Fire Emblem: Three Houses Review: หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ Switch ตลอดกาล
เราซื้อ Fire Emblem: Three Houses เพื่อให้ผู้ตรวจสอบผู้เชี่ยวชาญของเราสามารถทดสอบและประเมินได้อย่างละเอียด อ่านต่อเพื่อดูรีวิวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา
Fire Emblem: Three Houses เป็นเกมที่เยี่ยมมากที่หลอมรวมสองประเภทที่ดูเหมือนจะแตกต่างกันออกไป นั่นคือเกม RPG เชิงกลยุทธ์และการจำลองความสัมพันธ์ ให้เป็นประสบการณ์ที่บาดใจ เวลาเล่น 60 ชั่วโมงจะทำให้คุณมีเวลามากพอที่จะเจาะลึกความเป็นจริงของสงครามและวัยรุ่น หากคุณยอมรับความรับผิดชอบในฐานะศาสตราจารย์ของอาราม Garreg Mach เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับบน Nintendo Switch และเท่าที่ฉันชอบ
สำหรับส่วนที่เหลือของ เกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดบน Nintendo Switch, ตรวจสอบคำแนะนำของเรา
เรื่องย่อ: ตัวละครที่น่าสนใจพร้อมเรื่องราวที่ลึกซึ้ง
มีมากเกินไปที่จะพูดเกี่ยวกับงานเขียนของ Fire Emblem: Three Houses เป็นการยากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความลึกของผลกระทบและความสำเร็จของเกมนี้โดยไม่ได้เจาะลึกถึงการสปอยล์ แต่ฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะนำเสนอภาพรวมที่ปราศจากสปอยเลอร์ ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวล
Fire Emblem: Three Houses เป็นผลงานชิ้นเอกในการเล่าเรื่องผ่านการแสดงลักษณะเฉพาะ ความขัดแย้งมากมายเกิดขึ้นจากความไม่เข้ากันโดยธรรมชาติของอุดมการณ์ ค่านิยม และประสบการณ์ชีวิตของตัวละครหลายตัว ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่ทุกคนจะจบลงอย่างมีความสุข นั่นหมายความว่าคุณต้องเลือกคนที่คุณต้องการสนับสนุนได้ยาก
มีเส้นทางเรื่องราวที่แตกต่างกันสี่เส้นทางใน Three Houses ซึ่งแต่ละแห่งสำรวจธีมที่แตกต่างกัน พวกเขาทั้งหมดน่าทึ่งและน่าประทับใจยิ่งกว่าที่พวกเขาสนับสนุนซึ่งกันและกัน เมื่อคุณเสร็จสิ้นเส้นทางหนึ่ง คุณจะต้องกระโดดกลับไปที่เส้นทางอื่นเพื่อเติมช่องว่างของสิ่งที่เกิดขึ้นและเหตุใดสิ่งต่าง ๆ จึงกลับกลายเป็นแบบที่พวกเขาทำ ตลอดเส้นทาง คุณจะหัวเราะ จะตะโกน และคุณจะร้องไห้

ตัวละครแต่ละตัวมีบุคลิกที่พัฒนาอย่างเหมาะสมเช่นกัน เมื่อเทียบกับรายการ Fire Emblem ก่อนหน้านี้ ตัวละครของ Three Houses นั้นซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อคุณสร้างการสนับสนุนร่วมกับทีม คุณจะได้เรียนรู้ว่านักเรียนของคุณมักจะมีความลึกซึ้งและมีหลายแง่มุมมากกว่าที่พวกเขาได้รับในตอนแรก
