โหมด Firefight PvE ใหม่ของ Halo Infinite ยังเป็นโหมดโปรดของฉัน และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกลับไปอีกครั้ง

click fraud protection

นับตั้งแต่ Bungie เปิดตัวแนวคิดด้วย Halo 3: ODST โหมดป้องกันคลื่น PvE แบบร่วมมือ Firefight ยังคงเป็นหนึ่งในวิธีที่ฉันชอบที่สุดในการเล่นเกมยิงไซไฟเรือธงของ Xbox มันมักจะเป็นวิธีเดียวที่จะเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้กับแคมเปญ AI นอกเหนือจากแคมเปญ Halo และมันอยู่ในทุกเกมนอกเหนือจาก 4 เกมมาตั้งแต่ปี 2009 การที่เห็นว่ามันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Halo Infinite เมื่อเปิดตัวในปี 2021 ถือเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ แต่ฉันและแฟนๆ คนอื่นๆ หวังว่า 343 Industries จะนำเกมนี้มาสู่เกมหลังวางจำหน่าย

การรั่วไหลในเดือนมิถุนายน เสนอว่าความปรารถนาจะได้รับและเมื่อใด รัศมีอนันต์ ซีซั่น 5 เริ่มต้นในเดือนตุลาคม นักพัฒนายืนยันด้วยการประกาศให้เล่นฟรีใหม่ การทำซ้ำของ Firefight ที่เรียกว่า "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) จะถูกเพิ่มเข้าไปใน แพทช์กลางฤดูกาล การอัปเดตนั้นมีกำหนดในวันที่ 5 ธันวาคม และก่อนที่จะมาถึง ฉันได้มีโอกาสทดลองใช้โหมดนี้ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน — และแม้กระทั่ง แม้ว่าฉันจะได้เล่นเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่ฉันมีประสบการณ์มากพอที่จะรู้ว่านี่จะเป็นเวอร์ชัน Firefight ที่ฉันชื่นชอบ ยัง.

การผจญเพลิงพัฒนาขึ้น

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด
หย่อนยานลง แล้วพวก Banished จะจับจุดไว้ใต้จมูกของคุณ (เครดิตรูปภาพ: Xbox Game Studios)

เช่นเดียวกับ Firefight เวอร์ชันก่อนๆ เกม Firefight: KotH จะมีทีมที่มีผู้เล่นสี่คน (หรือมากกว่านั้นใน Custom Games) โดยชีวิตที่จำกัดจะสู้กับคลื่นแล้วคลื่นของยูนิตศัตรูจาก แคมเปญรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดด้วยความยากลำบากในการเพิ่มแต่ละครั้งเมื่อการแข่งขันดำเนินไป และการจัดหาลดลงระหว่างระลอกทำให้คุณมีอาวุธ กระสุน และอุปกรณ์ในจำนวนที่เหมาะสม แผนที่บางแผนที่ยังมียานพาหนะเช่น Warthogs ที่คุณสามารถใช้ได้เช่นกัน แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่เกิดใหม่หากถูกทำลาย ดังนั้นการระมัดระวังกับพวกมันจึงเป็นสิ่งสำคัญ (คุณ สามารถ ซ่อมแซมด้วยอุปกรณ์ Repair Field ใหม่)

สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันพอใจ เนื่องจาก Banished AI ของ Halo Infinite เป็นเกมที่มีพลังและน่าประทับใจที่สุดในแฟรนไชส์นี้ และการต่อสู้กับพวกมันก็สุดยอดมาก แต่สิ่งที่ทำให้ Firefight เวอร์ชันใหม่นี้แตกต่างออกไปก็คือการพัฒนาประสบการณ์ดังกล่าว

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุด ดังที่ชื่อโหมดแนะนำ คือการเพิ่มจุดบนแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นสามารถยึดและยึดไว้ได้ การควบคุมโซนเหล่านี้เป็นวิธีเดียวที่จะได้รับหนึ่งในห้าแต้มที่คุณจะต้องได้รับเพื่อเอาชนะ แต่ระวังไว้ก่อน — กองกำลังที่ถูกเนรเทศจะวิ่งเข้ามาแข่งขันกับคุณอย่างต่อเนื่อง และยังสามารถยึดเนินเขาและรับคะแนนได้อีกด้วย ตัวพวกเขาเอง. สิ่งนี้จะบังคับให้ทีมยิงของคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่เมื่อโซนใหม่แต่ละโซนปรากฏขึ้นในตำแหน่งสุ่ม กระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมที่คล่องตัวและหลากหลายมากขึ้น แทนที่จะเล่นเต่าอยู่กับที่

