Animasyonda Birler, İkiler ve Üçlerin Ne anlama geldiğini öğrenin

click fraud protection

Animatörlerin kamera arkası videolarını izlediyseniz veya bunlardan biriyle konuştuysanız animasyon, büyük ihtimalle şartlarla karşılaştınız olanlar, ikişer, ve üçlü.

Animasyon hareket yanılsaması yaratmak için hareketsiz çizimlerin, kuklaların, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerin veya herhangi bir sayıda statik içeriğin bir araya getirilmesidir. Animasyonun her saniyesi bir dizi saniyede kare. İşte bu birler, ikiler ve üçler devreye giriyor.

Bir, İkiler ve Üçler

olanlar, ikişer, ve üçlü saniyedeki kare sayısıyla ilişkili olarak tek bir görüntünün kamerada ne kadar süre tutulduğunu ifade eder. olanlar her bir karenin farklı olduğu anlamına gelir, yani saniyede 24 kare ile o saniyede 24 ayrı ve benzersiz çiziminiz olur.

ikiler bir şeyin bir yerine iki kare için geçerli olduğu anlamına gelir. Yani, bir saniyeyi ikişer ikişer saniyede 24 kare ile canlandıracak olursak, bu, diğer her karenin farklı olacağı anlamına gelir. Yani o saniye içinde toplam 12 ayrı çizimimiz olacaktı.

üçlü arka arkaya 3 kare için tek bir çizim tutuşumuz olduğu anlamına gelir. Yani, eğer bir saniye yaparsak animasyon saniyede 24 kare hızında, bu, hepsi aynı anda 3 kare tutan 8 ayrı çizimimiz olacağı anlamına gelir.

Dört, Beşler ve Altılar

İsterseniz dörtlü, beşli, hatta altılı çalışabilirsiniz. Bir görüntü, farklı bir görüntüye geçmeden önce arka arkaya ne kadar çok tutarsa, animasyon o kadar dalgalı görünür. Dört ayak üzerindeki herhangi bir şey biraz daha keskin ve daha az pürüzsüz görünmeye başlar. Bunda yanlış bir şey yok - aslında, Bill Plympton tek çerçevelerin daha uzun süre dayandığı yerlerde çalışarak kendisi için çok iyi bir kariyer yaptı. Sadece tadı geliyor.

Şimdi, bu hareketsiz görüntüleri daha uzun süre tutma fikrinden en iyi şekilde yararlanacağınız yer, onları karıştırmaya başladığınızda geliyor. Plympton oldukça sabit bir hızda çalışır, ancak işleri değiştirmek hem istediğiniz harekete yardımcı olur hem de size zaman kazandırır.

Örneğin, bir top atmak için bir sürahi rüzgarı gösteriyorsak, hızdaki değişikliği vurgulamaya yardımcı olması için birler, ikiler ve üçlüler kullanabiliriz. Üçler halinde yakalayıcıya başlarını sallayıp salladıklarında rüzgarını hazırlamasını sağlayabiliriz - örneğin, burada dinleniyor ve o kadar da hareket etmiyor.

Kurmaya başladığında, ikiliye geçebiliriz. Bacağını kaldırıp fırlatmaya hazırlanırken bu kareleri ikişer ikişer alabiliriz. Böylece her bir çizim arka arkaya iki kare ekranda kalır. Sonunda topu atmaya gittiğinde, bu hareketin hareketin en hızlı kısmı olduğunu vurgulamak için birlere geçebiliriz, bu nedenle her kare bir öncekinden farklıdır.

Kare Sayısının Değiştirilmesi Gerçekçi Hareket Yanılsamasını Nasıl Yaratır?

İçeriği karıştırmak ve çerçevelerin süresini değiştirmek, gerçekçi ve hatta stilize bir hareket yanılsaması yaratmanın harika bir yoludur. Daha hızlı çerçeveler daha hızlı hareket anlamına gelir, bu nedenle hareket ettiğimiz nesnenin konumunda daha fazla değişiklik olduğunu göstermek için her bir çerçeveyi farklı planlayabiliriz. Bir şey ne kadar yavaş giderse, her kare arasında konunun çok daha az hareket ettiğini göstermek için üçlü veya dörtlüleri o kadar çok kullanabiliriz.

Birleri, ikilileri ve üçlüleri nasıl düşündüğünüze benzer şekilde düşünmeye yardımcı olur. film şeridi. Saniyede 24 kare olan her bir animasyon saniyesi için 24 blok doldurmanız gerekir. Birler, ikiler ve üçler, doldurmaya çalıştığınız 24 bloğa bir görüntüyü kaç kez kopyalayıp yapıştırabileceğinize karar verir.