Star Wars: Squadrons İncelemesi: Sürükleyici Uzay Savaşı

click fraud protection

İster Star Wars ile büyümüş olun, ister seriyi hayatınızın ilerleyen dönemlerinde keşfetmiş olun, bir ışın kılıcını sallamanın veya kendi X-Wing avcı uçağınızı kullanmanın ne kadar harika olacağını düşünmüşsünüzdür. Star Wars: Squadrons size bu fantezilerin ikincisini daha önce hiç görülmemiş bir derecede sunuyor. 1993 yapımı klasik Star Wars: X-Wing'in gecikmiş devamı niteliğindeki bu film, aynı yoğun it dalaşını modern teknolojinin avantajlarıyla sunmayı amaçlıyor. PC versiyonunu inceledim.

Kurulum: Biraz kurcalama gerekli

Star Wars: Squadrons, oynanabilir hale gelmeden önce oldukça fazla indiriliyor, bu nedenle sabit sürücünüzde en az 26,4 GB depolama alanı olduğundan emin olun. Oyun başlatıldığında dili, ses seviyesini, ekran ayarlarını ve deneyiminizi optimize etmek için gereken diğer her şeyi ayarlamak için temel ayarları değiştirebilirsiniz. Çift ekran kurulumumda iyi oynamasını sağlamak için biraz uğraştım, ancak sonunda ultra geniş ekran Samsung CHG90 ekranımda oynanabilir bir duruma getirmeyi başardım. Sonunda, standart bir 16:9 en boy oranlı monitörde oynamayı daha rahat buldum.

Yıldız Savaşları: Filolar
Cankurtaran / Andy Zahn

Öykü: Başarılı, ancak sergi dökümlerini atlayın

Oyun, A New Hope'ta Alderaan'ın yok edilmesinden sonra başlıyor. Hem İmparatorluk pilotu hem de Asi pilotu olarak değişen hikaye görevlerinde çatışmanın her iki tarafını da oynuyorsunuz. Her iki karakter de bir dizi ön ayar seçeneğiyle özelleştirilebilir. Bir oyun bana kendi karakterimi yaratma seçeneği sunduğunda bunu her zaman takdir ederim.

Ön ayar aralığı oldukça sınırlıdır, ancak yine de memnuniyetle karşılanır. Benim için geleneksel olduğu gibi, kahramanları Terry Pratchett'in Discworld romanlarındaki karakterlerden sonra yeniden adlandırmayı seçtim. Asi kahraman, İmparatorluğun yanında kötü Vorbis ile Lu-Tze oldu. Vorbis için uygun bir uğursuz İngiliz aksanı bulabildiğim için mutluydum, ancak uyumsuz sesler ve karakterlerle gülünç sonuçlar elde etmek mümkün. Sonunda, yine de, oyunun çoğunu birinci şahıs bakış açısıyla geçireceksiniz, karakteriniz yalnızca kısa bir süre ara sahnelerde yer alıyor.

Star Wars: Squadrons son derece muhteşem.

Ardından, standart HUD ile daha rehberli bir deneyim mi yoksa daha sürükleyici ve zorlu bir deneyim mi tercih edeceğinizi seçebilirsiniz. Oyun ayrıca sadece kokpit enstrümanlarınızın görüntülendiği bir mod sunuyor. Kontroller ve oynanışa alışana kadar standart modda başlamak muhtemelen iyi bir fikirdir. Son olarak, zorluk ayarınızı seçin (bu, uçuş oyunlarıyla ilgili genel deneyiminize bağlı olacaktır) ve savaşa hazırsınız.

Filolar, size nasıl uçulacağını öğretmek için zorunlu bir eğitim göreviyle başlar. Biraz uzun olmasına rağmen, bir İmparatorluk savaş grubunun manzarasının ilk baştaki huşu, bir eğitim görevinden bekleyebileceğiniz tüm sıkıntıları ortadan kaldırır. Star Destroyers ve diğer klasik Star Wars uzay gemilerinin etrafında süzülmek oldukça büyük bir deneyim.

