Oculus Rift S Review: จุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้มาใหม่ VR

เราซื้อ Oculus Rift S เพื่อให้ผู้ตรวจสอบผู้เชี่ยวชาญของเราสามารถทดสอบและประเมินได้อย่างละเอียด อ่านต่อเพื่อดูรีวิวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา

ความแตกแยกดั้งเดิมจาก Oculus เป็นหนึ่งในความยิ่งใหญ่ครั้งแรก ชุดหูฟัง VR เมื่อเปิดตัวในปี 2559 แม้ว่าเทคโนโลยี VR จะมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมาตั้งแต่นั้นมา Oculus Rift ยังคงเป็นเครื่องที่ใช้กันทั่วไป ด้วยอายุขัยที่เพิ่มขึ้น Rift จึงต้องการการอัปเดตอย่างแน่นอน และ Rift S คือคำตอบของ Oculus แม้ว่าจะไม่ใช่การอัพเกรดครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน แต่ S ใหม่ก็มีการปรับปรุงบางอย่างที่นำชุดหูฟังเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ของ เทคโนโลยี VR. นี่เป็นการตั้งค่า VR ที่เหมาะกับคุณหรือไม่ อ่านบทวิจารณ์ของเราและพิจารณาด้วยตัวคุณเองว่าเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดหรือไม่

Oculus Rift S
Lifewire / แซค สเวต

การออกแบบ: มีประโยชน์และน่าเบื่อ

เมื่อแกะกล่อง Rift S คุณสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่า Oculus ได้พยายามทำให้อุปกรณ์ง่ายขึ้นและทำให้ใช้งานง่ายขึ้นอีกเล็กน้อย แม้ว่าจะไม่ง่ายเหมือน Quest แต่ Rift S ตอนนี้มีเพียงสองสายที่คุณต้องเสียบปลั๊ก DisplayPort หนึ่งเส้นและอีกสายหนึ่ง USB 3.0

. เนื่องจาก Rift S ไม่ต้องการเซ็นเซอร์ภายนอกในการติดตามอีกต่อไป คุณจึงสามารถหลีกเลี่ยงอาการปวดหัวได้ทั้งหมด นอกจากชุดหูฟังและสายเคเบิลแล้ว คุณยังจะมีชุดตัวควบคุมการเคลื่อนไหวที่อัปเดตใหม่ในกล่องอีกด้วย

Oculus Quest รีวิว

ต่างจากชุดหูฟัง Rift ที่ออกแบบและสร้างโดย Oculus S ถูกสร้างขึ้นโดย Lenovo แม้ว่าพวกเขามีประวัติที่ดีในการสร้างเทคโนโลยีประเภทนี้ แต่ชุดหูฟังก็น่าเบื่อในแง่ของการออกแบบ (คล้ายกับ Mirage Solo ของ Lenovo) ไม่ใช่สิ่งที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่แน่นอนว่าไม่ใช่อุปกรณ์เทคโนโลยีที่เก๋ไก๋และน่าดึงดูดอย่างที่คุณคาดหวังจากบริษัทอย่าง Oculus

แม้จะดูจืดชืดไปบ้าง แต่ชุดหูฟังใหม่นี้ใช้แถบคาดศีรษะสไตล์ฮาโลของ Lenovo ที่ใส่สบายแม้ในระหว่างการประชุมที่ยาวนาน หากคุณเคยใช้ชุดหูฟัง PSVR สิ่งนี้ใกล้เคียงกับการยศาสตร์ การปรับชุดหูฟังทำได้ง่ายด้วยแป้นหมุนแบบหมุนเร็วที่รัดหรือคลายสาย และสายรัดเวลโครด้านบนเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง โดยรวมแล้วมันให้ความรู้สึกเหมือนกับ Rift ดั้งเดิมเมื่อพูดถึงเรื่องความสบาย โดยอาจมีความได้เปรียบเล็กน้อยกับ S ยิ่งตอนนี้คุณสามารถเลื่อนชุดหูฟังไปข้างหลังและข้างหน้าจากใบหน้าของคุณด้วยปุ่มปลดล็อคบนชุดหูฟัง (เหมือนกับ PSVR)

