Link'in Uyanış İncelemesi: Zelda Markasında Canlandırıcı Bir Gerileme

The Legend of Zelda: Link's Awakening'i uzman incelemecimizin kapsamlı bir şekilde test edip değerlendirebilmesi için satın aldık. Tam ürün incelememiz için okumaya devam edin.

Son birkaç konsol neslinde teknolojide yapılan büyük güncellemelerle, geçmişin en sevdiğimiz oyunlarını yeniden yapmak için artan bir istek var. The Legend of Zelda: Link's Awakening, bir Değiştirmek 1992'den bir Game Boy klasiğinin yeniden yapımı. Yeniden yapım, orijinalin hem ruhuna hem de oynanışına sadık kalmayı başaran, çok az yeniden yapılanmanın başarabildiği güzel bir yeniden kurgudur.

Diğerlerinden bazılarına bir göz atın en iyi Nintendo Switch Rol Yapma Oyunları satın alabilirsin.

Konu: Keyifli bir anlatım 

Hikâye anlatımı açısından kesinlikle The Last of Us veya The Witcher 3 seviyesinde olmasa da Link's Awakening, oyun süresi boyunca çok keyifli bir anlatım sunuyor. Link denizde seyahat ederken bir fırtına onu alıp Koholint Adası'nda mahsur bırakır. Rüzgâr Balığını kabusundan uyandırana kadar gidemez ama bunu yaptığında ne olacak?

Link'in yolculuğu boyunca, Koholint adasının sakinleriyle tanışıyorsunuz: tüm dünya için şarkı söylemek için ayrılmayı hayal eden tatlı Marin; Chain Chomps'u evcil hayvan olarak besleyen Bayan Meow Meow; Her zaman telefonda konuşmak için can atan Ulrira, yüz yüze görüşme fikrine karşı çıkıyor. Bu oyundaki karakterlerin çok fazla kişiliği var ve her biri kendi hayatlarına siz nasıl bakıyorsanız öyle devam ediyor.

Diğer Nintendo bayiliklerinin hayranları için, özellikle Mario franchise'ı, dünyada çok fazla kamera hücresi var. Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write ve daha fazlası var. Bu arada, Link'in tipik dostları ve düşmanları hiçbir yerde bulunamadı - Zelda yok, Ganon yok. Hikaye açısından, bu tipik değil Zelda oyunu.

Birçok yeniden yapımdan farklı olarak, Link's Awakening, oynanışı orijinaline mümkün olduğunca yakın tutmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor.

En ilginç karakter, Rüzgar Balığı'nın kendisi veya daha spesifik olarak temsil ettiği şeydir. Link'in Rüzgar Balığını uyandırma yolculuğu, gerçekliğin tanımını ve sahip olmak istediğiniz anıları sorgular. Bundan sonra spoiler konusuna biraz değineceğim, o yüzden şımartılmak istemiyorsanız bilin ki Link's Awakening aşık olacağınız derin duygusal bir yolculuk sunuyor.

Oyun boyunca, Link'in amacının adadan ayrılmak olduğu açıktır. Bunu yapmanın tek yolu Rüzgar Balığını Uyandırmaktır. Ancak, Rüzgar Balığı'nı uyandırmak Koholint Adası'nı ve üzerinde yaşayan tüm insanları silecektir. Oyun size, içinde yaşayanların, yarattığınız hatıraların, karşılaştığınız mücadelelerin gerçek mi yoksa bir rüya mı olduğunu soruyor. Size soruyor: Koholint Adası'ndaki zamanınızın değerini nasıl değerlendiriyorsunuz?

Oyunun sonunda Link gülümsüyor. Ona göre, Koholint Adası artık yok olsa da, orada geçirdiği zaman gerçekti. İnsanlar gerçekti. Zorluklar gerçekti. Onun deneyimi gerçekti. Hepsine veda etti, ama hepsi hala içinde ve Rüzgar Balığının Melodisi'ni söyleyerek tepeden uçan Rüzgar Balığı'nın içinde yaşıyor. Bir şeyin (veya birinin) gitmiş olması, artık yaşamadığı anlamına gelmez. O anıları, o hayalleri canlı tutacak güce sahipsin.

Sonuç olarak, bu oyun geçmişe bir övgü, anılarınızın, sevdiğiniz insanların ve zamanların bir kutlamasıdır. Artık ortalıkta olmayabilirler ama onları hafızanızda canlı tutmaya karar verdiğiniz sürece var olacaklar. Geçmişinizi bırakmaktan korkmamalısınız çünkü o her zaman sizin bir parçanız olacak, tıpkı Koholint Adası'nın her zaman Link and the Wind Fish'in bir parçası olacağı gibi.

