“เราไม่มีแผนที่จะนำ Xbox Game Pass ไปยัง PlayStation หรือ Nintendo” Phil Spencer CEO ของ Xbox เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์คอนโซล อนาคตของ Activision-Blizzard และอีกมากมาย

click fraud protection

Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming และหัวหน้า Xbox อยู่ที่งาน CCXP 2023 โดยจะนำเสนอร่วมกับบริษัทบันเทิงรายใหญ่อื่นๆ ที่งานการ์ตูน ภาพยนตร์ และเกมที่ใหญ่ที่สุดงานหนึ่งของบราซิล การเข้าร่วมงานของ Spencer ถือเป็นการปิดหนึ่งในปีที่ยุ่งที่สุดสำหรับทีม Xbox ในรอบหลายปี ซึ่งอาจเป็นไปได้ว่า ในขณะที่ทีมงานเดินทางไปทั่วโลกเพื่อตอบหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับการซื้อกิจการครั้งใหญ่ Activision-พายุหิมะ สเปนเซอร์และเพื่อนร่วม ยังจัดกิจกรรมในแอลเอก่อนฤดูร้อน เข้าร่วม Gamescom ในเยอรมนี พูดบนเวทีที่ Blizzcon 2023 ในอนาไฮม์ สเปนเซอร์ยังปรากฏตัวในงาน Final Fantasy Fan Festival ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือครั้งใหม่กับ Square Enix ตารางงานแบบนี้อาจทำให้ฉันตายได้ แต่ Spencer เต็มไปด้วยพลังงานอย่างล้นหลาม และเต็มไปด้วยความกระตือรือร้นระหว่างการสัมภาษณ์กับเขาเมื่อวานนี้

ที่ เอกซ์บอกซ์ แพลตฟอร์มอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างต่อเนื่องจากทุกมุม ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ Microsoft ทำสิ่งต่าง ๆ แตกต่างกันอย่างไร แต่ส่วนหนึ่งเกิดจากการทำร้ายตัวเองอย่างแน่นอน Microsoft ขึ้นชื่อในเรื่องการรับส่งข้อความที่สับสน และสร้างการรับรู้ถึงข้อผูกพันที่ไม่สอดคล้องกัน สิ่งนี้อาจเน้นย้ำถึงความยากลำบากในการดำเนินงานสิ่งที่อาจเป็นพอร์ตโฟลิโอเกมที่หลากหลายที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม แผนกเกมบนมือถือที่มีลักษณะคล้าย Tencent แผนกเกมคอนโซลที่เหมือน PlayStation แบบดั้งเดิม การขยายฐานเกมพีซี และแผนกใหม่ กระบวนทัศน์ต่างๆ เช่น การเล่นเกมบนคลาวด์ และบริการสมัครสมาชิกการเล่นเกม Microsoft จัดการอย่างไรต่อความหลากหลายและความขัดแย้งในบางครั้ง ความสนใจ? และอนาคตของ Xbox จะเป็นอย่างไร?

เราได้พูดคุยกับ Phil Spencer เพื่อรับคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ ในขณะที่เราปิดปี 2023 และก้าวเข้าสู่ปี 2024 ที่ดูเหมือนสดใสสำหรับการดำเนินงานของ Microsoft Gaming

บน Xbox Game Pass "กำลังมาถึงแพลตฟอร์มอื่น" นวัตกรรมในฮาร์ดแวร์คอนโซล Xbox ในอนาคต และทำให้แฟน ๆ Xbox ตื่นเต้น

Xbox Series X และ Series S พร้อมคอนโทรลเลอร์
(เครดิตภาพ: อนาคต)