แม้ว่าจะไม่ใช่การอัพเกรดครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน แต่ S ใหม่ก็มีการปรับปรุงบางอย่างที่นำชุดหูฟังเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ของเทคโนโลยี VR

การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างที่ดูเหมือนถอยหลังเล็กน้อยคือการสูญเสียหูฟังแบบครอบหูเพื่อแลกกับลำโพงในตัวภายในวงรัศมี ลำโพงใหม่เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีเสียงเบสที่แท้จริงและคุณภาพเสียงก็ขาดความดแจ่มใสสำหรับส่วนลึก พวกเขายังมีเสียงรั่วค่อนข้างมากซึ่งจะทำให้พวกเขาใช้ไม่ได้หากคุณพยายามจะสุขุมหรือไม่รบกวนใครในห้องกับคุณ อย่างไรก็ตาม พวกมันให้เสียงที่มีทิศทางชัดเจนเพื่อให้คุณรู้สึกถึงตำแหน่งขณะเล่นเกม และเนื่องจากไม่ปิดบังหูของคุณ คุณจึงยังคงได้ยินโลกแห่งความจริงรอบตัวคุณ สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อคุณไม่ต้องการแยกตัวออกจากโลกภายนอกมากเกินไป สมมติว่าคุณกำลังเล่นกับผู้อื่นในพื้นที่ ทั้งหมดที่กล่าวมา ไม่ใช่แค่ตัวเลือกเสียงในตัวเท่านั้น เนื่องจากคุณสามารถเสียบหูฟังของคุณเองผ่านแจ็ค 3.5 มม.

ความแตกต่างที่สำคัญอื่น ๆ ในแง่ของการออกแบบในชุดหูฟังใหม่นี้ (และบางทีสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็น) คือกล้องติดตามการเคลื่อนไหว เนื่องจากไม่มีประภาคาร กล้องที่หันออกด้านนอกเหล่านี้จึงถูกใช้เพื่อติดตามตำแหน่งของคุณและการเคลื่อนไหวของตัวควบคุมระบบสัมผัสขณะใช้งาน ตัวควบคุมใหม่เหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับตัวควบคุมระบบสัมผัสรุ่นก่อนมาก (และยอดเยี่ยมพอๆ กัน) แต่มีขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยโดยมีการปรับปรุงเล็กน้อย

บนใบหน้ามีปุ่มสองปุ่มและปุ่มนิ้วหัวแม่มือพร้อมการติดตามตำแหน่งนิ้วของคุณ ที่ฐานมีปุ่มเดียวบนกริปสำหรับจับสิ่งของและไกปืนบริเวณด้านบนสุดสำหรับนิ้วชี้ของคุณ แม้ว่าเทคโนโลยีการตรวจจับนิ้วจะไม่ได้ปฏิวัติวงการเหมือนอย่าง Valve Knuckles แต่ก็ใช้งานได้ดีและเพิ่มความสมจริงเข้าไปอีก ตอนนี้วงแหวนติดตามก็พลิกขึ้นด้านบนแล้วเทียบกับ สไตล์เก่าที่ด้านล่าง นอกเหนือจากภายนอกแล้ว คอนโทรลเลอร์ยังใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA ก้อนเดียว ซึ่งหมายความว่าไม่มีตัวเลือกแบบชาร์จใหม่ได้

Oculus Rift S
Lifewire / แซค สเวต

ขั้นตอนการตั้งค่า: ง่ายเหมือนปลั๊กแอนด์เพลย์

บางทีการปรับปรุงที่ดีที่สุดสำหรับ S เหนือรอยแยกคือกระบวนการตั้งค่า เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องวุ่นวายกับตัวติดตามภายนอกอีกต่อไป ด้วยระบบกล้องแบบฝังใหม่ ง่ายเหมือนการเสียบชุดหูฟังและตั้งค่าซอฟต์แวร์