Hikaye, çok derin veya hırslı olmasa da fena değil ve temelde savaş sekanslarını birbirine bağlamak ve savaşa bağlam kazandırmak için orada. Seslendirme, vasattan fenaya değişir ve açıkçası, sevimli karakterler oluşturmak için biraz çaba sarf edilir. Bununla birlikte, karakter modelleri iyi olsa da, burada kesinlikle biraz esrarengiz vadi sergileniyor ve bir NPC'nin ağzından çıkanlar gibi aptal aptal baktığınız birinci şahıs konuşmalarında özellikle fark edilir. sen.

Yıldız Savaşları: Filolar
Cankurtaran / Andy Zahn 

Hikaye görevleri arasında, onlarla konuşmak için farklı karakterlere tıkladığınız farklı odalarda sabitlenirsiniz. Bu dizileri çok lineer buldum ve devam etme eğiliminde olduklarını gördüm. Gemideki konumlar arasında ışınlanmak yerine etrafta dolaşabilmeyi kesinlikle tercih ederdim. Bunun nedeni muhtemelen bu oyunun sabit konumlandırmanın yaptığı VR'de oynanması amaçlanıyor. VR'nin sınırlamaları nedeniyle daha mantıklı, ancak oyun ayrı bir kontrol tarafından iyi bir şekilde sunulabilirdi şemalar. Bu küçük bir yakınmadır; İsterseniz bu dizileri oldukça hızlı bir şekilde atlayabilirsiniz.

Oynanış: İyileştirilmiş ve şaşırtıcı derecede derin

Oyunun gerçek eti savaşta ve inanılmaz derecede yoğun ve sürükleyici bir deneyim. Kullandığınız sistem veya kontrol yöntemi ne olursa olsun, öğrenilecek çok sayıda farklı girdi ve işlev vardır. Bu, yeni başlayanlar için göz korkutucu olabilir, ancak kampanya, yeni kontrolleri ve mekanikleri, onları almayı kolaylaştıran bir hızda kademeli olarak tanıtma konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Oyunun en karmaşık yönlerinden biri, geminizin düzeni ve müttefiklerinizin davranışları hakkında hızlı kararlar almayı içeren ekip ve sistem yönetimidir. Temel güç sistemlerine hakim olmak kolaydır ve basit "şuna saldır" ve "bunu savun" komutlarını uygulamak zor değildir. öğrenin, ancak oyuna bir derinlik düzeyi ekleyen daha karmaşık sistemler de var. oyuncular.

Hem imparatorluk hem de isyancılar, aralarından seçim yapabilecekleri dört gemi sınıfına sahipler - her şeyi bilen savaşçı, korkunç bir silah cephaneliğine sahip yavaş bir bombardıman uçağı, hızlı ve çevik bir önleyici ve bir destek sınıfı gemi. Oyunun, her hizip için bu yeniden ciltlenmiş mekanik olarak aynı klonları yapmadığını gerçekten takdir ettim. Bunun yerine, her iki tarafın da oynanışı etkileyen benzersiz tuhaflıkları var ve tasarımcılar bir şekilde oyunu dengelemeyi başardılar, böylece iki takım da diğerinden daha üstün hissetmez.

İt dalaşları hızlı, acımasız ve harita tasarımındaki geniş çeşitlilik sayesinde, her maç son derece taze ve tekrarlayıcı değil. Daireler içinde bazı geleneksel döngüler vardır, ancak haritanın etrafına yerleştirilen engeller arasında, çeşitli gemilerin farklı yetenekleri ve siz ve takım arkadaşlarınız arasındaki etkileşim, bu sadece olur bazen.

Yıldız Savaşları: Filolar

 Cankurtaran / Andy Zahn

Beni zaman zaman oyundan çeken şey, pilot koltuğundan mantıklı gelen, ancak diğer gemilerden görmek biraz garip görünen biraz hantal gemi fiziğiydi. Hızlı bir şekilde durabilir ve bir kuruş açabilirsiniz, bu da teknik düzeyde oynanışa fayda sağlar, ancak tanık olması biraz sarsıcı ve gerçekçi değildir.

