Tesselasyon nedir?
Mozaikleme, bir zamanlar olduğu gibi sıcak yeni grafik teknolojisi değil - bunu bırakın Işın izleme—ama yine de sanal dünyalarını daha gerçek ve canlı hissettirmek için oyunlarda kullanılan en önemli teknolojilerden biridir. Bunu, nesnelere ve karakterlere çok daha fazla derinlik katmak ve her şeyin daha 3B ve sürükleyici olmasını sağlamak için örtüşen veya boşluk olmayan düz geometrik şekilleri döşeyerek yapar.
Ayrıca gelişim sürecini kolaylaştırabilir.
Mozaikleme ve Üçgenlerle Çalışma
ile tanıtıldı DirectX11, Mozaikleme, kendi başına, bir sahnede ayrıntıyı artırmak için bir yöntem oyun dünyalarında nesneleri ve karakterleri oluşturan üçgen ağları alt bölümlere ayırarak. Mozaikleme, bu üçgenlerin büyük ölçüde bölünmesine izin verir, böylece her bir yarıya bölünür (veya duruma göre ikiye katlanır). sizin bakış açınıza göre), kenarlar daha az belirgin olduğu ve modeller daha nüanslı olduğu için daha da ince ayrıntılar oluşturur.
Bu tek başına büyük ölçüde geliştirilmiş bir etki yaratmaz. Belki bir görüntüye başka türlü orada olmayan bir ayrıntı katmanı eklemek, ancak tek başına sanatsal dokulama bunu yapabilir. Mozaikleme özeldir çünkü yer değiştirme eşleme ile birleştirilmiştir (biraz farklıdır).
Mozaik oyunları ve kıyaslamalar Bunu çok daha derin nesneler ve manzaralar oluşturmak için kullanın. Tipik olarak diğer görsel tekniklerle birlikte kullanılmasına rağmen, Unigine Heaven kıyaslaması doğru koşullarda mozaiklemenin ne kadar güçlü olabileceğinin açık bir hatırlatıcısıdır.
Yukarıdaki görselde, daha önce üzerinde merdiven benzeri bir doku bulunan düz bir rampa olan merdivenlerin, mozaik uygulanmış bir merdivenin 3 boyutlu temsiline dönüştüğünü görebilirsiniz. Bu uç bir durumdur—hiçbir oyun geliştiricisi böylesine önemli bir görsel özellik için yalnızca mozaiklemeye güvenmez- ancak doğru koşullarda mozaiklemenin nasıl bir etki yaratabileceğini gösterir.
Mozaik Grafikleri Neden Kullanılmalı?
Unigine Heaven gibi kıyaslamalardaki mozaik etkisi güzel olsa da, özellikle 2020'de kesinlikle şaşırtıcı değil. Ama aynı zamanda benzersiz değil. Bu derinlik ve ölçekte bir model oluşturularak ve uygun şekilde dokulandırılarak böyle bir 3D görsel efektin elde edilememesi için hiçbir neden yoktur. Peki neden bunun yerine mozaikleme grafiklerini kullanıyoruz?
Nihai sebep, daha kolay ve daha ucuz olmasıdır. Dolar maliyeti açısından değil, sistem kaynakları açısından. Yüksek kaliteli bir doku ve buna uygulanan yer değiştirme haritası ile düşük detaylı bir model oluşturmak, doku ile birlikte gitmek için oldukça ayrıntılı bir model oluşturmaktan çok daha kolaydır. Bu, geliştiricinin mozaikleme kullanarak ayrıntılı sahneler oluşturmasını çok daha kolaylaştırır.
Mozaik Oyunları: Etkisi Nedir?
Tessellation'ın görseller üzerinde aşırı bir etkiye sahip olma yeteneği ile, bu her zaman aynı ölçüde gerçekleşmese bile, oyunlar üzerinde nasıl bir etkisi var? Seçtiğiniz oyunda mozaiklemeyi açmak kare hızınızı düşürür mü?
Tipik olarak değil. Mozaiklemeyi kullanan popüler oyunlarda kafa kafaya testler GTA V, etkinin minimum olduğunu, yalnızca birkaçını kaybettiğini öne sürüyor saniyede kare Oyunda ağır mozaiklemenin olduğu en zorlu durumlarda bile. SapphireNation'ın derinlemesine analiz, aşağıdaki gibi etkilerin olduğunu göstermektedir. HDR ve alan derinliği, performans üzerinde mozaiklemenin gerektirdiği her şeyden çok daha büyük bir etkiye sahip olabilir.