ตัวละครสองสามตัวใน Three Houses จะทำให้คุณสั่นคลอน พวกเขาหลายคนกลายเป็นตัวตนของพวกเขาผ่านหลายปีที่ถูกละเลยและล่วงละเมิดโดยครอบครัวของพวกเขา จากความขัดแย้งทางวัฒนธรรม และบางครั้งถึงกับฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ตัวละครบางตัวมีความสัมพันธ์ที่ไม่สบายใจซึ่งกันและกัน และแม้กระทั่งเวลาก็อาจไม่เพียงพอที่จะแก้ไข Byleth ตัวละครที่เล่นได้ เป็นตัวละครที่มีความสุขที่สุดในทีมนักแสดง
ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางไหน คุณจะไม่ผิดหวัง คุณจะรักนักเรียนของคุณ และทำทุกอย่างเพื่อปกป้องพวกเขาเมื่อจบเกม
การเล่นเกม: เกมสงครามยุทธวิธีกับวัยรุ่น
ถ้าฉันต้องลดการเล่นเกมให้เหลือคำเดียว ฉันก็ว่ามันน่าสนุก สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ Fire Emblem และเกมกลยุทธ์อื่นๆ Three Houses เล่นได้เหมือนหมากรุกเสริม: เป็นเกมสงคราม คุณเคลื่อนกองทหารของคุณบนกระดาน ให้พวกเขาเคลื่อนไหว และพยายามกำจัดศัตรูให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด ภายในขอบเขตเหล่านี้ Three Houses มีความยืดหยุ่นมากมายในการปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นและความยากที่คุณต้องการ
โอเค ฉันโกหก: Three Houses เป็นเครื่องจำลองการสอน เครื่องจำลองการตกปลา เครื่องจำลองการให้อาหารสัตว์เลี้ยง และโปรแกรมจำลองการกินอาหาร Three Houses เป็นเกมจำลองชีวิตของตัวเอกของ JRPG เมื่อคุณไม่ได้เป็นผู้บังคับบัญชากองทหารในสนามรบ คุณเพียงแค่ท่องไปในอารามในฐานะ Byleth พยายามเป็นครูที่ดีที่สุดและเป็นแบบอย่างที่คุณกล้าที่จะเป็น หรือบางทีคุณอาจต้องการจับคู่กับนักเรียนของคุณโดยรับประทานอาหารแปดมื้อต่อวันกับพวกเขา เราไม่ตัดสินว่าคุณใช้เวลาวันอาทิตย์ที่วัดอย่างไร

คุณจะมีวันที่อุทิศให้กับการทำสวน วันสำหรับสอนนักเรียนของคุณ และวันสำหรับการต่อสู้ให้เสร็จสิ้น เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ คุณสามารถฝึกนักเรียนของคุณในคลาสต่างๆ กว่ายี่สิบคลาส รวมถึงเก้าคลาสหลังเกม
เกม Old Fire Emblem เน้นย้ำถึงทรินิตี้หอกขวานดาบ แต่กลับถูกมองข้ามใน Three Houses ที่นี่ หลายคลาสสามารถใช้อาวุธใดก็ได้ และมีหลายคลาสที่ผสมผสานการโจมตีทางกายภาพกับการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ มีคลาสที่มีมนต์ดำ ธนู เวทย์รักษา หน่วยบิน และทหารม้า
หากคุณต้องการความโหดร้ายของเกม Fire Emblem รุ่นเก่า คุณสามารถเล่น Three Houses ในโหมด "Classic" ได้ ซึ่งหมายความว่าตัวละครที่เสียชีวิตในการต่อสู้จะยังคงตายไปตลอดทั้งเกม หากคุณเป็นคนบ้า คุณสามารถเล่นในโหมด "แคชชวล" ซึ่งปิดใช้งาน permadeath
ถ้าเป็นเหมือนฉัน คุณเป็นคนบ้ากามที่ยังแสวงหาความท้าทายอยู่บ้าง คุณสามารถเลือกโหมดความยากต่างๆ ได้ ปัจจุบัน Three Houses มีโหมด Normal, Hard และ Maddening โดยมีข่าวลือว่าความยากที่ 4 จะมาใน DLC ในภายหลัง
นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยบนสวิตช์
ก่อนที่โหมด Maddening จะออกมา แฟนๆ หลายคนบ่นว่าการเข้า Fire Emblem นี้ง่ายเกินไป แม้แต่ในโหมด Hard ฉันยอมรับว่า Normal นั้นง่ายอย่างน่าหงุดหงิด และแม้แต่โหมด Hard ก็ยังรู้สึกเล็กน้อยเมื่อคุณไปถึงตอนจบเกม ยกเว้นบางแผนที่
แม้ว่าจะรู้สึกว่าศัตรูของคุณไม่เหมาะกับกองกำลังของคุณเป็นส่วนใหญ่ แต่ Three Houses ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้การต่อสู้ที่สำคัญรู้สึกเหมือนเป็นภารกิจที่แท้จริงสำหรับกองทัพของคุณ การต่อสู้ของแคมเปญอาจทำได้ยากอย่างน่าผิดหวังเนื่องจากสถานการณ์เฉพาะที่อาจปรากฏขึ้น และในขณะที่คุณอาจต้องการดึงผมของคุณในขณะนั้น มันก็ทำหน้าที่สนับสนุนเรื่องราวจริงๆ
และถ้าคุณเล่นเกมไม่มากพอ โหมด Maddening ก็สมชื่อของมัน ฉันจะไม่แนะนำให้เล่นครั้งแรก แต่มันยอดเยี่ยมสำหรับทหารผ่านศึกหรือสำหรับการฉายซ้ำของ Three Houses
ส่วนต่อประสานผู้ใช้: ฝันร้ายในการนำทาง
มีอะไรให้ทำมากมายใน Three Houses ถ้าคุณสามารถหาเมนูได้ การนำทาง UI ใน Three Houses เป็นฝันร้าย เมนูต่างๆ เต็มไปด้วยเมนูย่อย ตัวเลือกที่ไม่ลงตัวนั้นง่ายเกินไปที่จะใช้งานด้วยการกดปุ่ม และแม้แต่ผู้เล่นที่ช่ำชองก็ลืมการควบคุมทั้งหมดของ UI ที่ป่องนี้ กองพันของคุณเป็นส่วนหนึ่งของคลังของคุณ ในขณะที่ดอกไม้ที่คุณจัดสวนนั้นเป็นส่วนหนึ่งของโกดังของคุณ ทำไมพวกเขาถึงไม่อยู่ในคลังของคุณล่ะ เหตุใดทักษะและความสามารถจึงเป็นส่วนหนึ่งของสินค้าคงคลังแทน?
ในสนามรบ สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนขึ้นมาก เกมดังกล่าววาดลูกศรเพื่อติดตามเส้นทางที่ตัวละครของคุณสามารถเลี้ยวได้ และมันหมุนเส้นที่ระบุว่าศัตรูคนใดมีแนวโน้มที่จะโจมตีคุณและความเสียหายเท่าใด การวางแผนกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณนั้นง่ายมากใน Three Houses เนื่องจากตัวบ่งชี้ UI และถ้าคุณ ทำ เลอะ คุณสามารถใช้ Rewind เพื่อย้อนกลับเทิร์นหรือสองครั้ง
Three Houses เป็นเครื่องจำลองการสอน เครื่องจำลองการตกปลา เครื่องจำลองการให้อาหารสัตว์เลี้ยง และโปรแกรมจำลองการกินอาหาร Three Houses เป็นเกมจำลองชีวิตของตัวเอกของ JRPG
กราฟฟิค: ถุงผสม
กราฟิกใน Three Houses เป็นแบบผสม การออกแบบที่ชาญฉลาด มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และสภาพแวดล้อม ตัวละครทุกตัวมีลักษณะเฉพาะและจดจำได้ง่ายเมื่อมองแวบเดียว และลักษณะที่ปรากฏมักจะตรงกับบุคลิกของพวกเขา แผนที่ยังง่ายต่อการรวบรวม ด้วยภูมิประเทศและสิ่งกีดขวางที่โดดเด่น แม้ว่าจะดูงี่เง่าในมุมมองจากบนลงล่างก็ตาม (เช่น พุ่มไม้เล็กๆ เป็นสัญลักษณ์ของผืนป่า เป็นต้น)