ก่อนอื่น ให้เสียบ USB เข้ากับพอร์ตที่รองรับ 3.0 จากนั้นต่อ DisplayPort (หรือใช้อะแดปเตอร์ mini-DisplayPort ที่ให้มาด้วย) จากนั้นติดตั้งซอฟต์แวร์ Oculus ขั้นต่อไป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอนโทรลเลอร์ของคุณมีแบตเตอรี่อยู่ในนั้นแล้วใส่หูฟังของคุณ กล้องบนชุดหูฟังของคุณจะฉายภาพขาวดำของโลกรอบตัวคุณ เพื่อให้คุณเห็นพื้นที่เล่นของคุณ ระบบ Guardian ของ Oculus จะนำคุณผ่านขั้นตอนพื้นฐานบางอย่างในการตั้งค่าพื้นที่ของคุณ ซอฟต์แวร์ทำงานได้ดีสำหรับสิ่งนี้และง่ายต่อการติดตาม เพียงกำหนดความสูงของพื้น ติดตามขอบเขตด้วยคอนโทรลเลอร์ของคุณ เท่านี้คุณก็พร้อมเล่นแล้ว

เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องวุ่นวายกับตัวติดตามภายนอกอีกต่อไป ด้วยระบบกล้องแบบฝังใหม่ ง่ายเหมือนการเสียบชุดหูฟังและตั้งค่าซอฟต์แวร์

ด้วยการตั้งค่าระบบ Guardian อย่างเหมาะสม ผู้ใช้จะเห็นตารางนีออนปรากฏขึ้นรอบตัวพวกเขาขณะอยู่ในโลก VR เมื่อคุณเข้าใกล้ขอบเขตมากเกินไปเล็กน้อย Guardian จะแสดงตารางให้คุณดูเพื่อให้ทีวี จอภาพ และคนที่คุณรักปลอดภัยจากการถูกตัวควบคุมที่ล้มเหลวตี เป็นสัมผัสที่ดีและช่วยหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ ต้องขอบคุณกล้องตัวนี้ที่คุณสามารถใช้ passthrough เพื่อดูโลกภายนอกของคุณได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องถอดหูฟังออก

แม้ว่าซอฟต์แวร์และไลบรารีของ Oculus จะใช้งานและตั้งค่าได้ง่ายที่สุด คุณยังสามารถใช้ Steam VR กับ Rift S ได้ และการตั้งค่าก็ง่ายดายด้วยคำแนะนำการใช้งาน Steam

Oculus Rift S
Lifewire / แซค สเวต

ประสิทธิภาพ: ภาพที่ได้รับการปรับปรุง แต่ปัญหาการติดตามบางอย่าง

เมื่อชุดหูฟัง Oculus ใหม่ของคุณได้รับการตั้งค่าอย่างเหมาะสมและพื้นที่เล่นของคุณได้รับการแมปแล้ว มันทำงานอย่างไร เราใช้พีซีที่เกินข้อกำหนดขั้นต่ำที่แนะนำตามไซต์ Oculus ดังนั้นเราจึงไม่ควรมีปัญหาในแผนกนั้น ในการทำให้ Rift S ก้าวไปข้างหน้า เราได้ทดสอบเกมต่างๆ มากมายทั้งในซอฟต์แวร์ Oculus และใน Steam VR

อันดับแรก เราใช้ประสบการณ์ VR ขนาดเล็กที่ Oculus ให้บริการ ซึ่งรวมถึง First Contact, Lost และ Dreamdeck สิ่งเหล่านี้ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติโดยไม่มีการพูดติดอ่างหรืออาการสะอึก ขอบคุณซิงเกิ้ลที่อัปเกรดแล้ว LCD ที่เพิ่มความละเอียดเป็น 2,560 x 1,440 ใน Rift S ใหม่ ภาพที่เห็นนั้นดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด รุ่นก่อนหน้าที่มีเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอลดลง (สิ่งประดิษฐ์ภาพใน VR ที่ทำให้เส้นปรากฏขึ้นระหว่าง พิกเซล) แม้ว่าความละเอียดจะรู้สึกดีขึ้น แต่อัตราการรีเฟรชที่ลดลง (ลดลงเหลือ 80Hz จาก 90Hz) นั้นแย่กว่าเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อประสบการณ์โดยรวมของเรากับชุดหูฟัง ผู้ใช้บางรายได้รายงานปัญหาเกี่ยวกับอัตราการรีเฟรชใหม่ที่ทำให้เกิดอาการเมารถ แต่เราไม่มีปัญหานี้