ฉันถาม Phil Spencer เกี่ยวกับความคิดเห็นล่าสุดของ Tim Stuart CFO ของ Xbox เกี่ยวกับ Xbox Game Pass สจวร์ตในการนำเสนอ กับเวลส์ ฟาร์โก กล่าวว่าเป้าหมายของ Microsoft คือการนำ Xbox Game Pass มาสู่หน้าจอที่สามารถเล่นเกมได้ รวมถึง Nintendo และ PlayStation แฟน ๆ Xbox หลายคนใช้สิ่งนี้เพื่อระบุว่า Microsoft กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอุตสาหกรรมที่ไม่มีฮาร์ดแวร์ Xbox อีกต่อไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บัตรเกม Xbox และสิทธิพิเศษเป็นตัวขับเคลื่อนมูลค่าหลัก Xbox Series X, Xbox Series Sและฮาร์ดแวร์ Xbox One

“ฉันจะเริ่มด้วยการบอกว่าเราไม่มีแผนที่จะนำ Game Pass ไปยัง PlayStation หรือ Nintendo มันไม่ได้อยู่ในแผนของเรา แต่ฉันคิดว่าคุณมาถูกที่แล้ว 'ความหมายของการเป็นเจ้าของ Xbox' สิ่งที่ฉันอยากเป็น สิ่งที่เรามุ่งเน้นคือเราจะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้ที่มุ่งมั่นต่อฮาร์ดแวร์ของเราต่อไปได้อย่างไร แพลตฟอร์ม? และเราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าพวกเขารู้สึกดีกับการลงทุนในสิ่งที่เราสร้างขึ้น

แน่นอนว่าฉันจะมีมุมมองของตัวเองเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของเรา แต่ฉันคิดว่าทีมฮาร์ดแวร์ของเราทำงานได้ดีกับ Xbox Series X และ Xbox Series S เจเนอเรชั่นนี้ โดยให้คุณค่าและประสิทธิภาพในกลุ่มฮาร์ดแวร์ เมื่อฉันคิดถึงการลงทุนในสิ่งต่าง ๆ เช่น Game Pass และ Xbox Cloud Gaming, cross play และ cross save และ ID@Xbox ทั้งหมดนี้ - ฉันต้องการ เราจะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ต่อไป เพื่อให้ผู้คนบนคอนโซลของเรารู้สึกว่าเรากำลังลงทุนในคอนโซลที่ตรงกับความมุ่งมั่นที่พวกเขาทำกับเรา

Game Pass เป็นหนึ่งในสิ่งที่คุณรู้ว่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเราสร้างขึ้น และเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทั้งบนพีซี และบนคลาวด์ เป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของคอนโซล Xbox และผมคิดว่ามันจะเป็นอย่างนั้นต่อไป และเราจะมองหาหนทางในอนาคตสำหรับเราในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ทั่วทั้งผลงานเกมและแพลตฟอร์มของเรา”

ในส่วนของนวัตกรรม ฉันถาม Spencer ว่านวัตกรรมดังกล่าวจะมีลักษณะอย่างไรสำหรับฮาร์ดแวร์ Xbox ในอนาคต เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของอุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกมพีซีเช่น ดาดฟ้าอบไอน้ำ และ ASUS ROG พันธมิตรเราได้เห็นการทดลองของ Microsoft กับสิ่งต่างๆ เช่น คอนโซลเกมบนคลาวด์ Xbox Keystoneซึ่งน่าเสียดายที่ไม่เคยเปิดตัวเลย

ฉันถาม Spencer ว่า Microsoft มีแผนสำหรับ "นวัตกรรม" ที่เขากล่าวถึงหรือไม่ และเพื่ออธิบายว่านวัตกรรมดังกล่าวอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร

“เราทำอย่างแน่นอน เมื่อเดือนที่แล้ว เราได้ยกระดับ Sarah Bond ให้เป็นประธานของ Xbox ทีมฮาร์ดแวร์อยู่ในองค์กรของเธอ ทีมแพลตฟอร์มและบริการอยู่ในองค์กรของเธอ เราทำการย้ายองค์กรนั้นโดยเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าเรามุ่งเน้นไปที่แผนงานด้านนวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์และบริการเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มนักพัฒนาสำหรับคอนโซล Xbox ด้วยเช่นกัน นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมที่เรากำลังทำภายในทีมของเรา แต่เรายังมีเรื่องให้พูดคุยกันอีกมากในแง่ของสิ่งที่เราเป็น ในด้านฮาร์ดแวร์ และในด้านการบริการ มีงานดีๆ มากมายให้เราทำ ทำ. เรารับฟังอยู่เสมอ

