Make It or Break It เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของ Grounded
เมนูด่วน
- Make It หรือ Break It Update คืออะไร?
- แผนตั้งแต่ต้น
- เอาชนะความท้าทาย
- ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
- ยังมีอีกมากที่จะมาสำหรับ Grounded
- การต่อสายดินจะสิ้นสุดลงในที่สุด
- สนามเด็กเล่นทำให้ผู้เล่นมีพลัง
ฉันรัก กักบริเวณ. ฉันไม่ได้ปิดบังเรื่องนั้นเมื่อฉัน ตรวจสอบสายดินแล้ว กว่าปีที่แล้ว — ใช่ นี่ก็ครบหนึ่งปีแล้ว! เกมประดิษฐ์เอาชีวิตรอดที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมจาก Obsidian Entertainment และ Xbox Game Studios เพิ่งเฉลิมฉลองการเปิดตัวครั้งแรก วันครบรอบและนับตั้งแต่เปิดตัว ก็มีการอัปเดตมากมายเพื่อเพิ่มเนื้อหาใหม่ ปรับปรุงคุณสมบัติที่มีอยู่ และจัดการกับชุมชน ข้อเสนอแนะ.
ทีม Grounded เงียบไปตั้งแต่ การอัปเดตล่าสุดของเกมในเดือนพฤษภาคมของปีนี้, แม้ว่า. ผู้เล่นคาดเดาว่า Obsidian ทำอาหารอะไรอยู่เบื้องหลัง หรือสงสัยว่าเกมเอาชีวิตรอดขนาดแมลงสุดโปรดของทุกคนได้ผ่านจุดจบของชีวิตไปแล้วหรือไม่ ในที่สุดเราก็ได้คำตอบที่ชัดเจนแล้ว การอัปเดต 1.3 ของ Grounded จะมาในปลายเดือนนี้ และเป็นการอัปเดตเนื้อหาเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว
ทีมงาน Grounded ผู้หลงใหลได้ดำเนินการอัปเดต Make It or Break It โดยพื้นฐานแล้วตั้งแต่การเปิดตัวอัปเดตครั้งล่าสุด และกำลังแนะนำวิธีใหม่ในการเล่นเกม มันมอบอำนาจทั้งหมดไว้ในมือของผู้เล่น ปล่อยให้ผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่สุดในหมู่พวกเราออกแบบและสร้างการผจญภัยของเราเอง ฉันได้ดูตัวอย่างสิ่งที่จะเกิดขึ้นในการอัพเดตแล้ว
ข้อสงวนสิทธิ์: บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อไวยากรณ์และความชัดเจน
Make It หรือ Break It Update สำหรับ Grounded คืออะไร?
สิ่งที่คุณต้องรู้
- การอัปเดต Make It or Break It เป็นการอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งต่อไปสำหรับ Grounded เกมเอาชีวิตรอดขนาดแมลงของ Xbox
- การอัปเดตนี้นำเสนอไอเท็มตกแต่งใหม่มากมาย ยกเครื่องภารกิจ BURG.L ทั้งหมด และนำการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงระบบนับร้อยรายการ
- ฟีเจอร์พาดหัวนั้นแท้จริงแล้วคือ Playgrounds ซึ่งเป็นแซนด์บ็อกซ์ใหม่ที่ให้ผู้เล่นสามารถสร้างและแบ่งปันทุกสิ่งที่ต้องการในสวนหลังบ้านโดยใช้เครื่องมือจำนวนมาก
- การอัปเดต 1.3 Make It or Break It กำลังมุ่งหน้าสู่ผู้เล่น Grounded ทุกคนในวันที่ 1 พฤศจิกายน 13, 2023.