มีบางครั้งที่ชุดหูฟังไม่สามารถโหลดหน้าจอได้เมื่อตื่นจากโหมดสลีป ตามทฤษฎีแล้วมันควรจะอยู่เฉยๆในขณะที่ถอดออก แล้วเปิดขึ้นมาใหม่ทันทีเมื่อเปลี่ยนบนศีรษะของคุณ วิธีนี้แก้ไขได้ด้วยการถอดชุดหูฟังและรีสตาร์ทซอฟต์แวร์

เราได้ลองเล่นเกมอื่นๆ ที่เจาะลึกมากขึ้น เช่น Rec Room, Face Your Fears, Minecraft และ VR Chat ประสิทธิภาพในแต่ละเกมก็แข็งแกร่งเช่นกัน แต่เราประสบปัญหาเล็กน้อยกับการติดตามคอนโทรลเลอร์ในบางสถานการณ์ สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นปัญหากึ่งสำคัญกับ Rift S คือการติดตามคอนโทรลเลอร์อาจสั่นคลอนเล็กน้อยเมื่อมือของคุณเข้าใกล้ชุดหูฟังมากเกินไป ในเกมส่วนใหญ่ นี่ไม่ใช่ปัญหาที่เห็นได้ชัดเจน แต่สิ่งต่างๆ เช่น การดึงสายธนูในบางเกมทำให้คอนโทรลเลอร์สูญเสียการติดตาม นอกจากนั้น การติดตามนิ้วยังทำงานได้ดีมากและเลียนแบบตำแหน่งมือจริงของคุณในเกมสำหรับบางเกม เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นการปรับปรุงที่น่ายินดีและช่วยเพิ่มประสบการณ์ได้อย่างแน่นอน

ตอนนี้เราตัดสินใจที่จะเรียกใช้ Rift S ผ่านชื่อที่มีความต้องการมากขึ้น ในระหว่างขั้นตอนนี้ เราได้ทดสอบเกมอย่าง Pavlov VR, Blade & Sorcery และ Gorn สำหรับสิ่งเหล่านี้ เราต้องใช้ Steam VR แทนซอฟต์แวร์ Oculus แม้ว่ากระบวนการนี้จะไม่ค่อยคล่องตัวเท่าการยึดติดกับบริการสต็อก แต่ก็ค่อนข้างปราศจากความเครียด ที่กล่าวว่ามีบางครั้งที่เรียกใช้ Oculus Home และ Steam VR พร้อมกัน (ซึ่งจำเป็น) ทำให้ชุดหูฟังนั้น เกิดความผิดพลาด คอนโทรลเลอร์สูญหาย และหน้าจอสีดำที่สามารถแก้ไขได้โดยถอดสายเคเบิลทั้งหมดแล้วรีสตาร์ทเท่านั้น ซอฟต์แวร์.

ถึงแม้จะน่ารำคาญ แต่ก็ค่อนข้างง่ายที่จะแก้ไข ดังนั้นจึงไม่มีข้อตำหนิใดๆ เมื่อเทียบกับ Rift รุ่นก่อน S มีความละเอียดที่คมชัดกว่าอย่างเห็นได้ชัดและให้สีที่ดีขึ้นในขณะที่เล่นเนื้อหาเหล่านี้ แม้ว่าสีดำอาจไม่มืดเท่าที่ควรเนื่องจาก LCD เทียบกับ หน้าจอ OLED. การเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณยังคงเป็นเรื่องที่น่ารำคาญเมื่อเทียบกับชุดหูฟัง Quest แบบสแตนด์อโลน แต่กราฟิกที่หนักกว่านั้นก็คุ้มค่า

เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่ว่าทุกเกมจะรองรับชุดหูฟัง Oculus ใน Steam VR ดังนั้น คุณจึงควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมที่คุณซื้อนั้นใช้งานได้กับ Rift S ของคุณ นอกเหนือจากการแครชแล้ว ปัญหาการติดตามด้วยมือยังเกิดขึ้นในเกมอย่าง Blade & Sorcery เมื่อใช้ธนูหรือพยายามวางสิ่งของไว้บนหลังของคุณ สิ่งเหล่านี้น่าผิดหวังในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่ก็ไม่ได้ทำลายประสบการณ์โดยรวม

Oculus Rift S
Lifewire / แซค สเวต 

ซอฟต์แวร์: Oculus Home ยังคงเปล่งประกาย

ซอฟต์แวร์ Oculus Home ที่ควบคุมการทำงานในชุดหูฟังถือเป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุด ตั้งค่าพื้นที่ของคุณได้ง่ายๆ ด้วยระบบ Guardian และการเลือกแอปและเกมก็ทำได้ง่ายๆ การนำทางเมนูนั้นรวดเร็วและตอบสนองด้วยข้อความที่อ่านง่ายด้วยความละเอียดในการแสดงผลใหม่ การเรียกดูเกมและแอพใหม่ในร้านค้าเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมโดยรวม และเราไม่มีปัญหาใดๆ ในการนำทางในซอฟต์แวร์ Oculus

นอกจากนี้ Oculus ยังเป็นสัมผัสที่ดีที่จะทำให้ Rift S เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่ามันจะทำงานได้กับเกม Rift ดั้งเดิมทั้งหมดที่คุณอาจมีอยู่แล้วในแค็ตตาล็อกของคุณ คลังเกมยังเป็นอันดับต้นๆ ด้วยเกือบทุกเกมหลักที่มีให้บริการผ่าน Oculus บริษัทยังได้ลงทุนประมาณ 250 ล้านดอลลาร์กับนักพัฒนาเพื่อนำชื่อมาสู่ร้านมากขึ้นอีก 250 ล้านดอลลาร์ในอนาคต ด้วยสิ่งนี้ Oculus Studios มีมากกว่า 50 รายการและส่วนใหญ่ยอดเยี่ยมในแง่ของประสิทธิภาพและประสบการณ์

คลังเกมยังเป็นอันดับต้นๆ ด้วยเกือบทุกเกมหลักที่มีให้บริการผ่าน Oculus

แม้ว่ารายการสินค้าจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีเรื่องแย่ๆ มากมายให้ค้นหาในร้านค้า Oculus แต่โชคดีที่นโยบายการคืนสินค้านั้นได้รับการให้อภัยหากคุณพบว่ามีการซื้อที่ไม่ดี สิ่งที่ควรทราบอีกอย่างคือคุณสามารถเลือกใช้ซอฟต์แวร์ภายนอก เช่น Steam VR เพื่อเพิ่มไลบรารีของคุณต่อไปได้ แม้ว่าจะเข้ากันไม่ได้กับ Rift S เหมือนกับที่ HTC Viveเราไม่มีปัญหาจริงในการค้นหาชื่อที่ใช้งานได้กับ Oculus ใน Steam ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่มีตัวเลือกดังกล่าว

ราคา: ราคาไม่แพงและแข่งขันได้สำหรับผู้มาใหม่

สำหรับราคานั้น Rift S ค่อนข้างแข่งขันในตลาด VR คุณสามารถเลือกซื้อสินค้าได้ในราคาประมาณ 400 เหรียญสหรัฐฯ บนเว็บไซต์หรือร้านค้าส่วนใหญ่ สำหรับราคานั้น คุณจะได้รับชุดหูฟังและคอนโทรลเลอร์ รวมถึงซอฟต์แวร์ที่คุณต้องใช้ในการตั้งค่า การกำจัดความต้องการตัวติดตามภายนอกเป็นพื้นที่หนึ่งที่ Oculus ประหยัดค่าใช้จ่ายซึ่งเป็นที่ยอมรับ แต่การลดอัตราการรีเฟรชเป็น 80Hz เป็นมุมหนึ่งที่เราอยากให้พวกเขาไม่ตัด