ในเกมบนคลาวด์ สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจ — คุณได้ดูเราแล้ว ในตอนแรก เราได้พูดถึง Xbox Cloud ว่าเป็นหนทางสู่การเล่นเกมบนมือถือ และทั่วโลกในปัจจุบันมีผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมบนคลาวด์บนมือถือ แต่ในสถานที่อย่างสหรัฐอเมริกา วิธีที่ผู้คนใช้ระบบคลาวด์เป็นหลักคือบนคอนโซล Xbox พวกเขาใช้มันเพื่อดูเกมและเรียกดูเกมที่พวกเขาอาจต้องการดาวน์โหลดเพื่อเล่นผ่าน Xbox Game Pass หรือแม้แต่ซื้อทันที นั่นเป็นจุดประกายนวัตกรรมที่เราไม่คาดคิด เมื่อเราดูสิ่งที่ลูกค้ากำลังทำ และรับฟังคำติชมที่พวกเขามอบให้เรา เราจะคิดว่าเป็นอย่างอื่นที่เราสามารถทำได้ด้วย Xbox Cloud และสำหรับประสบการณ์คอนโซล Xbox

มีแผนงานของสิ่งเหล่านั้นที่กำลังจะเกิดขึ้นเช่นกัน มีโรดแมปด้านฮาร์ดแวร์ มีโรดแมปด้านบริการ บางทีอาจมีแม้กระทั่งโรดแมปสำหรับการปรับปรุงความสำเร็จของ Xbox ซึ่งฉันรู้ว่าเป็นสิ่งที่คุณและคนอื่นๆ ให้ความสำคัญ

เราต้องแน่ใจว่าเรากำลังเปิดเผยแผนงานแก่ลูกค้าของเราเพื่อให้พวกเขาตื่นเต้นอยู่เสมอ เรารู้ว่าลูกค้าของเราต้องการทราบว่าในขณะที่ Xbox ยังคงเติบโต เรายังคงมีความมุ่งมั่นต่อพวกเขา เราต้องการให้ลูกค้าหลัก Xbox ของเราที่อยู่กับเรามาตลอดได้รับความเคารพ"

ในหัวข้ออุปกรณ์พกพาสำหรับเล่นเกม ฉันสังเกตเห็นการเติบโตของ ASUS ROG พันธมิตร และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น เลอโนโว Legion Goซึ่งนำเสนอเกม PC Game Pass และ Steam ในรูปแบบพกพาในวงกว้างเป็นครั้งแรก นอกเหนือจากทางเลือกอื่นที่มีราคาแพงมากในปีก่อนหน้า เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Xbox Play Anywhere ซึ่งช่วยให้คุณเล่นเกมคอนโซล Xbox บนพีซีของคุณด้วยการบันทึกข้ามและการให้สิทธิ์ข้าม ฉันอ้างอิงถึงข้อเท็จจริงที่ว่า แอป Xbox บน Windows 11 เพิ่งได้รับโหมดกะทัดรัดออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพา และยังถามถึงแผนงานที่กว้างขึ้นของ Microsoft ในการปรับตัว วินโดวส์ 11 (และอาจจะ วินโดวส์ 12?) สำหรับอุปกรณ์ประเภทใหม่นี้

"ฉันซาบซึ้งที่มีการกล่าวถึงแอป Xbox และผลงานของ Ashley McKissick และทีมงานที่ร่วมกันเปิดตัวด้วยโหมดกะทัดรัด เพื่อให้สามารถใช้งานได้บนอุปกรณ์เหล่านั้นมากขึ้น ฉันกำลังเดินทางตอนนี้ มี Lenovo Legion Go ติดตัวไปด้วย ซึ่งเยี่ยมมาก ฉันคิดถึงพีซีพกพาเหล่านั้น ซึ่งเกือบจะเป็นส่วนขยายของคอนโซล Xbox ของฉัน