เกมดังกล่าวทำให้ลูกบอลมีคุณภาพและความหลากหลาย พื้นผิวจำนวนมากมีความละเอียดต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นพื้นผิวพื้นหลังหรือพื้นผิวของอาคาร คัตซีนในเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของพื้นหลังคุณภาพ PS1 กับตัวละคร 3 มิติที่ทันสมัย นอกจากนี้ ฉากและแผนที่ยังถูกใช้ซ้ำบ่อยๆ หลังจากผ่านไปสิบบท ฉันรู้สึกไม่สบายที่ได้เห็นห้องเดิมที่ใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าสำหรับคัตซีนสนับสนุน
ในทางกลับกัน คัตซีนที่แสดงผลล่วงหน้าเป็นความสุขในการรับชม หลายภาพเป็นแอนิเมชั่น 2 มิติด้วยสีสันสดใสที่ขับเน้นการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลของคัตซีนเหล่านี้ สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขารู้วิธีที่จะสวยงามในขณะที่ยังคงปล่อยให้เรื่องราวเป็นจุดสนใจ ฉันมักจะพบว่าตัวเองดูคัตซีนซ้ำเพียงเพื่อชื่นชมรายละเอียดในการเคลื่อนไหวของตัวละคร
ในการอัปเดตในอนาคต ฉันชอบที่จะเห็นชุดพื้นผิวที่อัปเดตเพื่อให้คุณภาพด้านสุนทรียภาพเทียบเท่ากับการเขียนและการเล่นเกม

ดนตรี SFX และการแสดงเสียง: ไม่น่าจดจำมาก
แม้ว่าแทร็กจะเหมาะสมกับช่วงเวลาที่พวกเขาแสดง แต่ก็ไม่ได้น่าจดจำมากนักและจะซ้ำซากเมื่อเวลาผ่านไป เกมดังกล่าวต้องการการตอบโต้กับธีมมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธีม Monastery ซึ่งเป็นแทร็กสองนาทีที่เล่นซ้ำหลายชั่วโมงเมื่อเดินไปรอบ ๆ อาราม สัญญาณเสียงนั้นใช้ได้ พวกเขาทำให้ชัดเจนว่าฉันกำลังทำอะไรในเกมหรือเกิดอะไรขึ้น แต่ก็ไม่ได้เพิ่มประสบการณ์การได้ยินเช่นกัน
นักพากย์เสียงของ Fire Emblem: Three Houses นั้นยอดเยี่ยมมาก ทุกบรรทัดในเกมให้ความรู้สึกสมจริง น่าเชื่อถือ และได้อารมณ์อย่างเหมาะสม แม้แต่ตัวละครตัวเล็กๆ เช่น Gatekeeper ก็มีเสน่ห์และความสง่างาม ตัวละครหลัก เช่น ผู้นำบ้าน พูดด้วยจังหวะและความเชื่อมั่นที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้ตัวละครน่าจดจำเท่านั้น แต่ยังทำให้เข้าใจผิดอีกด้วย
ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่าตัวละครบางตัวน่ารำคาญ เช่น Bernadetta หรือ Raphael เพราะพวกเขาประพฤติตัวอย่างไร อย่างไรก็ตาม นั่นพูดถึงจุดแข็งของตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครที่น่าเชื่อเท่านั้น เสียงร้องโหยหวนของ Bernadetta เน้นย้ำถึงความวิตกกังวลของเธอจนทำให้ฉันรู้สึกประหม่า และเสียงที่หนักแน่นและน่าเชื่อถือของ Seteth ทำให้ฉันสังเกตเห็น ไม่มีตัวละครตัวใดที่โดดเด่นในเรื่องการแสดงเสียงธรรมดาในเกมนี้
DLC: การโต้ตอบที่กว้างขวาง
การอัปเดตฟรีที่มาถึง Fire Emblem: Three Houses มีมากมายและกว้างขวางจนถึงตอนนี้ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม เราได้รับตัวละครใหม่ กิจกรรมใหม่ และแม้แต่โหมดความยากใหม่ ระบบอัจฉริยะได้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้มั่นใจว่าเกมนี้จะเล่นซ้ำได้สำหรับทุกคน
