“ฉันชอบที่จะเห็นความคิดใหม่ๆ เมื่อเราร่วมมือกับ Microsoft นั่นคือสิ่งที่เราเห็น ..." ผู้พัฒนา ARA: History Untold พูดกับเราเกี่ยวกับการสร้างเกมกลยุทธ์พีซีที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไป
เมื่อไม่นานนี้ ฉันสามารถทดลองใช้ Windows PC รุ่นใหม่ที่เผยแพร่โดย Xbox ที่กำลังจะมาถึงได้ ซึ่งในแง่หนึ่งถือว่าค่อนข้างผิดไปจากปกติเล็กน้อย ARA: ประวัติศาสตร์ที่บอกเล่า เป็นเกมกลยุทธ์ 4X ที่สร้างโดย Oxide ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก Ashes of the Singularity ซึ่งเผยแพร่ภายใต้ Stardock Oxide Games มี DNA ของตัวเองร่วมกับแฟรนไชส์ Civilization เนื่องจากทีมงานหลายคนเป็นศิษย์เก่าของ Firaxis Microsoft เป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ทั่วทั้ง Halo Wars และ Age of Empires แต่นี่คือ การโจมตีครั้งแรกของผู้จัดพิมพ์ในกลยุทธ์ 4X แบบผลัดกันเล่น ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับกลยุทธ์ที่เหมือนหมากรุกเป็นเวลานาน ช่วงเวลา
คำแนะนำการเล่นเกมยอดนิยม
- ชุดหูฟังพีซีในปี 2023
- เกม Xbox / PC ที่กำลังจะมีขึ้น
- อุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมพีซี
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2023
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องยากที่จะมองข้ามแง่มุมของความคุ้นเคยระหว่าง Civilization และ ARA ที่เพิ่งมาใหม่ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อบางอย่างน่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ ARA ในฐานะคู่แข่งที่แท้จริง หรือแม้แต่ผู้สืบทอด ในรูปแบบที่นักพัฒนาของ Oxide หลายคนมีส่วนร่วมในการบุกเบิก ตั้งแต่ Civilization ไปจนถึง Stellaris เกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ถึง 4 เท่าประกอบขึ้นเป็นบางส่วน
ARA: History Untold จะเปิดตัวบนพีซีในช่วงแรกในปี 2024 และแม้กระทั่งในช่วงแรกๆ ที่ฉันเล่น ฉันก็ยัง พบว่าตัวเองจมอยู่ในวงจร "อีกหนึ่งเทิร์น" ที่อบอุ่นและน่าติดตาม ซึ่งฉันเสียเวลาไปหลายร้อยชั่วโมงในการวนซ้ำ อารยธรรม. อย่างไรก็ตาม ARA สร้างความแตกต่างด้วยวิธีสำคัญที่ทรงพลัง และเราได้ติดต่อกับทีมงานที่ Oxide เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม
อะไรที่ทำให้ Ara: History Untold แตกต่างจาก Civilization?
แม้ว่า DNA ที่ใช้ร่วมกันกับแฟรนไชส์ Civilization จะเห็นได้ชัด แต่ทีมงานของ Oxide Games กำลังดำเนินการเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับ Ara: History Untold จากผลงานก่อนหน้านี้ นั่นมาพร้อมกับความท้าทาย โดยหัวหน้านักออกแบบ Michelle Menard กล่าวว่าระบบเทิร์นพร้อมกันในเกมคือ "ท้าทายอย่างยิ่ง" ในการทำสิ่งที่ถูกต้อง โดยเสริมว่า "เป็นการเดินทางที่สำคัญมาก เพียงความรู้สึกของความเร็วที่ มันเล่น”
“ความจริงที่ว่าคุณต้องประเมินใหม่และชอบอยู่เสมอ โดยให้ความสนใจในแต่ละรอบ เพราะสิ่งต่างๆ อาจไม่เป็นไปตามที่คุณคิด” เธอกล่าว “คุณไม่สามารถเข้าถึงความรู้ของเทิร์นก่อนหน้านี้ในการดูผู้เล่น A เลี้ยวของเขาต่อหน้าคุณ แล้ว 'โอ้ ฉันสามารถทำทุกอย่างที่ฉันต้องการได้ เพราะเขาต้องไปก่อนหน้าฉัน'”
Dorian Newcomb ผู้กำกับศิลป์ของ Ara: History Untold ชี้ให้เห็นถึงวิธีที่สตูดิโอพยายามสร้าง เกมที่เน้นไปที่แผนที่และเศรษฐกิจมากขึ้น แทนที่จะเป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธีเป็นหลัก ประสบการณ์.