เราผลักดันการเล่นแบบครอสเพลย์ ครอสเซฟ ครอสโปรเกรสซีฟ มานานแล้ว เพื่อดูว่าเมื่อฉันเลือกเกม ความคืบหน้าของฉันบนคอนโซลจะแสดงบนอุปกรณ์พกพานี้ในลักษณะดั้งเดิม — ไม่ใช่แค่การสตรีมบนคลาวด์เท่านั้น และฉันสามารถเล่นบนเครื่องบินและหรือเล่นได้เมื่อฉันขาดการเชื่อมต่อ ฉันคิดว่านั่นสำคัญอย่างยิ่งต่อสิ่งที่เราพยายามจะไป

ฉันคิดมากเกี่ยวกับการได้รับสิทธิ์ผลิตภัณฑ์ และเรามี Xbox Play Anywhere Xbox Play Anywhere เป็นส่วนหนึ่งในกลยุทธ์ของเราในระยะยาว แม้ว่าฉันไม่คิดว่าเราจะมีความคืบหน้ามากเท่าที่เราน่าจะทำได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก็ตาม แต่เมื่อฉันเห็น Handheld PC เหล่านี้เข้ามา ฉันคิดว่าสิ่งต่างๆ เช่น เล่นได้ทุกที่ และความสามารถของฉันที่จะรักษาของฉันไว้ คลังเกมกับฉันและอนุญาตให้ฉันเล่นเกมบนอุปกรณ์ต่าง ๆ รวมถึงการสตรีมบนคลาวด์ด้วย จุด. เรากำลังดูความสามารถที่จะช่วยให้คุณสามารถสตรีมเกมที่คุณเป็นเจ้าของได้"

ในเกม Xbox คุณเป็นเจ้าของ Xbox Cloud Gaming, Xbox Family Plan และสิทธิประโยชน์สำหรับนักพัฒนาเกม

เรเซอร์ คิชิ V2
(เครดิตภาพ: อนาคต)

ต่อจากการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแพลตฟอร์ม Xbox ฉันขอให้ Phil Spencer อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์สำหรับ เกม Xbox คลาวด์. ในช่วงฤดูร้อน Xbox Cloud Gaming ต้องเผชิญกับการรอคิวที่ยาวนานในบางภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการเปิดตัว Starfield

“ตอนนี้เราอยู่ในบราซิล และตอนนี้ฉันมี 'เมฆ' มากมายอยู่ในหัว บราซิลเป็นตลาดเกม Xbox Cloud ขนาดใหญ่สำหรับเรา และเป็นตลาด Game Pass ที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา บราซิลเป็นตลาด PC Game Pass ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของเราในขณะนี้ เราได้ร่วมมือกับแอป Samsung สำหรับทีวี Samsung และปีนี้เป็นปีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ใช้ Xbox Game Pass บนทีวี เราเห็นการใช้คลาวด์เพิ่มมากขึ้นในละตินอเมริกาและทั่วโลกด้วย เราได้หยุดการปรับใช้งานฮาร์ดแวร์ Xbox Cloud ชั่วคราว ซึ่งทำให้ต้องรอคิวในช่วงเปิดตัว Starfield เราได้เริ่มปรับใช้เบลดมากขึ้นอีกครั้งเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นดังกล่าว นอกจากนี้เรายังกำลังมองหาความหมายของการสตรีมเกม PC เราคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญในอนาคตของเราในด้านนั้น ฉันมั่นใจมากว่าเราจะเลือกใช้ระบบคลาวด์ได้ที่ไหน แต่ก็ไม่ได้ทำให้ประสบการณ์รันไทม์ในท้องถิ่นที่เราต้องการลดน้อยลง มีบนคอนโซล Xbox และพีซี Windows ทุกเกมที่คนอยากสตรีม คนก็อยากเล่นด้วย ในท้องถิ่น เราต้องสร้างเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างทั้งสองอย่าง