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı
Cankurtaran / Emily Ramirez

Oynanış: Orijinale yakın 

Birçok yeniden yapımdan farklı olarak Link's Awakening, oyunu mümkün olduğunca orijinaline yakın tutmak için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Bazı mekaniği kalıcı yükseltmelere dönüştürmek (örneğin güç bileziği) gibi bazı yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı, ancak geliştiriciler diğer öğelere dokunmamaya dikkat etti. Geçmişteki oyun konsollarının sınırlamalarına ve belirli tasarım seçeneklerinin nasıl modası geçmiş hissettirdiğine ilginç bir bakış sunuyor. bugün, diğer seçenekler, oyun geliştiricilerin oyun yapma arayışında kaybolan bir yansıma şansı sunabilirken uygun.

Örneğin, bir tampon veya tetikleyici ile kalıcı olarak eşleştirilmesi yerine, Roc'un tüyünü (zıplama yeteneğiniz) donatmanız gerekir. Oyun size iki yetenek yuvası sunar; burada çoğunlukla zıplama, sihirli toz, bombalar, bumerang, kürek ve yay arasında dönersiniz. Temelde her zaman bir yuvaya bağlıydım ve ihtiyaç duyulduğunda geri kalanı arasında döndürüldüm.

Yetenekler arasında geçiş yapmak, envanterimi gözden geçirmek ve düğmeleri yeniden eşleştirmek için değerli zaman alıyor, ancak aynı zamanda Her yeteneğimi daha fazla takdir ediyorum ve kendimi değiştirmek zorunda kaldığımı görmeden önce yararlılığını artırmaya çalışıyorum. bir diğeri. Kullanılmayan D-pad'e eşlenmiş olabilirler, ancak bu küçük rahatsızlık gerçekten de mekanikler hakkında düşünmemi sağladı. oyunda vardı ve varsayılan olarak "en iyi" bir çözüme geçmek yerine sahip olduğum araçlarla beni daha yaratıcı olmaya itti.

Geliştirici ekip, bu versiyonun yeni estetiğini tasarlarken minik bir oyuncak diorama hissini yakalamak istedi. Switch'in en iyi görünen oyunlarından biriyle sonuçlandı.

Savaş: İnanılmaz derecede ödüllendirici

Link's Awakening'de savaş inanılmaz derecede ödüllendirici. Düşmanlar, tespit edilmesi kolay ancak ustalaşması zor olan öngörülebilir kalıplarda hareket eder. Mobları alt etmek ve saldırılarını önlemek veya savuşturmak için zamanlama önemlidir. Patron dövüşleri genellikle daha yaratıcı, oyunun başka hiçbir yerinde görülmeyen benzersiz taktikler gerektirir. Belki bazı patronların bir bombayı yutması ya da diğerlerinin lambalarından çıkması gerekiyor. Her yeni çete, onları alt etmenin en iyi yolunu bulana kadar sizi düşünmeye devam edecek.

Bulmaca Tasarımı: Çoğunlukla deneme yanılma 

Nereye Bağlantının Uyanışı yapboz tasarımında 1992'den kalma bir Gameboy oyunu olarak çatlaklarını gösteriyor. Bazı satranç taşlarının atlama şekilleri gibi bazı bulmacalar akıllıca düşünmeyi gerektiriyordu, ancak diğerleri bir deneme yanılma oyunuydu. Oyunu bozmamak için çok spesifik olmayacağım, ancak çözüm olduğunda itiraf etmek istediğimden daha fazla rehberlere güvenmek zorunda kaldım. belirli bir görevi belirli bir sırayla yapmayı içeren bir bulmaca ve ne görevlere ne de Emir. Bulmacalar, başka türlü harika bir oyunun önünde bir engel olduklarından, bir yaratıcılık testi değildi.

Yine de, bu belirli oyunun bulmacalara yaklaşımını görmek, Legend of Zelda serisinin Link's Awakening'den bu yana nasıl büyüdüğünü düşünmek için harika bir fırsattı. Bu her zaman akıllıca oynanışı ödüllendirdiği bilinen bir seri olmuştur. Ocarina of Time'ın zindanlarında tüm zamanların en sevdiğim bulmacalarından bazıları var, kaosta saklı kalıpları tanıma yeteneğinizi test ediyor ve Vahşi Nefes ortak sorunlara fizik tabanlı çözümleri sayesinde açık dünya ortamlarını nasıl düşündüğümüzde devrim yarattı.

Buna karşılık, Link's Awakening, eski tarz bulmaca oyunlarına çok daha yakındır. gizem hatta As Avukat gibi bir şey. Çözümler akıllıca düşünmeyi gerektirir, ancak çoğu zaman problemler daha çok bilmece gibidir ve yalnızca tek bir özel çözüme izin verir. Video oyunlarının sınırlamalarını kod demetleri olarak örneklediler. Yazılımla birlikte, oyunlardaki bulmacalar, yalnızca masa üstü RPG'ler veya gerçek hayat gibi daha esnek ortamlarda gerçekten izin verilen alışılmışın dışında çözümlere izin verecek şekilde ilerledi. Vurguladığım benzersiz problem çözme örneği istiyorsanız, Breath of the Wild türbelerini yepyeni yollarla çözmeye çalışan insanlara bakmanızı öneririm.