Oynanışın önemli bir yönü, Squadrons'un dövüşçülerinin kırılganlığını eğlenceli bir deneyim yaratarak nasıl dengelediğidir. Bunu gemiden gemiye değişen ve özelleştirilebilen kalkanlar ve tamir takımları kullanarak yapar. Düşman savaşçılarını uzun süre üzmeden onları biçmenize izin verme arasındaki ince çizgide yürür ve aynı zamanda bir cam kanon kullanıyormuş gibi hissetmenizi engeller.

Ayrıca, uçağınızın çeşitli yönlerini değiştirmenize olanak tanıyan gemi özelleştirmesi de vardır. Çeşitli nitelikleri geliştirmek için silahlanma, gövde ve motorlar, ancak bu genellikle diğerlerine bir maliyetle geliyor. yetenekler. Örneğin, ekstra çeviklik için hızınızı değiştirebilir veya tam tersini yapabilirsiniz. Özelleştirdiğiniz gemi hakkında derin bir anlayış gerektirir, bu yüzden muhtemelen savaşta bolca pratiğe sahip olana kadar buna dokunmak için beklemek isteyeceksiniz. Boya işleri ve süs eşyaları gibi kozmetik özelleştirmeler de var. Hem oyun hem de kozmetik özelleştirmeler, ayrı oyun içi para birimi türleri ile satın alınır.

Grafikler: Detaylara dikkat

Star Wars: Squadrons son derece muhteşem. Gemiler sevgiyle işlendi ve aydınlatma, ortam ve efektlerin tam olarak doğru olması için büyük ayrıntılar verildi. Pilotluk yaptığınız farklı gemilerin kokpitleri tamamen gerçekleştirilmiş ve gerçekçilikleri ile büyüleyici. Büyük bir uzaylı manzarasını seyretmek ya da sadece dürüst bir X-Wing'in kokpitinde olma deneyiminin tadını çıkarmak çok kolay. Patlamalar, lazerler, alevler içinde parçalanan düşman gemileri ve kendi geminize verilen gerçekçi hasar, sizi eve vuran ve kalp atışlarınızı hızlandıracak pek çok gergin duruma neden olur.

Yıldız Savaşları: Filolar
 Cankurtaran / Andy Zahn

Oyun, daha çamurlu dokular ve daha bulanık skybox ile VR'de daha az çekici, ancak daha fazla daldırma için yapılan takas, fedakarlığa değer. Aslında başınızı hareket ettirerek cam kokpitin etrafını düşman savaşçıları ve ana gemileri (veya kendi kanat arkadaşlarınız) için taramak ve ardından devreye girmek için dalmak, VR'de sahip olabileceğiniz en eğlenceli şeylerden biridir.

Ses: Otantik Yıldız Savaşları

Video oyunlarının büyük çoğunluğunda, deneyiminiz neredeyse gördükleriniz kadar duyduklarınıza da bağlıdır. Bu bağlamda, Squadrons bir başyapıttır. Bu oyun, lazer ateşinden motorlarınızın kükremesine ve bir asteroidi otlatmanın canlandırıcı vızıltısına kadar klasik Star Wars uzay savaşının destansı hissini mükemmel bir şekilde tekrarlıyor. Ayrıca burada tamamen mevcut olan ve filmlerde olduğu kadar oyun deneyimi için de hayati olan unutulmaz John Williams film müziği de var.

Performans: Orta derecede güçlü bilgisayarlarda sağlam

32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X işlemci ve Nvidia RTX 2070 GPU çalıştıran özel oyun bilgisayarımla oyun sırasında sürekli olarak yüksek kare hızları elde edebildim. Ancak, görevler arasındaki askıda, bilgisayarımın gücüyle ilgili bir sorundan çok grafiksel bir hata gibi görünen tuhaf bir kekemelik yaşadım. Ayrıca daha az güçlü işlemciye, 16 GB RAM'e ve Nvidia RTX 2060 Max-Q'ya sahip bir dizüstü bilgisayarda Squadrons oynadım. Oyun iyi performans gösterdi ve maksimum grafik ayarlarında sorunsuz bir oyun deneyimi sağladı.

İt dalaşları hızlı, acımasız ve harita tasarımındaki geniş çeşitlilik sayesinde, her maç son derece taze ve tekrarlayıcı değil.