สิ่งเหล่านี้คือทุกสิ่งที่นักเล่นเกมของเรากำลังเปิดรับอุปกรณ์ที่แตกต่างกันเพื่อเล่นคลังเกมของตน — เพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมติดตัวไปด้วย ฉันต้องการให้ Xbox เป็นแบรนด์ที่ปรากฏบนแอป Xbox ของเรา แต่ยังต้องแน่ใจว่าเกมของเราเป็นเช่นนั้นด้วย เข้ากันได้กับ Steam Deck, ROG Ally, Legion Go และในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่ามันยอดเยี่ยมบนคอนโซล Xbox ของเรา เข้าแถว. ใช่ ฉันคิดว่ามันหมายความว่าการมุ่งเน้นของเรากว้างกว่าที่เคยเป็นมา เรายิ่งใหญ่กว่าตอนที่ Xbox เริ่มต้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วอย่างมาก มันเป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องตามให้ทันเรื่องทั้งหมด”

ในหัวข้อการให้สิทธิ์ผลิตภัณฑ์ ฉันขอให้ Phil Spencer อัปเดตเกี่ยวกับ แผนครอบครัว Xboxซึ่งเปิดตัวช่วงสั้นๆ ในช่วงทดสอบในไอร์แลนด์และโคลอมเบีย แต่หลังจากนั้นก็หายไป

“ใช่แล้ว เรามีแผนงานสำหรับ Xbox Family Plan” เรานำมันเข้าสู่ตลาดเพื่อเรียนรู้ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราและสำหรับทุกคนที่ต้องเข้าใจว่า Game Pass ขับเคลื่อนโดยเนื้อหาของพันธมิตรของเราเป็นหลัก ใช่ เราใส่เกมปาร์ตี้แรกไว้ในวันและวันที่ และฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญของสมการของเรา แต่เรายังต้องสร้างบริการที่เหมาะกับผู้สร้างที่มุ่งหน้าสู่ Xbox Game Pass ต่อไปเช่นกัน ดังนั้นเราจึงทำการทดสอบ เราดูว่าเกิดอะไรขึ้นในตลาด เราแบ่งปันข้อมูลนั้นกับพันธมิตรของเรา

เราจำเป็นต้องนำเสนอคุณค่าสำหรับผู้สร้างและผู้เล่น เพื่อให้เกิดประโยชน์ทั้งสองฝ่าย และเราสามารถทำเช่นนั้นได้ด้วยโครงสร้าง Game Pass เราจะมองหาวิธีต่างๆ ที่จะมอบคุณค่าให้กับลูกค้ามากขึ้น ขณะเดียวกันก็ให้บริการที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้สร้างต่อไป"

เกี่ยวกับ Activision-Blizzard แฟรนไชส์ที่สงบเงียบ และแผนงานในการใช้ประโยชน์จาก IP ในอดีต

ตัวละคร Activision โดย @Klobrille บน Twitter (X)
(เครดิตรูปภาพ: @Klobrille บน Twitter (X) )

นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยถึง Activision-Blizzard และอนาคตของเกมในนั้นด้วย ฉันเตือน Phil Spencer เกี่ยวกับการหยอกล้อก่อนหน้านี้บางส่วนที่เราได้ยินในระหว่างการทัวร์แถลงข่าวและความคิดเห็นด้านกฎระเบียบและการกล่าวถึง ของสิ่งต่าง ๆ เช่น Guitar Hero, Skylanders, StarCraft และแฟรนไชส์ ​​Activision-Blizzard สุดคลาสสิกอื่น ๆ ที่กลายมาเป็น เฉยๆ

การหยอกล้อเหล่านั้นเป็นเช่นนั้นจริงๆ หรือมีความเป็นไปได้จริงที่บางสิ่งจะกลับมาได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นโลจิสติกส์ของสิ่งนั้นคืออะไร? และเหตุใด Xbox จึงสามารถรื้อฟื้นเกม "เฉพาะ" บางเกมเช่น Age of Empires, Killer Instinct และ StarCraft ในขณะที่ Activision-Blizzard ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะทำเช่นนั้น อะไรทำให้กลยุทธ์ของ Xbox แตกต่างที่นี่ นี่คือสิ่งที่ Phil Spencer พูด