Grafikler: En iyi görünen Switch oyunlarından biri 

Geliştirici ekip, bu versiyonun yeni estetiğini tasarlarken minik bir oyuncak diorama hissini yakalamak istedi. Switch'in en iyi görünen oyunlarından biriyle sonuçlandı ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Luigi's Mansion 3 gibi titanslara karşı kendi başına kaldı. Gibi bir oyunla karşılaştırmak daha zor savaş tanrısı çünkü Link'in Uyanışı, gerçekçi bir tarzdan mümkün olan en uzak şeydir - gerçek olmayanı alıp gerçek hissettirmeye çalışır.

Link's Awakening'deki her şey, elinizde hissedebileceğiniz küçük plastik bir heykelcik gibi görünüyor. Hiç şüphe yok ki, gülünç derecede çekici, ama gerçekten göze çarpan şey, Wind Waker'dan beri görülmemiş estetik riskler almaya istekli olması. Oyun kuşkusuz modern bir his verse de, 1992 sürümüne sadık kalan retro bir ruhu da koruyor.

Link, orijinalinde olduğu gibi doğrusal olarak 8 yönde hareket eder. Oyundaki tüm nesneler ve yapraklar, indie retro esintili bir oyunda olduğu gibi görünmez karolar kaplar. Oyun, yerleştirme, his ve temel mekanikler açısından orijinali hakkında çok az değişiklik gösteriyor. Nintendo orijinali almış ve yeni bir kat estetik boya eklemiş gibi geliyor ve çoğunlukla güzel çalışıyor.

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı
 Cankurtaran / Emily Ramirez

Çizgi film karakterleri ve çim karoların üzerinde, ambiyansa eklenecek çok sayıda görsel efekt var. Su o kadar şeffaf görünüyor ki ıslaklığı hissedebiliyorsunuz. Gizemli Ormanı geçerken baş döndürücü bir sis ve sis sizi takip ediyor. Ancak bazen, efektler oyunun önüne geçer. Açık alanlarda, Mabe Köyü'nü hemen çevreleyenler gibi, ekranın kenarlarında çok fazla mercek bozulması var, sanki gerçeklik Link'ten uzaklaştıkça bulanıklaşıyormuş gibi. Kesinlikle atmosfer eklerken, aynı zamanda oyundan uzaklaşıyor ve bu alanlarda hareket planlamayı biraz can sıkıcı hale getiriyor.

Bu oyundaki animasyonlar basit ama net, onlara eski tarz bir his veriyor. Bu dünyadaki her canavarın ve arkadaşın, koşu stillerinden saldırılarına ve ara sıra şarkı söylemelerine kadar hareketlerinde çok hızlı bir saunter vardır. Netlik, her saldırı düzeninin animasyon döngülerine göre açıkça tanımlandığı mafya dövüşlerinde gerçekten parlıyor. Bu oyunda savaşta ustalaşmak, böylece, oyuncuya doğru hareket ettiklerinde sadece kalkan veya kaçmak yerine, düşmanları ne zaman ve nasıl vuracaklarını izleme ritüeli haline gelir.

Oyunla ilgili bazı küçük performans sorunları var, özellikle de onu dock'ta veya bir SD karttan çalıştırıyorsanız. Oyundaki alanlar arasında geçiş yaparken kare hızları düşüyor, bazen 30 fps'nin altına düşüyor. Bununla birlikte, düşmeler sık ​​sık olmaz ve kesinlikle oynanışı engellemedi ve hatta keyfi etkilemedi.

Müzik, SFX ve Ses Oyunculuğu: İyi film müziği ve SFX, eksik seslendirme 

Bu, aynı anda tüm oyunun en zayıf ve en güçlü kısmıdır. Bir yandan, parıldayan film müziği dinlemek için bir zevktir ve oyunun tonuna mükemmel bir şekilde uyar. Öte yandan, müzik o kadar çeşitli değil ve haritanın aynı birkaç alanını tekrar tekrar takip ettiğiniz için bir süre sonra tekrarlayıcı gelebilir. Oyun ilerledikçe dünya dışı temaların remikslenmiş versiyonlarının oynandığını duymak inanılmaz olurdu, ama temaların tekrarına rağmen, kendimi hala telefonumdaki çanlara eşlik ederken buldum. maceralar.

