Brianna Wu, Video Oyunu Kötü Adamlarından Daha Fazlasıyla Savaşıyor
Önemli Çıkarımlar
- Oyun endüstrisindeki kadınlar, oyunu herkes için kapsayıcı hale getirmek için büyük şeyler yapıyor.
- Brianna Wu, en çok Revolution 60 oyununu yaratması ve Gamergate aleyhine konuşmasıyla tanınır.
- Gelecekte Wu tarafından tasarlanan daha fazla oyun bekleyin.

Erkekler ezici bir şekilde oyun endüstrisine hükmediyor. 2017 yılı raporuna göre Uluslararası Oyun Geliştiricileri DerneğiKendini kadın olarak tanımlayanlar, oyun endüstrisinin yalnızca %21'ini oluşturuyordu.
Ancak kadınlar sektörde giderek daha fazla seviye atlıyor. Kadın merkezli karakterler içeren oyunlar yaratıyorlar ve daha büyük oyun kurumlarında daha fazla kadın sesinin savunulmasını sağlıyorlar.
Böyle kadınlardan biri, kendini adamış bir oyuncu ve kadın ve siyaset savunucusu Brianna Wu. Erkeklere özel oyunlardan bıktığı için, herkese göre uyarlanmış kendi oyununu yaratmaya başladı.
Wu, “Kadınların asla kahraman olamayacak, sıkıntı içindeki küçük hanımlar olması beni çok kızdırdı” dedi. can teli bir telefon görüşmesinde.
Seviye bir
Bugünlerde Wu oynamaktan hoşlanıyor siberpunkOyun dünyasıyla ilk karşılaşmasının, ailesinin ona bir oyun satın aldığı zaman olduğunu söyledi. Nintendo sistemi 1985 yılında.
"Ben ondan sonra gitmiştim," dedi. "Doğrudan Mario dünyasına gittim."
Sonunda, oynadığı oyunlarda kadınları ikincil veya kurtarılması gereken karakterler olarak tasvir etme eğilimini fark ettiğini söyledi. Bu, 2010 yılında kendi oyun geliştirme şirketi Giant Spacekat'ı yaratmasına yol açtı.
"Kadınların asla kahraman olamayacak, sıkıntı içindeki küçük hanımlar olmaları beni çok kızdırdı."
Amanda Stenquist Warner ile birlikte kurduğu şirket piyasaya çıktı. devrim 60 2014 yılında iOS sistemlerinde. Oyun, 2014 iOS Yılın Aksiyon Oyunu ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. iMore"modelleme...muhteşem, animasyon keyifli, müzik sürükleyici ve ses oyunculuk olağanüstü."
Tek oyunculu oyun, bir uzay istasyonunu kurtarmaya çalışan dört kadının etrafında toplandı. Oyuncular oyun boyunca kararlar vermek zorundaydı ve belirli seçimler belirli sonlara ve sonuçlara yol açarak oyuncuların kendi kaderlerini seçmelerine izin verecekti.
sadece yapmadım devrim 60 çoğunluğu kadınlardan oluşan bir ekip tarafından geliştirilen kadın kahramanları içeriyor, ancak benzersiz bir oyun tasarımına sahipti.
"Bir hikayenin keyfini çıkarmak için bir kumandayı nasıl çalıştıracağınızı bilmeniz gerekmeyen bir tasarım felsefemiz vardı," dedi. "Deneyimleri ne olursa olsun, kelimenin tam anlamıyla herkesin alıp zevk alabileceği bir hikaye anlatmak istedik."
Seviye İki
Ama Wu en büyük başarısının olmadığını söyledi. devrim 60; daha ziyade, Gamergate'e karşı duruyor. 2014 yılında, oyun endüstrisindeki kadınları hedef alan ve feminizmin video oyunları ve video oyunu kültüründe artan etkisine karşı çıkan sosyal medyaya yayılan bir çevrimiçi taciz kampanyası. Wu, bu kadın hedeflerden biriydi, çünkü erkek egemen endüstri hakkında açık sözlüydü.
Bu süre zarfında ölüm tehditleri, taciz edici e-postalar aldı ve evi tahrip edildi, ancak konuşmaktan asla vazgeçmediğini söyledi.
Wu, "Bu bende çok büyük bir travmaya neden olan bir karardı, ancak konuşmazsam pişman olacağımın her zaman biliyordum" dedi.
Wu, hayatındaki bu mücadelenin yanı sıra, oyun endüstrisindeki kadınların başarılı olması için sürekli olarak savaştığını söyledi. Ve bu sadece onun diğer kadınları savunması da değil.

"Endüstri gazileri olan 40 yaş üstü bir grup kadın var... Adlarını bilmiyor olabilirsiniz ama onlar Perde arkasında acımasızca birbirlerini yükseltiyorlar ve diğer kadınlara fırsatlar veriyorlar” dedi. dedim. "Ön kapıdan geçemiyoruz, bu yüzden kadınları arka kapıya getirmek için sessizce çalışıyoruz."
Üçüncü Seviye
Wu, oyun endüstrisinin bugün olduğu kadarıyla, kimin sorumlu olduğu nedeniyle bir inovasyon sorunu olduğunu söyledi.
"Kadınlar sınırları zorluyor, ancak [sektörde] öne çıkmak ve lider olmak bizim için gerçekten zor" dedi. "Bence bu sistem değişene kadar, gerçekten çok özel bir oyuncu türü için özel olarak hazırlanmış bir ürün göreceksiniz."
Son zamanlarda tüm "birinci şahıs nişancı oyunları, görüş oyunlarında her şeyi öldür ve spor oyunları" nedeniyle oyun oynamaktan "sıkıldığını" söyledi, ancak henüz oyun geliştirmeyi bitirmediğini söyledi.
Wu, "Oyun tasarımında beni son kez görmedin," dedi.
Wu'nun mirası, oyun ve oyun tasarımı tutkusunun çok ötesine geçiyor ve bunun yerine, inandığı şey için savaşma konusundaki amansızlığında yatıyor.
"Kariyerimin sonunda, umarım insanlar yaptığım şeylere dönüp bakarlar ve beni dürüstlükle hareket eden biri olarak görürler."