"ฉันคงไม่สามารถเปรียบเทียบและเปรียบเทียบความแตกต่างได้ดีนัก เนื่องจากฉันไม่ได้อยู่ในห้องของ Activision ตอนที่พวกเขากำลังตัดสินใจว่าจะเน้นไปที่อะไร" ฉันสามารถพูดคุยกับเราได้ ย้อนกลับไปที่ภาษาของเราใน Game Pass ในตอนแรก เรามีบริการที่สามารถสร้างรายได้ใน Game Pass เราได้ทุ่มเงินจำนวนมากเข้าสู่ตลาด มากกว่าพันล้านดอลลาร์ต่อปีเพื่อสนับสนุนเกมของบุคคลที่สามที่เข้ามาใน Game Pass สิ่งที่เราเห็นใน Game Pass คือบริการที่รองรับเกมทุกประเภท ตั้งแต่เกมที่ใหญ่ที่สุด ไปจนถึงเกมอินดี้ที่ไม่รู้จักที่คุณไม่รู้ว่าจะชอบจนกว่าคุณจะได้เล่นมัน หากคุณเป็นผู้เผยแพร่โฆษณารายบุคคล คุณต้องคิดจริงๆ ว่า 'คุณจะทำให้ทุกคนเล่นได้อย่างไร' ของฉัน เกม.' ฉันคิดว่าผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากมักถูกดึงดูดให้สร้างเกมที่เป็นเกมฮิตให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แน่นอนว่าเราต้องการทำอย่างนั้นเช่นกัน แต่เนื่องจากเรามีแพลตฟอร์ม และเรามีบริการสมัครสมาชิก ทำให้ผู้คนเล่นมากขึ้นและมีส่วนร่วมอยู่เสมอ บนแพลตฟอร์ม ตรงไปตรงมา ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเกมประเภทใดก็ตาม เป็นส่วนที่มีศักยภาพมากของเรา กลยุทธ์.

เมื่อคุณดูสิ่งที่เราทำในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา หากคุณดูสิ่งต่าง ๆ เช่น Pentiment, Hi-Fi Rush, การลงทุนระยะยาวในเกมอย่าง Grounded เกมเหล่านี้ทั้งหมดประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงสำหรับเราในการสมัครสมาชิกและในแพลตฟอร์มของเรา รูปแบบธุรกิจที่หลากหลายช่วยให้เราสามารถลงทุนในเนื้อหาประเภทต่างๆ และยังคงประสบความสำเร็จทางการเงินกับเนื้อหานั้น เมื่อเราดูแคตตาล็อกเกมย้อนหลังจาก Bethesda เราก็รู้สึกตื่นเต้นมาก เราดูแค็ตตาล็อกด้านหลังของ Activision และ Blizzard แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นเราจำเป็นต้องพูดคุยกับทีมที่มีบุคลากรเต็มที่และกำลังทำงานอยู่อยู่แล้ว ไม่ใช่ว่า 'เฮ้ มีทีมว่าง' ที่คุณสามารถไปใส่อะไรบางอย่างได้ คุณต้องแน่ใจว่าทีมเหล่านั้นมีความหลงใหลในสิ่งที่พวกเขาอยากจะทำงาน ฉันจะบอกว่าความหลากหลายในรูปแบบธุรกิจที่เรามีใน Microsoft Gaming ช่วยให้เราสามารถสนับสนุนประเภทที่แตกต่างกันได้จริงๆ ของเกม ขนาดเกมที่แตกต่างกัน และไม่ใช่ทุกเกมที่เราสร้างจะต้องเป็นเกมประเภทที่กินพื้นที่ทั้งหมดของคุณ เวลา."