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด
เมื่อสองคนนี้ปรากฏตัว คุณก็จะต้องต่อสู้อย่างดุเดือด (เครดิตรูปภาพ: Xbox Game Studios)

ประการที่สอง มินิบอสที่มีชื่อว่ามีพลังชีวิตพิเศษและอาวุธระดับสูงจะเกิดพร้อมกับบอสประจำจำนวนมากเป็นครั้งคราว กองกำลังที่ถูกเนรเทศ ส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่คุณและพันธมิตรต้องพยายามยิงพวกเขาในขณะที่พวกเขานำกองทัพเล็ก ๆ เข้าไป การต่อสู้. การปรากฏตัวของพวกเขามักจะทำให้เกิดความตึงเครียดเล็กน้อย และพวกเขาพร้อมกับฝูงศัตรูที่ติดตามพวกเขาท้าทายทีมของคุณให้วางตำแหน่งให้ดีและใช้อุปกรณ์ที่คุณมีให้เกิดประโยชน์สูงสุด ตัวอย่างเช่น ช่วงเวลาสุดท้ายของเกมหนึ่งกลายเป็นการปะทะกันอย่างดุเดือดระหว่างทีมยิงของเรากับบอสฮันเตอร์คู่หนึ่งที่อันตรายถึงชีวิต ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากทหารราบ Elite และ Jackal; เพื่อทำลายทางตัน เพื่อนร่วมทีมของฉันสองคนจึงหันเหความสนใจของนักล่าในขณะที่ฉันเดินไปข้างหลังพวกเขาเพื่อโจมตีจุดอ่อนของพวกเขา โจมตีด้วยปืนลูกซองพลังโจมตีสูงของฉัน ในขณะที่หน่วยที่สี่ของเรารักษากองกำลังอื่นๆ ไว้ด้วยจรวดและระเบิด

เมื่อพูดถึงความยากลำบาก Firefight: KotH จะบรรเทามันลงหรือเพิ่มขึ้นทันทีด้วยการปรับแต่งรูปแบบการเล่น กะโหลก (หรือขาดไป) ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ Firefight; ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ กะโหลกจะเปิดขึ้นเมื่อคุณเล่นโดยไม่คำนึงถึงประสิทธิภาพของคุณ ทีมที่ดำเนินไประยะหนึ่งโดยไม่มีผู้เสียชีวิตจะพบว่าตัวเองต้องเผชิญกับศัตรูที่มีอันดับสูงกว่า หรือกระสุนพิเศษน้อยลง ในขณะที่ตัวดัดแปลงเช่นนี้อาจใช้ไม่ได้กับกลุ่มที่กำลังดิ้นรน สิ่งนี้จะช่วยรับประกันประสบการณ์ที่สมดุลสำหรับทีมยิงปืนแต่ละทีมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้ว่าทีมยิงหลักจะเป็นปกติ (ง่ายกว่า) เป็นฮีโร่ก็ตาม (ท้าทายอย่างยิ่ง) และการตั้งค่าความยากระดับตำนาน (ยาก) จะเป็นตัวกำหนดระดับโดยรวมของแต่ละแมตช์ ท้าทาย.

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ช่วยทำให้เกม Firefight สดใหม่ขึ้นเล็กน้อย แต่เมื่อร่วมมือกันแล้ว พวกมันพร้อมกับ AI ศัตรูที่ยอดเยี่ยมและความหลากหลายของแซนด์บ็อกซ์ของ Halo Infinite ทำให้การเล่นมีความไดนามิก น่าดึงดูด และน่าตื่นเต้นกว่าที่เคยเป็นมา

ด้วย Forge ศักยภาพของ Firefight นั้นไร้ขีดจำกัด

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด
ด้วยการสนับสนุนของ Forge ท้องฟ้าจึงมีขีดจำกัดสำหรับศักยภาพของ Firefight ใน Halo Infinite (เครดิตรูปภาพ: Xbox Game Studios)

คำแนะนำการเล่นเกมยอดนิยมของเรา

ชุดหูฟัง Xbox ที่ดีที่สุดที่จะได้รับในปี 2023
เกม Xbox ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด
ตัวควบคุม Xbox ที่ดีที่สุด
อุปกรณ์เสริม Xbox ที่ดีที่สุด
แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2023

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Firefight: KotH เป็นตัวแปรแรกของโหมด PvE ที่รองรับการสร้างแผนที่ Forge อันน่าทึ่ง เครื่องมือซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างและแบ่งปันแผนที่ Firefight ของตนเองเพื่อเล่นในแบบ Custom ได้ เกม. นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นถามหานับตั้งแต่ Halo: Reach ในปี 2010 และฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่ชุมชนรวบรวมไว้ด้วยกันในตอนนี้ เมื่อความฝันกลายเป็นจริงแล้ว