ในบางมุม การอัปเดตเนื้อหา 1.3 ที่รอคอยมานานของ Grounded อาจปรากฏเหมือนกับการอัปเดตเนื้อหาครั้งก่อนๆ เพียงแค่การเปลี่ยนแปลง "ดั้งเดิม" และคุณสมบัติใหม่ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้เล่น Grounded หลายคนตื่นเต้น ไอเท็มโต๊ะเครื่องแป้งและของตกแต่งใหม่ๆ มากมายกำลังจะมาในเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งฐานของตัวเองได้ ภารกิจของ BURG.L ได้รับการแก้ไขใหม่ทั้งหมด โดยมีภารกิจใหม่มากกว่า 100 ภารกิจที่จะปรับปรุงความหลากหลายและอายุยืนยาวของเกมเพลย์ตามภารกิจของ Grounded
Obsidian Entertainment ยังยุ่งอยู่กับการรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและพิจารณาความคิดเห็นของตนเองด้วย การเล่นผ่านการเปลี่ยนแปลงระบบเล็กน้อย การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และความสมดุล อัปเดต ทั้งหมดนี้ถือเป็นการอัปเดตเนื้อหาที่เหมาะสมสำหรับวิดีโอเกมใดๆ แต่ทีมงาน Grounded ได้เงียบไปเป็นเวลาหกเดือนด้วยเหตุผลบางประการ ฟีเจอร์หลักสำหรับการอัปเดต Make It or Break It คือ Playgrounds ซึ่งเป็นแซนด์บ็อกซ์สร้างสรรค์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
ฉันจะอธิบายง่ายๆ: Playgrounds คือการต่อสายดินตามที่ EventLab คืออะไร ฟอร์ซาฮอไรซอน 5และฟอร์จก็คือการ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด. ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นในเวอร์ชันใหม่ของสนามหลังบ้านหรือสนามหญ้าที่ว่างเปล่า และสร้างอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ Playgrounds ให้คุณเข้าถึงทุกสิ่งใน Grounded ได้อย่างสมบูรณ์ รวมถึงไอเท็ม ทรัพยากร อุปกรณ์ประกอบอาคาร เฟอร์นิเจอร์ ของตกแต่ง และแม้แต่วัตถุและทรัพย์สินด้านสิ่งแวดล้อม ให้ตายเถอะ คุณสามารถวางไข่สิ่งมีชีวิตทุกชนิดใน Grounded กี่ตัวก็ได้ อย่างไรก็ตาม มันไปไกลกว่านั้นมาก
สนามเด็กเล่น อีกด้วย รวมถึง Gizmos, เครื่องมือใหม่ๆ และอุปกรณ์ต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นสามารถใช้ทำ... โดยพื้นฐานแล้วอะไรก็ได้ มีสวิตช์และปุ่ม วางไข่และตัวจับเวลา เอฟเฟกต์ภาพและไฟล์เสียง และอื่นๆ อีกมากมาย มีแม้กระทั่งลอจิกเกตเต็มรูปแบบ พื้นฐานการเขียนโปรแกรมทั้งหมดอยู่ที่นี่ เครื่องมือทั้งหมดที่ Obsidian ใช้ในการสร้าง Grounded อยู่ที่นี่แล้ว โดยย่อให้อยู่ในรูปแบบที่เข้าถึงได้ เข้าถึงได้ และยืดหยุ่น ซึ่งเหมาะสำหรับมือของผู้เล่น คุณสามารถสร้างการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุได้นับไม่ถ้วน (ตามตัวอักษร ไม่มีขีดจำกัด) เพื่อเตรียมการผจญภัยแบบ Grounded ของคุณเอง แม้แต่ตัวอย่างบางส่วนที่ทีมงาน Grounded แสดงให้ฉันเห็นก็น่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ
ความลึกซึ้งที่นี่ไม่อาจจินตนาการได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่ใน Grounded ทั่วไปได้ นอกจากนี้ยังเป็นการอัปเดตฟรีที่มาพร้อมกัน Xbox Series X|ส, Xbox One, วินโดวส์พีซี, บัตรเกม Xbox และพีซี, และ เกม Xbox คลาวด์ เมื่อวันที่ พ.ย. 13, 2023. สามารถเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์ผ่านเมาส์และคีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์ และยังรองรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถออกแบบและสร้างใน Grounded พร้อมกับเพื่อน ๆ ของคุณได้ถึงสามคน
อ่านข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงเบื้องหลังของอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Grounded กับ Adam Brennecke
ภาพที่ 1 จาก 4
- กลับไปด้านบน ⤴
Playgrounds เป็นแผนตั้งแต่ต้น
Adam Brennecke เปิดเผยกับฉันตั้งแต่เนิ่นๆ ในการสนทนาของเราว่าแนวคิดสำหรับ Playgrounds เริ่มต้นได้ดี ก่อนการพัฒนา โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการม็อดและความปรารถนาของเขาที่จะให้ผู้เล่นมีพลังมากขึ้นในการเล่น Grounded ทางของพวกเขา. อย่างไรก็ตาม ทีม Grounded ที่ Obsidian Entertainment มีขนาดเล็กและมีทรัพยากรที่จำกัด ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะต้องจัดลำดับความสำคัญและมุ่งเน้นเพื่อทำให้วิสัยทัศน์ของตนเป็นจริง