ในช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ ฉันขอตัวอย่างประเภทของเกมที่เราจะได้เห็นการฟื้นคืนชีพในที่สุด หรือแม้แต่ข้ามไปยังแพลตฟอร์มใหม่ ฉันถามว่าเราจะได้เห็น World of Warcraft, สตาร์คราฟต์ หรือ วีรบุรุษแห่งพายุ ในที่สุดก็ตีคอนโซล Xbox ฉันถามว่า Microsoft จะดำเนินการอย่างไรเพื่อตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ สำหรับแคตตาล็อกด้านหลังในขณะเดียวกันก็รักษา ทีมงานที่ Activision, Bethesda หรือ Blizzard กำลังทำงานในสิ่งที่พวกเขาอาจหลงใหลในปัจจุบัน เกี่ยวกับ.

“คุณทำได้ดีมากในการยกตัวอย่างบางส่วนจากอดีต เมื่อนึกถึง Age of Empires เรากำลังพูดถึง Killer Instinct ฉบับครบรอบ 10 ปี ซึ่งเป็นอีกตัวอย่างที่ดีที่ควรคำนึงถึง จะต้องมีความหลงใหลในทีมที่อยู่เบื้องหลังโครงการ นั่นไม่ได้หมายความว่าทีมจะต้องเป็นทีมเดิมทุกครั้ง ฉันไม่ใช่คนๆ หนึ่ง — และบางทีนี่อาจเป็นเพียงแนวทางของฉัน — ฉันไม่ใช่คนที่จะเข้ามารับแฟรนไชส์จากทีมและลบพวกเขาออกจากการสนทนาหรือกระบวนการพัฒนาเกี่ยวกับวิธีการสร้างสิ่งใหม่ ๆ ฉันคิดว่าผู้สร้างดั้งเดิม วัฒนธรรม — พูดตามตรงว่าบทเรียนบางส่วนที่เราได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาที่นี่มีความสำคัญมาก คุณคงได้เห็นจากประวัติศาสตร์ของเราแล้วว่าเราไม่ได้สัมผัสแฟรนไชส์ทุกตัวที่ผู้คนอยากสัมผัส - แฟนแบนโจ ฉันได้ยินคุณ แต่เป็นเรื่องจริงที่เมื่อเราพบทีมที่ใช่และโอกาสที่เหมาะสม ฉันก็ชอบที่จะย้อนกลับไปดูเรื่องราวและตัวละครที่เราเคยเห็นมาก่อน

ในกรณีของเกม Blizzard โดยเฉพาะ สิ่งที่ผมอยากทำจริงๆ คือทำงานร่วมกับผู้นำของ Blizzard เพื่อดูว่าพวกเขามีความหลงใหลในจุดใด ฉันพูดทั้งหมดนี้ แต่ฉันไม่ได้กำลังบอกว่า Blizzard ไม่มีความหลงใหลในการฟื้นฟูแฟรนไชส์เช่นกัน ฉันรู้จากการเยี่ยมชมทีมของฉัน พวกเขามีความหลงใหลในด้านนี้อย่างแน่นอน มีความตื่นเต้นมากมายสำหรับความเป็นไปได้ที่เราทุกคนสามารถทำได้ด้วยกัน แต่ฉันอยากให้แฟน ๆ และลูกค้าของเรารู้ว่าฉันไม่ได้หยิบยกเกมขึ้นเพื่อหยอกล้อไม่มีที่สิ้นสุด... ถ้าคนเคยดูว่าเราล้อเลียนเรื่องต่างๆ ในอดีต โดยปกติแล้วจะมีการประนีประนอมกับคำแนะนำเหล่านั้นในภายหลัง... ฉันไม่ใช่คนที่จะพยายามเป็นผู้นำผู้คน มันอาจจะไม่เกิดขึ้นบนไทม์ไลน์ที่ใครๆ ก็ชอบ แต่โดยปกติแล้วเมื่อฉันหยอกล้อก็มีอะไรบางอย่างอยู่ตรงนั้น”

