Para için Oyun: Oyun Varlıkları Alım Satım

click fraud protection

Çevrimiçi oyunlardan doğacak en ilginç ve beklenmedik şeylerden biri, kalıcı dünya oyun karakterleri ve öğelerinin değerine dayanan gerçek dünya ekonomilerinin doğuşudur. Ne zaman Ultima Çevrimiçi ve EverQuest karakterleri eBay'de görünmeye başladı, birçok insan inanmakta güçlük çekti herkesin, sonuçta büyük ölçüde oyun öğeleri için gerçek parayı takas etmeye istekli olduğunu hayali. Bununla birlikte, bu dijital ürünlerin ticareti büyümeye devam ediyor ve şimdiden yalnızca bir avuç sert oyuncunun peşinden koştuğu bir eğlence olmaktan çıkıp kendi başına yeni bir endüstri haline geldi.

Vakit nakittir

Hepimiz zamanın nakit olduğunu söylediğini duyduk. Bu, kalıcı çevrimiçi çevrimiçi oyunlar söz konusu olduğunda daha az doğru değildir. Normal şartlar altında, bir karakterin üst sıralara çıkması aylar hatta yıllar alabilir. EverQuest gibi bir oyun veya yalnızca Plane of Complete'e düşen nadir bir öğe edinin Yok etme. Birçok insanın oraya daha hızlı ulaşmak için biraz daha fazla harcamaya istekli olması şaşırtıcı olmamalı. Aslında, çoğu durumda zaten oynamak için aylık ödeme yaptığınız için, doğrudan oyunun sonuna gitmek için ihtiyacınız olanı satın almak bazı insanlar için uygun maliyetli bile olabilir.

eBay'e girin

Oyun içi ekonomi ticareti konusunda ciddi olanlar için, faaliyetin merkez üssü Kategori 1654, İnternet Oyunları'dır. eBay. Kategorideki her öğe bir oyun öğesi olmasa da, sanal pazarlamacılar için en popüler açık artırma olmaya devam ediyor. California Eyalet Üniversitesi'nde ekonomi profesörü olan Dr. Edward Castronova, kategoriyle ilgili istatistikleri derliyor ve 2004'te toplam satışlarda 22 milyon doları aştı. Birkaç girişimci bunu fark etti ve sanal oyun mülkiyetinde uzmanlaşmış başka müzayedeler ve döviz borsaları başlattı.

Oyuncular ve Yayıncılar Tepki Veriyor

Elbette, tüm çevrimiçi oyun yayıncıları veya bu konuda oyuncular, gerçek dünyadaki oyun içi varlık ticaretinden memnun değildir. Sony bu konuda oldukça kararlı ve SOE oyun öğelerini eBay'den başarıyla kaldırdılar. Blizzard, World of Warcraft oyuncularına bunun kendi politikalarına da aykırı olduğunu ve bunu yaparken yakalanan herkesin yasaklanacağını sert bir şekilde hatırlattı. Doğal olarak, bu oyunlar için takas ekipmanı diğer açık artırmalarla devam ediyor ve her iki şirketin de onu tamamen ortadan kaldırma gücüne sahip olması pek mümkün görünmüyor. Diğer oyun şirketleri daha pratik bir yaklaşım benimsedi, siber mal alışverişini göz yumdu ve hatta bazen kolaylaştırdı.

Bu eğilimin hem oyun geliştiriciler hem de oyuncular için yarattığı olası sorunların çeşitliliğini kolayca hayal edebilirsiniz. Pek çok insan bunu hile yapmakla bir tutar ve bir oyuncunun, aksi halde elde edilmesi saatlerce sürecek bir oyun statüsüne girmenin adil olmadığını düşünür. Geliştirici için, bir müşteri hizmetleri kabusuna dönüşebilir. Destek personeli, kendilerini kötü işlemler ve soygunlarla ilgili şikayetlerin sonunda bulacaklar, hile yapanlara ise oyunu hacklemeleri ve istismar etmeleri için ekonomik bir teşvik sağlanıyor.