ในระหว่างเซสชันแสดงตัวอย่างของฉัน ฉันได้รับแจ้งว่าเกือบทุกแง่มุมของโหมดสามารถแก้ไขได้โดยใช้สคริปต์ Forge และการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่า ซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่อย่างไร เมื่อใด และที่ไหนที่หน่วยศัตรูวางไข่ และ AI ประเภทใดที่ดูเหมือนจะจับตำแหน่งของโซน ไม่ว่าจะอยู่ที่นั่นหรือไม่ก็ตาม เป็น โซน, อัตราการยึดพวกมัน, จำนวนแต้มที่คุณต้องได้รับ, การเกิดอาวุธและอุปกรณ์ และอื่น ๆ อีกมากมาย คุณยังสามารถตั้งค่าการวางไข่สำหรับ AI พันธมิตร เช่น นาวิกโยธิน UNSC หรือทหารที่ถูกเนรเทศ "ทรยศ" เพื่อให้ทีมดับเพลิงของคุณมีเพื่อนพิเศษที่จะต่อสู้เคียงข้างกัน

เราจะรู้ว่าข้อจำกัดที่แท้จริงของแผนที่และโหมด Firefight แบบกำหนดเอง: KotH คืออะไร ชุมชน Forge ที่มีความสามารถพิเศษจะได้สัมผัสมันในเร็วๆ นี้ แต่โดยรวมแล้ว ดูเหมือนท้องฟ้าจะสดใส ขีด จำกัด. และถึงแม้ว่า รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ไม่เคยได้รับ DLC แคมเปญอย่างเป็นทางการเลย ฉันดีใจที่แฟน ๆ มีเครื่องมือในการสร้างประสบการณ์ PvE ของตัวเอง

Firefight กลับมาแล้ว และดีกว่าที่เคย

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด
อุปกรณ์ Repair Field ใหม่จะรักษาทั้งผู้เล่นและยานพาหนะในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ (เครดิตรูปภาพ: Xbox Game Studios)

หลังจากการรอคอยนานถึงสองปี ในที่สุด Firefight ก็มาถึง Halo Infinite ในรูปแบบของ Firefight: KotH — และด้วยคุณสมบัติทั้งหมดของมัน การเปลี่ยนแปลงที่คิดมาอย่างดีรวมถึงการรวมความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับสคริปต์ Forge และการสร้างแผนที่ ถือเป็น Firefight ที่ดีที่สุด เราเคยมี มันเป็นเกมโปรดของฉันอย่างแน่นอน และฉันคิดว่าผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกแบบเดียวกันเมื่อพวกเขาสามารถเล่นได้ในวันพรุ่งนี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โหมดนี้เปิดตัวพร้อมกับผู้พัฒนาที่แตกต่างกันเก้าแบบและแผนที่ที่สร้างโดยชุมชนให้เล่นได้ เช่นเดียวกับการบูรณาการอย่างสมบูรณ์กับระบบ Match XP ของ Halo Infinite นั่นหมายความว่าในที่สุดแฟนๆ PvE ก็มีวิธีการเล่นซ้ำได้สูงเพื่อความก้าวหน้าใน Battle Pass ของพวกเขา และ ตั้งแต่ซีซั่นที่ 5 ได้เพิ่ม Match XP ลงในเกมแบบกำหนดเอง คุณก็สามารถทำได้ในขณะที่เพลิดเพลินกับ Firefight ที่สร้างโดย Forge แผนที่ สุดยอด.

Firefight: KotH น่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ออกมาจาก Halo Infinite นอกเหนือจาก Forge และนับตั้งแต่ฉันได้ลองดู ฉันก็อยากจะกระโดดกลับเข้าไปอีกครั้ง เมื่อมีการถ่ายทอดสดเวลา 11.00 น. PT / 14.00 น. ET พรุ่งนี้ ฉันจะทำแบบนั้น — และฉันหวังว่าจะได้เห็นคุณต่อสู้กับพวก Banished ที่อยู่เคียงข้างฉัน

ผู้เล่นหลายคน Halo Infinite (รวมถึง Firefight) ให้เล่นฟรี ในขณะที่แคมเปญมีราคา $60 (แต่มักจะถูกกว่ามาก) บน Xbox Series X|S, คอนโซล Xbox One และพีซี Windows ที่สำคัญคือคุณสามารถเล่นมันผ่าน Microsoft ระดับใดก็ได้ บัตรเกม Xbox บริการ.