Oculus Rift S เทียบกับ HTC Vive

แม้ว่าการแข่งขันในตลาดนี้จะร้อนขึ้นอย่างแน่นอน แต่ราคาสำหรับชุดหูฟัง VR อาจแตกต่างกันอย่างมากจาก 100 ดอลลาร์ถึง 1,000 ดอลลาร์ ด้วยเหตุนี้ เราจะเปรียบเทียบ Rift S กับ HTC Vive ในขณะที่ Vive กำลังเริ่มเก่าและรุ่นใหม่กว่าได้รับการเผยแพร่ แต่ก็ยังเป็นคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของ Rift S เนื่องจากข้อกำหนดและราคาที่คล้ายคลึงกัน

สำหรับการเปรียบเทียบจุดราคา Rift S จะช่วยคุณประหยัดเงินโดยเฉลี่ย 100 ดอลลาร์เทียบกับค่าใช้จ่าย 500 ดอลลาร์ของ Vive แม้ว่า Vive จะมี OLED มากกว่า LCD และอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่าเล็กน้อย (90Hz เทียบกับ 80Hz) บางทีสิ่งที่ควรพิจารณามากที่สุดก็คือว่าคุณต้องการยุ่งกับการติดตามภายนอกหรือไม่ The Rift S ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยการติดตามภายใน และไม่ต้องตั้งค่าทุกครั้งที่ต้องการเล่นถือเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก นอกจากนี้ยังหมายความว่า Rift S นั้นเป็นมิตรกับผู้ที่มีพื้นที่จำกัดมาก

จอแสดงผลที่นี่มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง โดย Rift มีความละเอียดสูงกว่า แต่ Vive มีสีดำที่ลึกกว่า (ต้องขอบคุณ OLED) และอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น นอกจากนี้เรายังยืนยันว่าตัวควบคุมบน Vive นั้นแย่กว่าตัวควบคุม Oculus Touch เล็กน้อย

จุดสำคัญประการหนึ่งสำหรับผู้ใช้บางคนคือ Vive มีการปรับ IPD (Interpupillary Distance) แบบแมนนวล - Rift S ไม่มี คุณสามารถปรับ IPD ด้วย Rift ผ่านซอฟต์แวร์ และเราไม่มีปัญหากับเรื่องนี้ แต่ผู้ใช้บางรายได้รายงานปัญหาบางอย่างในพื้นที่นี้ สุดท้ายนี้ คุณควรพิจารณาด้วยว่า Vive มีมานานแล้วและมีการสนับสนุนและอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม เช่น อแด็ปเตอร์ไร้สายอย่างเป็นทางการ

รีวิว HTC Vive
คำตัดสินสุดท้าย

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่เป็นประสบการณ์ VR ครั้งแรกที่แข็งแกร่ง

Oculus Rift S เหมาะที่สุดสำหรับผู้มาใหม่ที่เพิ่งเข้าสู่ VR หากคุณมี Rift ดั้งเดิมหรือบางอย่างเช่น Vive หรือชุดหูฟัง VR อื่น ๆ การปรับปรุงเล็กน้อยใน S อาจไม่คุ้มค่าเว้นแต่คุณจะมีเงินพอที่จะระเบิด

สแกนคุณลักษณะของอุปกรณ์เพื่อระบุตัวตนอย่างแข็งขัน ใช้ข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่แม่นยำ จัดเก็บและ/หรือเข้าถึงข้อมูลบนอุปกรณ์ เลือกเนื้อหาส่วนบุคคล สร้างโปรไฟล์เนื้อหาส่วนบุคคล วัดประสิทธิภาพโฆษณา เลือกโฆษณาพื้นฐาน สร้างโปรไฟล์โฆษณาส่วนบุคคล เลือกโฆษณาในแบบของคุณ ใช้การวิจัยตลาดเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกของผู้ชม วัดประสิทธิภาพของเนื้อหา พัฒนาและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ รายชื่อพันธมิตร (ผู้ขาย)