Değişim Hizmetleri

Yine de, oyun şirketlerinin veya oyuncuların bu konuda ne düşündüğünden bağımsız olarak, bu tür bir ticaretin burada kalacağı açıktır ve çoğu kişi bunun iyi bir şey olduğunu iddia edecektir. En iyi çözüm, muhtemelen oyuncuların işlem yapmak için eBay gibi dış açık artırmalara ihtiyaç duymaması için güvenli değişim hizmetlerini oyuna entegre etmektir. Birkaç çevrimiçi dünya zaten bu yaklaşımı deniyor. Örneğin, orada yaşayanlar, bir kredi kartıyla ThereBucks satın alabilir ve oyunun bir parçası olan bir müzayedede oyun öğeleri satın alabilir veya satabilir. İlginç bir şekilde, en son kontrol ettiğimizde, ThereBucks'ı gerçek paraya dönüştürmenin "resmi" bir yolu olmamasına rağmen, bu, oyuncular tarafından işletilen bankalarda standart prosedürdür. 2004 yılının başlarında ACM Que ile yaptığı röportajda CEO Will Harvey, ThereBucks'taki en iyi giysi tasarımcılarından birinin ayda 3.000$'a eşdeğer bir gelir elde ettiğini belirtti.

Kimseyi günlük işini bırakıp sanal ticaret tüccarı olarak kariyer yapmaya teşvik etmek niyetinde değiliz. ancak bazı kişilerin bu işten önemli miktarda para kazandığı inkar edilemez. girişim. Karşılaştığımız en yüksek profilli ve en dürüst tüccarlardan biri, geçen yıl Ultima Online ekipman ticareti konusundaki deneyimlerini ayrıntılı olarak belgeleyen Julian Dibbell'dir. Oyunculuğu bir kariyere dönüştürmek için ne gerektiği hakkında bir fikir edinmek istiyorsanız, hem bilgilendirici hem de anlayışlı olduğu için blogunu tekrar okumanızı öneririz. Bir yıl süren deneyinin son ayında, Julian'ın eBay'de UO varlıklarının 2 numaralı satıcısı olduğunu ve 3.917 $ gibi güzel bir kâr elde ettiğini unutmayın. Oyunun aylık abonelik ücretini kesinlikle bir pazarlık gibi gösteriyor.

Bir Kara Borsa Doğuyor

World of Warcraft ve EverQuest varlıkları muhtemelen en büyük talebin olduğu yerlerdir, en azından Kuzey Amerika'da. EQ öğelerinin eBay'den kaldırılmasıyla oluşan boşluğu doldurmak için Oyuncu Müzayedeleri gibi hizmetler devreye girdi. Açık Oyun Pazarı bir zamanlar farklı oyun para birimi türleri için bir para alışverişi sunarak, insanların bir sanal dünyadan veya oyun sunucusundan diğerine daha uygun bir şekilde para transfer etmelerine olanak tanıyordu. GOM operatörüne kayda değer miktarda gerçek paraya mal olan kötü bir işlemden sonra, hizmetleri Second Life ile sınırlama kararı alındı. (GOM, Second Life kendi değişim sistemini sunmaya karar verdiği için operasyonları durdurdu.)

Kâr potansiyeli göz önüne alındığında, oyun mülklerinin satın alınmasına ve satılmasına adanmış şirketlerin doğuşunu daha büyük ölçekte görmemizin kaçınılmaz olduğunu tahmin ediyoruz. Internet Gaming Entertainment (IGE) böyle bir şirkettir. Hong Kong ve ABD'deki ofisleri ile artık 100'den fazla tam zamanlı çalışanı ve çeşitli çevrimiçi oyunlardan sanal ürünler satan küçük bir "tedarikçi" ordusu var. Her şey, Çin'deki çocuk işçilerin günde 16 saat bilgisayar terminallerinde çalışmaya zorlandığı ve Camelot'un Karanlık Çağı karakterlerini düzleştirdiği kötü atölyelerin vizyonlarını çağrıştırıyor. Henüz orada olduğumuzu sanmıyorum, ancak el değiştiren para miktarı göz önüne alındığında, bu sadece bir zaman meselesi olabilir.

İleriye bakmak

Önümüzdeki birkaç yıl içinde sanal ekonomiler ve bunların gerçek ekonomi üzerindeki etkileri hakkında çok daha fazla şey duymayı bekleyebiliriz. hükümetlerin bu büyümeyi nasıl veya nasıl düzenlemeye çalışacağını görmek ilginç olacak. Pazar. Ayrıca oyun geliştiricilerin bu fenomene nasıl tepki vereceğini görmek için sabırsızlanıyoruz, çünkü göründükleri andan itibaren Oyuna potansiyel bir iyileştirme olarak benimsemek ve adil olma yolunda bir engel olarak cesaretini kırmak arasında bölün. Oynanış.