ขอขอบคุณ Phil Spencer และทีมงาน Microsoft เป็นอย่างยิ่งที่มาร่วมร่วมงานกับเรา

Xbox Series X, Series S
(เครดิตรูปภาพ: Windows Central | Jez Corden)

คำแนะนำการเล่นเกมยอดนิยมของเรา

- ชุดหูฟัง Xbox ที่ดีที่สุดที่จะได้รับในปี 2023
-
เกม Xbox ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด
-
ตัวควบคุม Xbox ที่ดีที่สุด
-
อุปกรณ์เสริม Xbox ที่ดีที่สุด
-
แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2023

การสัมภาษณ์นี้เริ่มต้นจากการขอความคิดเห็นต่อคำแถลงล่าสุดของ Tim Stuart CFO ของ Microsoft Gaming เกี่ยวกับอนาคตของ Xbox Stuart กำลังพูดคุยกับนักลงทุนที่มีศักยภาพเกี่ยวกับเป้าหมายดาวเหนือของ Xbox และในนั้น สร้างความไม่พอใจเล็กน้อยบนโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับเป้าหมายและทิศทางที่กว้างขึ้นของ Xbox ฮาร์ดแวร์คอนโซล Xbox และฐานลูกค้าดั้งเดิมเหมาะสมกับแผนก Microsoft Gaming ใหม่นี้ที่ไหน ขณะนี้เรามีเกมพีซี เกมมือถือขนาดใหญ่ และเกมบริการที่ประสบความสำเร็จ ทุกประเภทที่ทำให้ Tencent และบริษัทที่คล้ายกันประสบความสำเร็จ ปราศจาก ความซับซ้อนและค่าใช้จ่ายในการจัดการกับฮาร์ดแวร์ อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าสิ่งที่เราจะได้เห็นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้านี้ เช่นเดียวกับ Microsoft โดยรวม ความหลากหลายและความหลากหลายของรูปแบบธุรกิจจะเป็นจุดแข็งของมัน

ความคิดเห็นของ Spencer เกี่ยวกับเกมที่อาจ "เฉพาะกลุ่ม" เช่น Killer Instinct และ Age of Empires ที่มีส่วนทำให้ Xbox Game Pass ประสบความสำเร็จโดยรวม ให้กำลังใจฉันได้อย่างเหลือเชื่อ มันท้าทายโมเดลของ Netflix เนื่องจากผู้ใช้สามารถสมัครรับรายการเดียว รับชมรายการทั้งหมดและออกได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ นั่นอาจเป็นเรื่องจริงสำหรับเกม Game Pass บางเกมเช่นกัน แต่ในขณะเดียวกันก็อาจมีผู้สมัครสมาชิกหลายพันคนเพื่อเล่น Age of Empires ต่อไปเป็นเวลาหลายร้อยหรืออาจเป็นพันชั่วโมงด้วยซ้ำ คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นกับรายการทีวีได้ เกมแต่ละเกมจะมีอายุการเก็บรักษานานกว่าภาพยนตร์ ขณะเดียวกันก็ให้ผู้ใช้เล่นเกมขนาดเล็กและเรื่องราวที่สั้นกว่าในขณะเดียวกันก็สนับสนุนนักพัฒนาด้วยกระแสเงินสดในกระบวนการ ฉันสมัครสมาชิก World of Warcraft มาเป็นเวลา 19 ปีแล้ว และนั่นทำให้ฉันมีเกมเพียงเกมเดียวเท่านั้น

แม้ว่าแพลตฟอร์ม Xbox อาจมีการพัฒนาไปตามกาลเวลา แต่ดูเหมือนว่า Xbox จะยังคงอยู่ต่อไปอย่างแน่นอน เชื่อมโยงเข้าด้วยกันด้วย Game Pass ทุกแง่มุมของฟีดธุรกิจและการสนับสนุนที่หลากหลาย และอุดหนุนซึ่งกันและกัน แทนที่จะขัดแย้งและแข่งขันกัน

นี่คืออนาคต และสุขสันต์ในวันหยุด