เขาเสริมว่าแม้ว่าทีมงานจะ "แบ่งปันประสบการณ์" ในการทำงานกับเกม Civilization ในอดีต แต่ก็ยังมีความท้าทายอยู่ สร้างเกมแนวใหม่ขึ้นมาว่า “เมื่อมีไอเดียที่ชอบแล้ว ไม่อยากถูกนิยามด้วยสิ่งที่คุณชอบ” ไม่ใช่"
“เรามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราอยากทำ มากกว่าที่จะต้องสร้างเป็นซีรีส์” เขากล่าวเสริม “จากมุมมองของเกม ฉันชอบเล่นสิ่งใหม่ๆ ฉันชอบที่จะเห็นความคิดใหม่ๆ ฉันชอบที่จะเยี่ยมชมโลกใหม่ๆ เมื่อเราร่วมมือกับ Microsoft นั่นคือสิ่งที่เราเห็นมากในตัวพวกเขาเช่นกัน เช่นเดียวกับที่พวกเขาต้องการนำประสบการณ์ใหม่มาสู่นักเล่นเกม” Newcomb กล่าวว่าการเปิดตัวเกมแนววางแผนบน บัตรเกมพีซี เปิดโอกาสให้เปิดเผยแนวนี้แก่ผู้เล่นที่ไม่เคยลองเกมแนววางแผนมาก่อน
ทำให้เข้าถึงกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่ได้
การเปิดเผยแนวเพลงให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่และทำให้เข้าถึงได้มากขึ้นนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่จากข้อมูลของ Menard นั่นคือสิ่งที่อยู่แถวหน้าของเกมนี้ design ซึ่งกล่าวว่าหนึ่งใน "หลักการหลัก" ของการพัฒนาของ Ara: History Untold นั้นมีไว้สำหรับผู้ที่อาจพบเกมแนววางแผนที่ยิ่งใหญ่ ข่มขู่
“ทุกสิ่งที่เราทำในด้านเทคโนโลยี ศิลปะ การออกแบบ และโดยเฉพาะ UI เราจะแน่ใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นทุกคนที่เข้าใกล้สิ่งนี้จากมุมมองใหม่ พวกเขาสามารถเล่นได้หรือไม่? พวกเขาสามารถทำสิ่งที่มีความหมายได้หรือไม่? พวกเขาสามารถบรรลุเป้าหมายได้หรือไม่? พวกเขาจะรู้สึกไหมว่าพวกเขาทำบางสิ่งบางอย่างสำเร็จ แม้กระทั่งในการเล่นครั้งแรกก็ตาม”
“คุณสามารถมีเกมที่ยอดเยี่ยมได้ แต่ถ้าคนไม่เห็นมันเร็ว และไม่สามารถตัดสินใจได้และรู้สึกตื่นเต้น พวกเขาจะล้มลงและจะหยุดเล่น" Newcomb กล่าวเสริม “มีเกมที่เล่นง่ายกว่าเสมอ มีสิ่งรบกวนสมาธิอยู่ตรงนี้เสมอ แต่เราต้องการมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าเมื่อผู้เล่นเล่นเป็นครั้งแรกพวกเขาจะได้สิ่งนั้น พวกเขาสนุกกับมันและเราให้ความสามารถในการเป็นเจ้าของตัวเลือกที่พวกเขากำลังทำและเข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่”
ยึดติดกับกลยุทธ์หรือการแบ่งปันในปรากฏการณ์
แม้จะเน้นไปที่การจัดการอาณาจักรและการรักษาสมดุลของทรัพยากรมากขึ้น แต่ผู้เล่นก็ยังคงต้องจัดการกองทัพและการสู้รบใน Ara: History Untold Oxide Games มีระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรับชมปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นบนพื้นหรือเข้าใกล้มากขึ้น เพียงแค่ดูตัวเลขและผลการแข่งขัน
“เมื่อฉันถึงตาและมีการต่อสู้เกิดขึ้น ฉันสามารถดูตัวอย่างการต่อสู้นั้นได้ หรือฉันสามารถคลิกที่สิ่งนั้นแล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น” Newcomb อธิบาย “ดังนั้นหากฉันมีกองสามหรือสี่หน่วยที่ประกอบด้วยรูปแบบที่แตกต่างกัน และฉันกำลังต่อสู้กับกองอื่น ฉันจะเห็นพวกเขาทั้งหมดต่อสู้ใน ในสนามรบ เราจะรื้อถอนอาคารบางส่วนออก เราจะซูมเข้าไปใกล้มากขึ้น แล้วคุณจะเห็นคนตัวเล็กๆ หลายร้อยคน การต่อสู้."