ที่จ่าย DLC ครอบคลุมมากขึ้น โดยนำเสนอการโต้ตอบพิเศษในเกมหลักและเนื้อเรื่องใหม่ จนถึงตอนนี้ เราได้เห็นชุดใหม่ สารพัดค่าสถานะ พื้นที่วัดใหม่ และสุนัขและแมวที่โต้ตอบได้ด้วยการอัพเดต DLC แอนนา พ่อค้าแม่ค้าตลกที่ชื่นชอบ ตอนนี้เป็นตัวละครที่เล่นได้ แต่คุณไม่สามารถสร้างการสนับสนุนกับเธอได้ ในเดือนกุมภาพันธ์ แคมเปญใหม่ทั้งหมดจะเปิดตัวพร้อมบ้านใหม่ให้เล่น เราจะดูว่าคุณภาพของเกมนั้นขึ้นอยู่กับเกมหลักหรือไม่
ราคา: เนื้อหามากมายสำหรับราคา
Fire Emblem: Three Houses มีเนื้อหาคุณภาพที่น่าเวียนหัวในราคา 60 ดอลลาร์ แคมเปญเกมราคา $60 ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณยี่สิบถึงสี่สิบชั่วโมง แต่คุณสามารถใช้เวลา 100 ชั่วโมงจาก Three Houses ได้อย่างง่ายดายและเห็นเพียงหนึ่งในสามของเนื้อเรื่อง หากพวกเขาแยกเกมนี้ออกเป็นสามเวอร์ชันที่แตกต่างกัน แต่ละเวอร์ชันจะยังคงคุ้มค่าสำหรับ 60 ดอลลาร์
Fire Emblem: สามบ้านเทียบกับ Mario + Rabbids ศึกราชอาณาจักร
ไม่ใช่การเปรียบเทียบที่ชัดเจน แต่ถ้าคุณกำลังมองหาเกมสวมบทบาทยุทธวิธีผลัดกันเล่น Mario + Rabbids ศึกราชอาณาจักร (ดูบน อเมซอน) เป็นหนึ่งในสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณจะได้รับ มันเกิดขึ้นในอาณาจักรเห็ด มีสนามรบยุทธวิธีและการเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันกับไฟร์เอมเบลม และมีอารมณ์ขันมากมายพร้อมตัวละครที่น่ารัก แม้ว่าจะเน้นไปทางเด็กมากกว่าเล็กน้อย ดังนั้นจึงอาจไม่ดึงดูด Fire Emblem ซึ่งมักจะมีผู้ชมที่มีอายุมากกว่าและกลไกการเล่นเกมที่ค่อนข้างซับซ้อนกว่า
Fire Emblem: Three Houses มีโครงเรื่องที่ดีที่สุดในเกมวันนี้ หากคุณสนใจเรื่องการเล่าเรื่องเลย คุณต้องมีเกมนี้ในห้องสมุดของคุณ หากคุณสนใจแค่การเล่นเกม คุณจะยังมีช่วงเวลาที่ดีกับ Three Houses ที่ยืดหยุ่นได้ และระบบการต่อสู้ที่มีส่วนร่วม แต่คุณจะท้าทายน้อยกว่าถ้าคุณเลือก Fire Emblem รุ่นเก่า ชื่อ. นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยบนสวิตช์
สแกนคุณลักษณะของอุปกรณ์เพื่อระบุตัวตนอย่างแข็งขัน ใช้ข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่แม่นยำ จัดเก็บและ/หรือเข้าถึงข้อมูลบนอุปกรณ์ เลือกเนื้อหาส่วนบุคคล สร้างโปรไฟล์เนื้อหาส่วนบุคคล วัดประสิทธิภาพโฆษณา เลือกโฆษณาพื้นฐาน สร้างโปรไฟล์โฆษณาส่วนบุคคล เลือกโฆษณาในแบบของคุณ ใช้การวิจัยตลาดเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกของผู้ชม วัดประสิทธิภาพของเนื้อหา พัฒนาและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ รายชื่อพันธมิตร (ผู้ขาย)