Kontroller: Farklı girişler için geniş destek 

Squadrons, gamepad'lerden HOTAS uçuş çubuklarına, fare ve klavyeye kadar çok çeşitli farklı kontrol şemaları için özelleştirilebilir destek sunar. Sopamı ve itme kontrolünü açıp çalışır duruma getirmek için birkaç ayar yapmak zorunda kaldım, ancak yaptığımda, deneyime ekstra bir daldırma katmanı ekledi. Bununla birlikte, fare ve klavye, Filolar için açıkça en uygun ve amaçlanan kontrol yöntemidir.

Çok Oyunculu: Zorlu it dalaşları 

Squadrons, ekmek ve tereyağı takım tabanlı it dalaşları olan temel ancak sağlam bir çok oyunculu moda sahiptir. Bunlar, oyundaki becerilerinizi gerçekten test eden heyecan verici ve zorlu maçlardır ve çeşitli haritalardan oluşan iyi bir seçim sayesinde, gerçekten eskimez.

Yıldız Savaşları: Filolar

 Cankurtaran / Andy Zahn

Diğer mod, savaş alanında ilerlemek ve düşmanların amiral gemisini yok etmek için dikkatli ekip koordinasyonu gerektiren devasa, büyük ölçekli, çok aşamalı filo savaşlarına sahiptir. Bunu, harekatın çoğunu oynadıktan, kontrolleri öğrendikten ve birkaç çok oyunculu it dalaşında şansınızı denedikten sonra saklamak iyi bir fikirdir.

Fiyat: İyi değer

Sadece 40 $'lık bir MSRP ile Star Wars: Squadrons, şaşırtıcı derecede makul fiyatlı bir oyundur. hangi içeriğe sahip olduklarına bakılmaksızın 60 $ 'a eşit olarak piyasaya sürülen modern AAA oyunlarının trendi teklif. En uzun oyun değil ve oyun sonu çok oyunculu içeriğin bir sınırı var, bu nedenle 40 $, Squadrons için hemen hemen doğru fiyat. Can sıkıcı mikro dönüşümler veya ganimet kutuları olmadan oyunda herhangi bir ekstra para kazanma eksikliğini görmek canlandırıcı.

Star Wars: Squadrons vs. Elit Tehlikeli

Daha derin, daha göz korkutucu, karmaşık bir uzay simülasyonu arıyorsanız, bir sonraki adım Elite Dangerous. Filolar, yoğun hava savaşına lazer odaklı oldukları için çok daha heyecan verici. Elite Dangerous, keşif ve ticarete odaklanan daha metodik bir oyundur, ancak isterseniz orada heyecan verici bir savaş da vardır.

Nihai Karar

Özellikle VR için çok uygun olan heyecan verici bir uzay savaşı deneyimi.

Star Wars: Squadrons, klasik uzay savaş oyunlarının güzel bir devamıdır ve inkar edilemez derecede heyecan verici ve gerçekçi bir deneyimdir. Bir VR kulaklığı ile oynanması en iyisidir, ancak geleneksel bir ekranda da zaman ve para ayırmaya değer. Bu oyunda bir TIE Fighter'ın dümenindeki ilk uçuşumun anısı, şaşırtıcı bir netlikle aklımda kaldı. video oyunlarındaki birkaç anın yaptığı bir şey ve bu gerçekten kendi başınıza deneyimlemeniz gereken bir şey. anlamak.

Tanımlama için cihaz özelliklerini aktif olarak tarayın. Kesin coğrafi konum verilerini kullanın. Bilgileri bir cihazda saklayın ve/veya bilgilere erişin. Kişiselleştirilmiş içerik seçin. Kişiselleştirilmiş bir içerik profili oluşturun. Reklam performansını ölçün. Temel reklamları seçin. Kişiselleştirilmiş bir reklam profili oluşturun. Kişiselleştirilmiş reklamları seçin. Kitle içgörüleri oluşturmak için pazar araştırması uygulayın. İçerik performansını ölçün. Ürünleri geliştirin ve iyileştirin. Ortakların Listesi (satıcılar)