Newcomb ย้ำว่าฟีเจอร์นี้เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง และเกมสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเคยใช้งาน เนื่องจากทีมงานกำลัง ตระหนักดีว่าผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์หลายคนเพียงต้องการผ่านการต่อสู้ให้เร็วที่สุด โดยเฉพาะยิ่งเกมดำเนินไปนานเท่าไร บน.
Menard ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลือกของผู้เล่นเป็นธีมทั่วไปของเกม และแม้ว่าผู้เล่นมักจะเริ่มเกมโดยเลือกตัวละคร พวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ทดลองเล่นเกมต่อๆ ไป
“คุณสร้างชาติด้วยการสร้างเมือง สร้างมันขึ้นมา หรือเพิ่มที่ดินด้วยการขยายเมืองที่มีอยู่เดิมหรือสร้างเมืองใหม่” เธออธิบาย “คุณจึงมีตัวเลือกให้เลือกทั้งสูงและกว้างเช่นกัน แล้วโดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังพยายามตัดสินใจว่าคุณต้องการได้รับชื่อเสียงอย่างไร และโดยพื้นฐานแล้วท้าทายเพื่อนบ้านรอบตัวคุณและเอาชนะพวกเขา”
เทคโนโลยีล้ำสมัยที่ปรับขนาดได้ทั่วทั้งฮาร์ดแวร์
Ara: History Untold เป็นเกมที่ดูดี และในขณะที่ทีมงานยังไม่พร้อมที่จะแชร์สเปคที่แนะนำที่ผู้เล่นควรทำ มี เป็นที่ชัดเจนว่าต้องใช้ความพยายามพอสมควรในการทำให้ภาพกราฟิกสวยงาม ในขณะเดียวกันก็รับประกันว่ามันจะวิ่งได้ ดี.
Dan Baker หัวหน้าสถาปนิกกราฟิกของ Oxide Games ตั้งข้อสังเกตว่าแม้ในช่วงแรกๆ ของทีม Oxide Games ทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อใช้ประโยชน์จาก DirectX12 สำหรับ Ashes of the ภาวะเอกฐาน งานในช่วงแรกนี้กลายเป็น "เรื่องราวต้นกำเนิด" ของ Ara: History Untold ในขณะที่ทีมงานเริ่มพูดคุยกับ Xbox Game Studios Publishing Ara: History Untold สร้างขึ้นจากประสบการณ์นั้น โดยใช้ประโยชน์จากชุดฟีเจอร์ของ DirectX12
“มันน่าผิดหวังจริงๆ ที่ได้เห็นเกมมากมายและเทคโนโลยีของพวกเขาไม่สามารถใช้สิ่งที่พีซีสามารถทำได้” Baker กล่าว "ในแง่ของข้อได้เปรียบ เราใช้เวลามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะสามารถใช้พีซีที่ผู้คนมีอยู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพจริงๆ"
“ผมบอกได้เลยว่ามันคงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสร้างเกมนี้ขึ้นมาหากไม่มีเกมเจนเนอเรชั่นถัดไป” เขากล่าวเสริม
ส่วนสำคัญอีกประการหนึ่งของการทำงานของเครื่องยนต์คือการกลับไปสู่การเลี้ยวพร้อมกัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่ควรนั่งเฉยๆ รอให้ AI เคลื่อนที่เสร็จ
“มันกวนใจเราเสมอเมื่อเราอยู่ใน Civ ว่าในตอนท้ายของ [Civilization 5] การเลี้ยวจะเริ่มใช้เวลาสักครู่” Baker กล่าว “วิธีสร้างเครื่องยนต์ ไม่มีทางที่เราจะใช้ด้ายได้จริงๆ และเนื่องจากเป็นแบบต่อเนื่อง จึงไม่ใช่ว่า AI จะสามารถผลัดกันเล่นได้ในขณะที่คุณกำลังเล่น ขวา? ดังนั้นมันก็แค่เพิ่มขึ้น แต่ด้วยการเลี้ยวพร้อมกัน [ใน Ara] คุณจะไม่ต้องนั่งรอเป็นเวลาหลายนาที ฉันหมายความว่ามันเร็วกว่ามากในการเล่นเกมเพียงเพราะเหตุนี้"
แล้วคอนโซล Xbox และการสนับสนุนหลังการเปิดตัวล่ะ?
