Torment: Tides of Numenera Review: Dünya İnşasına Odaklanmış Bir Bilim Kurgu RPG'si

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera, Torment serisinin ikinci oyunudur ve oyunculara bilim-kurgu ve fantezi öğelerini birleştirerek zengin bir dünya sunar. Ağır hikaye anlatımıyla dolu oyuncular, zayıf grafikleri ve sıkıcı olanları zorlamayı zor bulabilirler. Oynanış oyunun planından gerçekten zevk almak için. 10 saatlik oyunun üstesinden gelmekte bile zorlandık, oyunun en önemli özelliği olan zengin ve benzersiz dünya inşasına kilitlendik. Sitemizdeki diğer oyunlara nasıl yığıldığını görmek için okumaya devam edin. en iyi bilgisayar oyunları hesabı yuvarlamak.

Öykü: Diğer her şeyi dışlayan ağır elli yazı

Torment: Tides of Numenera, güçlü bir şekilde hikayeye odaklanan bir üçüncü şahıs rol yapma oyunudur―ve ah, o kadar çok hikaye var ki. Panik içinde uyanmış olarak oynayacağınız karakterle oyun başlıyor. Birisi, etrafınızdaki alanın neye benzediği de dahil olmak üzere size olan her şeyi anlatacak. Kısa bir girişten sonra, ne oynamak istediğinizi seçmeniz istenecek: Glaive, Jack veya Nano. Bunlar kabaca daha fiziksel birine, fiziksel ve büyülü karışık birine ve bir büyücüye dönüşecek, ancak tabii ki, her şeyin yeni olduğu ve yarı fantastik yarı bilim-kurgu garip bu garip dünyada benzersiz.

Eziyet: Numenera'nın Gelgitleri
Lifewire / Kelsey Simon

Bütün bu giriş yavaş ilerliyor ve sıkıcı ve üstesinden gelmek zor. Ancak bunu geçse bile, işler mutlaka toplanıp daha ilginç hale gelmez. Oyunun anlatımıyla o kadar ağır bir eli var ki, oyunun görsellerini hemen ekranınızda görseniz de size anlatıyor. Tüm oyun sanki biri roman yazmış, yayımlayamamış ve sonra bir roman yazmaya karar vermiş gibi görünüyor. video oyunu daha iyi bir fikirdi ve yağı azaltmak yerine oyunun komut isteminde gereksiz her açıklamayı ve ayrıntıyı bıraktılar.

Zaten ilgisiz olsam da oyunun daha sürükleyici olmasını umarak ilerlemeye devam ettim. Hafıza odasından sonra, bir varlığın size büyük bir sakatlık geçirdiğinizi söylediği ve onların aklınızda olduğunu söylediği başka bir platforma uyanacaksınız. Kim olduğunu açıklamaya çalışıyor ama fazla uzaklaşmadan Keder denen bir şeyin saldırısına uğrayacaksın. Sonunda gerçek dünyada uyanacak, oyunun ana şehrine girecek ve orada yaşayan zengin karakterlerle konuşabileceksiniz. Güçlü Değişen Tanrı'nın yalancısısınız ve çözmeniz gereken çok şey var - soru şu ki, video oyunu formatında kötü yazılmış bir roman okumak ister misiniz?

Güçlü Değişen Tanrı'nın yalancısısınız ve çözmeniz gereken çok şey var - soru şu ki, video oyunu formatında kötü yazılmış bir roman okumak ister misiniz?

Oynanış: Diyalog komutları ve çaba

Numenera'nın Gelgitleri üçüncü şahıstır rol yapma oyunu Oyunun neredeyse yüzde 75'i diyalog kutularını kaydırıyor ve oyun size hikayeyi anlatırken ortaya çıkacak çeşitli istemler. Bu istemler, hikayenin nasıl gelişeceğini kontrol etmenize izin verecek ve bu, her şeyden çok oyunun ana mekaniğidir.

Eziyet: Numenera'nın Gelgitleri
Lifewire / Kelsey Simon

Bunun ötesinde, diğer büyük oyun mekaniği, bir çaba ve ilham sistemidir. Yaptığınız her eylem, sizi çaba göstermeye sevk edecektir. Bu çaba, karakterinizin seçilen eylemde daha fazla çalışmasına izin verir ve böylece karakterinize amacına ulaşmak için daha iyi bir şans verir.

Bu sistem, çaba sarf ederek hangi görevlere öncelik vermek istediğiniz üzerinde biraz kontrol sahibi olmanızı sağlamak için kurulmuştur, ancak oyunun çoğunun başarısızlık üzerine kurulduğunu anlayın. Oyun, girişte bile size bu kadarını anlatıyor. Başarısız olmak, her şeyi mahvettiğiniz anlamına gelmez, sadece oyunun hikayesinin farklı bir seyrine gireceğiniz anlamına gelir. Gerçekten, bu tamircinin oyunculara yanlış bir kontrol duygusu vermekten fazlasını sunduğunu hiç hissetmedim. Gerçekte, çaba istemleri genel oyun deneyimine fazla bir şey katmış gibi gelmiyordu, kesinlikle çok fazla ihtiyaç duyulan heyecanı katmamışlardı.

Temel olarak, başka bir karakterle veya dünya içindeki her etkileşiminiz, karakterinizin kişiliğini, ahlakını ve becerilerini değiştirme potansiyeline sahip olacaktır.

İlham yönü, muhtemelen oyunun en ilginç oyun mekaniğidir. Dünyayı keşfederken ve karakterlerle konuşurken, çeşitli yönlendirmelere bağlı olarak onları yönlendireceksiniz. Bu hizalama sistemi hikayeyi ve karakteriniz için hangi istemlerin uygun hale geleceğini etkileyecektir. Temel olarak, başka bir karakterle veya dünya içindeki her etkileşiminiz, karakterinizin kişiliğini, ahlakını ve becerilerini değiştirme potansiyeline sahip olacaktır.

