkü 1952'de ilk oluşturulduğunda sadece Cambridge Üniversitesi personeline ve öğrencilerine gösterildi.

OXO'nun Temelleri

  • Yıl: 1952.
  • Alexander Sandy Douglas tarafından düzenlendi ve programlandı.
  • Platform: Elektronik Gecikme Depolama Otomatik Hesap Makinesi (EDSAC).
  • Tarihi Önem: İlk grafik tabanlı bilgisayar ve video oyunu.

Tarih

1952'de Cambridge Üniversitesi öğrencisi Alexander Sandy Douglas, doktora derecesini kazanmak için çalışıyordu. Tezi insan-bilgisayar etkileşimlerine odaklandı ve teorilerini kanıtlamak için bir örneğe ihtiyacı vardı. O sıralarda Cambridge, ilk programlı bilgisayara ev sahipliği yapıyordu. Elektronik Gecikme Depolama Otomatik Hesap Makinesi (EDSAC). Bu, Douglas'a, bir oyuncunun bilgisayara karşı rekabet edebileceği basit bir oyunun kodunu programlayarak bulgularını kanıtlamak için mükemmel bir fırsat verdi.

Oyunun asıl programı, içine çok sayıda delik açılmış bir kağıt şeridi olan Delikli Banttan (aka Giriş Bandı) okundu. Deliklerin yerleşimi ve sayısı kod olarak okunacaktır. EDSAC, ve etkileşimli bir oyun olarak bir osiloskopun katot ışını tüpü okuma ekranına çevrildi.

Douglas'ın projesi başarılı oldu ve ilk video oyunu ve grafik bilgisayar oyunu oldu, ancak aynı zamanda gerçek yapay zekanın ilk (ilkel de olsa) uygulamalarından biriydi. Bilgisayarın oyuncunun hamlesine tepki olarak hamleleri rastgele veya önceden belirlenmiş değildi, tamamen bilgisayarın takdirine bağlı olarak yapıldı. OKSO Yapay zeka çalışması, 1958'de bilim adamı John McCarthy'nin terimi icat ettiği zamana kadar geçerli bir bilim haline gelmediğinden, yapay zekadaki başarıları genellikle göz ardı edilir.

Oyun

OKSO elektronik versiyonudur Tic-Tac-Toe (aranan Geceler ve Haçlar İngiltere'de). İlk elektronik oyuna benzer şekilde, Katot Işın Tüpü Eğlence Cihazı (1947), OXO'lar grafikler, cihaza bağlı bir Katot Işın Tüpü üzerinde görüntülendi. EDSAC bilgisayar. Grafikler, oyun alanının çapraz taramalarını oluşturan büyük noktalardan ve "O" ve "X" oyuncu grafiklerinden oluşuyordu.

Oyun, oyuncuyu bilgisayara karşı "X" olarak ve oyuncu ile karşı karşıya getirdi. EDSAC "O" olarak. Oyuncu, "X" ile hangi kareyi işgal edeceğini seçerek, karşılık gelen numarayı tuşla çevirerek yapılır. EDSAC'lar telefon çevirme. Telefon kadranı, bilgisayara sayıları ve yönergeleri girmek için bir klavye olarak kullanıldı.

OXO Hakkında Eğlenceli Gerçekler

  • Alexander Sandy Douglas'ın tezi bir başarıydı ve ona doktora derecesini kazandırdı. ve bilimde kariyerine başladı, ancak bir daha asla başka bir video veya bilgisayar oyunu programlamayacaktı.
  • Rağmen OKSO ilk video/bilgisayar oyunuydu, o zamanlar neredeyse tamamen gözden kaçmıştı. sadece bir tane vardı EDSAC Cambridge Üniversitesi'nde bulunan ve hiçbir zaman halka açık hale getirilmeyen bir bilgisayar.
  • için kod OKSO için bir teknoloji demosu olarak tutuldu. EDSAC'lar yetenekler.