ขณะนี้ ทีมงานของ Oxide Games มุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว Ara: History Untold บน Windows PC ที่กำลังจะมาถึง แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลเฉพาะเจาะจงที่สามารถยืนยันได้เกี่ยวกับ DLC หรือส่วนขยาย แต่ดูเหมือนว่าทีมจะอยู่ในการสนับสนุนระยะยาวเพื่อสนับสนุนเกม
"ฉันรู้ว่าอย่างที่ควรจะเป็น คนเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวที่ยอดเยี่ยม" Brian Stone เจ้าของผลิตภัณฑ์ของ Xbox Game Studios Publishing กล่าว “แต่ฉันยืนยันได้ว่าเรามีความร่วมมืออันยาวนานกับ Oxide ซึ่งขยายไปไกลกว่าการเปิดตัวและมีความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนเกมให้ดีหลังจากเปิดตัว”
ด้วย Gears Tactics, Microsoft Flight Simulator และ Age of Empires 4 ล่าสุด Microsoft จึงมี ประวัติอันยาวนานของการสร้างเกมในประเภทเฉพาะสำหรับพีซีก่อนเปิดตัวพอร์ตคอนโซล หลังจากนั้น. ทีมงานระงับการยืนยันสิ่งที่เฉพาะเจาะจงอีกครั้ง แต่พอร์ต Xbox Series X|S ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้สำหรับ Ara: History Untold
“เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมพีซีที่ยอดเยี่ยม แน่นอนว่าฉันนึกในใจว่าเราสามารถเก่งบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้เช่นกัน" Stone กล่าว “เมื่อเราไปถึงจุดนั้น เราจะทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าไม่ว่ามันจะลงจอดที่ไหนก็ตาม Oxide นั้นจะมีเวลาเพื่อให้แน่ใจว่า ว่า [ด้วย] UI และการปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่เราต้องการจะทำ เราต้องแน่ใจว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในด้านอื่นๆ ปลายทาง"
ขอขอบคุณ Oxide เป็นอย่างยิ่งที่ติดตามเรา
แบล็กฟรายเดย์ 2023
• ได้รับการคัดเลือก: ข้อเสนอที่ดีที่สุดโดยรวม
• อุปกรณ์เสริม Xbox ราคาต่ำกว่า 100 ดอลลาร์
• ข้อเสนอแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมในช่วงแรก
• ข้อเสนอกราฟิกการ์ดเบื้องต้น
• ข้อเสนอเกมทีวีล่วงหน้า
• ข้อเสนอเมนบอร์ดเบื้องต้น
• ข้อเสนอจอภาพ 4K และ Ultrawide
• ข้อเสนอเบื้องต้นเกี่ยวกับธนาคารพลังงาน
• ข้อเสนอคอนโทรลเลอร์ Xbox สำหรับ Black Friday
แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจขอบเขตทั้งหมดของ ARA: History Untold ที่ซับซ้อนจากช่วงเวลาสั้นๆ ของฉันในฤดูร้อนที่ผ่านมานี้ แต่ฉันก็รู้ว่าฉันพบว่ามันยากที่จะวางลง ภาพของเกมและเอฟเฟกต์การเอียงอันน่าทึ่งทำให้การจำลองของเกมมีความสมจริงมากกว่าที่เกมแนวนี้เป็นที่รู้จัก การได้เห็นแต่ละหน่วยในกองทัพขนาดใหญ่ต่อสู้กันถือเป็นการเปลี่ยนแปลงทางภาพยนตร์ที่น่ายินดีสำหรับประเภทนี้ ซึ่งผู้โจมตีหนักหน่วงมักจะพึ่งพาการนำเสนอแบบนามธรรมสำหรับหน่วยแทน
ARA: History Untold กำลังก่อตัวขึ้นอย่างสวยงามอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่เกมกำลังเปิดตัวครั้งแรกบนพีซี แต่ในที่สุดเกมก็จะเข้าร่วมในรายการอย่างไม่ต้องสงสัย เกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง เช่นกัน. Civilization และเกมผลัดกันเล่นอื่นๆ ทำงานได้ดีอย่างเหลือเชื่อเมื่อใช้ร่วมกับคอนโทรลเลอร์ และฉันไม่เข้าใจว่าเหตุใด ARA: History Untold ถึงแตกต่างไปจากนี้ ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ เกมกลยุทธ์พีซี หรือเรื่องใหม่ที่น่าสงสัย ARA: History Untold เป็นเรื่องที่น่าจับตามองในปี 2024 และต่อๆ ไป
ARA: ประวัติศาสตร์ที่บอกเล่า
ARA: History Untold เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ถึง 4 เท่าจาก Oxide Games ARA: History Untold เปิดตัวครั้งแรกบนพีซี ซึ่งจะทำให้แฟน ๆ ของ Civilization คุ้นเคย แม้ว่ามันจะขยายขอบเขตออกไปด้วยภาพยนต์ ภาพที่มีรายละเอียด และการออกแบบโลกที่งดงามก็ตาม
สิ่งที่อยากได้เมื่อ: ไอน้ำ