Genel olarak, bu oyun oyunculara bir roman deneyimi sunma konusunda zayıf bir girişimdi. video oyunu biçim. Hikaye anlatımı çok ağır. Yazı zayıf ve çevrenizde ekranda kolayca görebileceğiniz şeyleri tekrar tekrar anlatmakla dolu. Nereye gideceğiniz veya tam olarak ne yapmanız gerektiği konusunda çok az talimat var veya hiç yok ve uzun metin paragraflarıyla birleştiğinde işler hızla sıkıcı hale geliyor. Oyunun sunduğu tek şey, fantezi ve bilim kurgu unsurlarını ilginç bir şekilde birleştiren zengin ve benzersiz bir dünya. Bu kadar ağır, etkin olmayan hikaye anlatımının altına gömülmesi utanç verici.

Oyunun sunduğu tek şey, fantezi ve bilim kurgu unsurlarını ilginç bir şekilde birleştiren zengin ve benzersiz bir dünya.

Grafikler: Eski ve basit

Tides of Numenera 2017'de yaratıldı, ancak oyuna atladıysanız ve buna dayanarak bir tahminde bulunsaydınız bunu bilemezsiniz. grafik. Grafikler, bloklu, neredeyse pikselli karakterlerle 2000'lerin başında sıkışmış gibi görünüyor. Oyun görsellere odaklanmadığı için affedilecek bir şey var - daha çok kelimeler ve hikaye hakkında. Ancak, oyunun o kadar eski olmadığını düşünürsek, affedici olmanın bir sınırı var.

Olumlu olan, geliştiricilerin yarattığı dünyadaki özgünlüktür. Ortam benzersiz hissettiriyor - bir fantezi şehrinde garip uzaylı teknolojisinin bir karışımı. Oyunu çok çeşitli karakterler dolduracak ve yaratıcı şekillerde yanıt verip tepki verecekler. Etrafta dolaşıp bu çeşitli karakterlerle konuşmak ve oyunun dünyasını ve Numenera'nın bilgisini keşfetmek de eğlenceli bir deneyim.

Eziyet: Numenera'nın Gelgitleri
Lifewire / Kelsey Simon

Fiyat: Sadece hikayeye meraklıysanız buna değer

Torment: Tides of Numenera, 50$'a mal olan hala pahalı bir oyun. Buhar satışta olmadığında. Bu, çok özel bir oyuncu türü düşünülerek oluşturulmuş bir oyundur ve çoğu insanın bundan hoşlanmayacağını sanıyorum.

Bununla birlikte, metin ağırlıklı bir odak noktası olan rol yapma oyunları ilginizi çekiyorsa, oyunun maliyet için sunacağı çok şey var demektir. Numenera dünyası çok geniştir ve hikayeyi değiştiren tüm istemler göz önüne alındığında, oyun aynı zamanda çok fazla tekrar oynanabilirliğe sahiptir. Tides of Numenera pek benim tarzım olmasa da, bir başkası için eğlenceli bir macera olabilirdi ve bu oyuncular için 50$'lık maliyet buna değecek.

Tides of Numenera pek benim işim olmasa da başka biri için eğlenceli bir macera olabilirdi.

Rekabet: Diğer hikaye odaklı RPG'ler

Tides of Numenera'nın yanı sıra hikaye odaklı RPG'ler olan birkaç oyun daha var. Wasteland 2 (görünüm Amazon) aynı geliştiriciler tarafından yapıldığı için çok benzer bir oyun, ancak Numenera'nın ağır hikaye anlatımı ile başarısız olduğu yerde, Wasteland 2 eğlenceli, taktiksel bir savaş sistemi ile ayrılıyor.

Keşfedilecek harika ve iyi gelişmiş bir dünyaya sahip olacak bir başka üçüncü şahıs RPG'si Pillars of Eternity'dir. Amazon). Oyun, zengin bir fantezi dünyasını ve devasa zindanını keşfetmenize izin verecek ve hikaye açısından zengin olsa da, sizi can sıkıntısı noktasına getirmeyecek. Bakmanızı tavsiye edeceğim son oyun, Mass Effect oyunlarından herhangi biri. Mass Effect, zengin bir bilim kurgu dünyası inşa etme konusunda harika bir iş çıkarırken, aynı zamanda oyuncuya hikaye dolu, hikaye değiştiren seçimler ve kararlar veriyor.

Nihai Karar

Selefine göre yaşamayan, metin ağırlıklı bir RPG.

Torment: Tides of Numenera, video oyunundan daha yeni bir deneyim yaratmaya odaklanan bir rol yapma oyunudur. Hikaye anlatımı metin ağırlıklıdır, ancak dünya zengin ve benzersizdir, bilim kurgu ve fantezi öğelerini karıştırır. Ne yazık ki, benzersiz dünya beni modası geçmiş grafikler ve sıkıcı oyun içinde taşımaya yetmedi.

Tanımlama için cihaz özelliklerini aktif olarak tarayın. Kesin coğrafi konum verilerini kullanın. Bilgileri bir cihazda saklayın ve/veya bilgilere erişin. Kişiselleştirilmiş içerik seçin. Kişiselleştirilmiş bir içerik profili oluşturun. Reklam performansını ölçün. Temel reklamları seçin. Kişiselleştirilmiş bir reklam profili oluşturun. Kişiselleştirilmiş reklamları seçin. Kitle içgörüleri oluşturmak için pazar araştırması uygulayın. İçerik performansını ölçün. Ürünleri geliştirin ve iyileştirin. Ortakların Listesi (satıcılar)