Oyunun zindan müzikleri ve SFX tasarımı özellikle çarpıcı. Dokuz zindanın her biri, ortama mükemmel bir şekilde uyan, girişlere her adım attığınızda gerilimi artıran kendi temasına sahiptir. Bu oyunda ses efektleri liberal, topladığınız her öğe sizi klasik Legend of Zelda ile ödüllendiriyor Hepimizin sevdiği jingle'lar, oyuncuya bir şeyi yakalamak kadar basit şeyler için büyük bir başarı duygusu aşılar. peri. Keşke bu oyunda o tatlı melodiyi defalarca duyacak daha fazla sandık olsaydı.

Tipik Legend of Zelda ayak izlerini takip eden bu oyunda çok fazla ses yok. Link ve NPC'ler, dünyadaki olaylara yanıt olarak ara sıra homurdanmalar ve hıçkırıklar yapıyor. Marin'in şarkı söylemesi gerçekten çok tatlı ve Moblinlerin Link'i gördüklerinde çıkan şaşkınlık çığlığını duymak her zaman gerçekten eğlencelidir, ancak asıl vurgu, Link'in Koholint Adası'ndaki renkli sesleridir. Her şey için bir sesi var: zıplıyor, itiyor, çekiyor, boğuşuyor, hatta boğuluyor. Çok güzel, tıpkı bu oyundaki diğer her şey gibi.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch, Game Boy orijinalinin sadık, nefes kesici bir yeniden çevrimidir.

DLC: Konuşacak yok

Bu oyun için güncel bir DLC yok ve yaklaşan DLC hakkında herhangi bir haber yok. Bu, önceki bir Legend of Zelda oyununun yeniden çevrimi olduğu için, gelecekte bu oyun için herhangi bir yeni içerik görmek şaşırtıcı olacaktır. İyi tarafından bakarsak, Breath of the Wild devam filminin gelmesini dört gözle bekleyebilirsiniz.

Fiyat: Fiyat için yeterli içerik yok

Link's Awakening ile geçirdiğim zamandan çok keyif aldım, ancak 60 dolarlık fiyat etiketine değdiğini söyleyebilir miyim? Hayır. Oyunu yaklaşık 15 saatte yendim ve Dampe'nin kulübesinde özel zindanlar inşa etmek dışında oyun sonrası pek bir şey yok. Bu oyun basitçe şu kadar fazla içerik sunmuyor: diğer birçok Switch başlığı Bu fiyata, hayatınızın bir ayını işgal edecek bir oyun arıyorsanız.

Daha da önemlisi, bir yeniden yapım olarak, 1992'deki orijinal oyuna çok fazla değer katmıyor. Gerçekten gösterişli görünüyor ve yaşam kalitesi yükseltmeleri var, ancak çekirdek oyun ve kampanya neredeyse hiç dokunulmamış. Orijinali oynamadıysanız veya çocukluk favorisiyse, elbette alın, ancak orijinalin hayranı değilseniz sevecek çok yeni bir şey bulamayacaksınız.

Zelda Efsanesi: Link's Awakening vs. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes 

Switch'teki iki büyük Zelda oyunu Link'in Uyanışı ve Vahşi Doğanın Nefesi (Amazon'da görüntüleyin). Karakterler ve oynanış temelleri açısından bazı benzerliklere sahip olsalar da oldukça farklı oyunlardır. The Breath of the Wild, ekipman, savaş, ganimet, işçilik ve istatistiklere dayalı, karakter odaklı bir RPG'den çok daha fazlasıdır. Witcher 3 veya God of War gibi diğer RPG'lerle daha çok ortak noktası var. Link's Awakening, yukarıdan aşağıya bir görünüm ve bulmaca odaklı, daha çok klasik bir oyundur. Hangisinin havasında olduğunuza bağlı olarak, ikisini de oynamak eğlenceli olacak, ancak 60 dolardan Breath of the Wild'ın sunabileceği çok daha fazla içerik var.

Nihai Karar

Her şeyi taze tutan sadık bir yeniden yapım.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch, Game Boy orijinalinin sadık, nefes kesici bir yeniden çevrimidir. Oyunu aynı anda taze ve nostaljik hissettiren eğlenceli ve muhteşem bir macera olarak yeniden hayal etmeyi başarıyor. Orijinali hiç umursamadıysanız, muhtemelen Link's Awakening'i seveceksiniz..

Tanımlama için cihaz özelliklerini aktif olarak tarayın. Kesin coğrafi konum verilerini kullanın. Bilgileri bir cihazda saklayın ve/veya bilgilere erişin. Kişiselleştirilmiş içerik seçin. Kişiselleştirilmiş bir içerik profili oluşturun. Reklam performansını ölçün. Temel reklamları seçin. Kişiselleştirilmiş bir reklam profili oluşturun. Kişiselleştirilmiş reklamları seçin. Kitle içgörüleri oluşturmak için pazar araştırması uygulayın. İçerik performansını ölçün. Ürünleri geliştirin ve iyileştirin. Ortakların Listesi (satıcılar)