นับตั้งแต่ Grounded เปิดตัว ทีมงานก็มุ่งความสนใจไปที่การทำให้เกมหลักเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นหมายถึงการสร้าง Backyard, แคมเปญเนื้อเรื่อง, ประสบการณ์การเอาชีวิตรอด และรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม เพียงหนึ่งปีกว่าๆ หลังจากเปิดตัว Obsidian ก็รู้สึกมั่นใจมากว่า Grounded อยู่ที่ไหน เกมเวอร์ชัน 1.0 นั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แต่การอัปเดตในภายหลังได้เพิ่มฟีเจอร์ เนื้อหามากขึ้น และการปรับปรุงเพิ่มเติม หลังจากนั้นไม่นาน. การเปิดตัวการอัปเดต Grounded Super Duperเบรนเน็คและทีมของเขารู้ดีว่าถึงเวลาแล้ว
"เราไม่ได้เริ่มดำเนินการเรื่องนี้จนกว่า [Super Duper Update] จะเสร็จสิ้น" เขาบอกฉัน "เรามีไอเดียอยู่บ้างว่า 'เฮ้ คงจะดีมากถ้าได้ลองทำดู' แต่เราไม่ได้เข้าไปแก้ไขปัญหาเลยจริงๆ จนกระทั่งประมาณเดือนพฤษภาคมนี้ ปี" ทีมงาน Grounded กำลังนั่งอยู่บนคลังแนวคิดและแนวคิดของ Grounded อย่างแท้จริง แต่ Playgrounds อยู่ในอันดับต้นๆ สำหรับบางคน เวลา. ถึงกระนั้นพวกเขาก็ไม่รู้ว่าท้ายที่สุดแล้วฟีเจอร์นี้จะเป็นอย่างไร
“เราไม่รู้จริงๆ ว่าสิ่งนี้จะจบลงที่ใดเมื่อเราเริ่มกระบวนการ เราเพิ่งเริ่มได้รับของบางอย่างที่นี่และที่นั่น และมันก็ออกมายอดเยี่ยมทีเดียว” เบรนเนคกล่าว แน่นอนว่า การแก้ปัญหานี้ทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ สำหรับนักพัฒนา Grounded ที่มีความสามารถ ซึ่งไม่เคยลองทำอะไรแบบนี้มาก่อน
- กลับไปด้านบน ⤴
การทำให้ Playgrounds เป็นจริงถือเป็นความท้าทายครั้งใหญ่
Obsidian Entertainment อาจเป็นสตูดิโอขนาดใหญ่ภายใต้ Xbox Game Studios แต่ทีมงานส่วนใหญ่ของสตูดิโอกำลังทำงานอยู่ โลกภายนอก2 หรือได้รับอนุญาต ทีมเล็กๆรวมตัวกัน การกักขัง และมีเหตุผลด้วยทรัพยากรที่จำกัดมากขึ้น Brennecke บอกฉันว่าแผนสำหรับฟีเจอร์ Playgrounds นั้นท้าทายตั้งแต่เริ่มต้นตั้งแต่ทีม Grounded อย่างไร ไม่มีวิศวกรจำนวนมาก และการเพิ่มการรองรับการม็อด (หรือฟีเจอร์ที่คล้ายกัน) ให้กับเกมใดๆ ต้องใช้จำนวนที่ไร้สาระ ของการทำงาน.
“แค่สามารถสลับระหว่างโหมดการเล่นและโหมดการออกแบบและรีเซ็ตทุกอย่างได้อย่างถูกต้องถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่” Brennecke กล่าวถึงอุปสรรคสำคัญบางประการที่ทีมต้องเผชิญ ฟีเจอร์ Playgrounds ของ Grounded ช่วยให้คุณสลับจากโหมดการออกแบบเป็นโหมดการเล่นได้อย่างราบรื่นด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ทดสอบการสร้างสรรค์ของคุณแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องโหลดหน้าจอหรือเมนูใดๆ มันน่าประทับใจมาก และการทำให้กระบวนการไม่เพียงแต่ราบรื่นเท่านั้น แต่ยังรับประกันว่าโลกจะรีเซ็ตอย่างเหมาะสมหลังจากทุกสิ่งที่คุณทำในโหมดการเล่นถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Obsidian
Brennecke ยังต้องการทำให้ Playgrounds เข้าถึงได้มากที่สุดด้วย "ความท้าทายอีกประการหนึ่งสำหรับเราคือการทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นมิตรกับผู้ใช้" Brennecke บอกฉัน โดยอ้างถึงวิธีการทำงานของฟีเจอร์ต่างๆ ด้วยเมาส์และ แป้นพิมพ์หรือตัวควบคุม และมีเมนูและการควบคุมที่ใช้งานง่าย เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าใจพื้นฐานของการใช้ Playgrounds เครื่องมือต่างๆ “และทั้งหมดนี้ใช้งานได้กับผู้เล่นหลายคน ดังนั้นคุณจึงสามารถออกแบบและสร้างสรรค์ร่วมกับเพื่อนๆ ได้” Brennecke กล่าวสรุป
ฉันไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่ามันยากแค่ไหนที่จะทำให้ Playgrounds ทำงานในผู้เล่นหลายคนได้เหมือนกัน เกมหลัก ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ขาดหายไปจากฟีเจอร์ที่คล้ายกันในเกมอื่นๆ เช่น Forza Horizon's อีเว้นท์แล็บ. แง่มุมหนึ่งที่ทำให้ฉันประทับใจอย่างมากก็คือการอัปเดต Make It หรือ Break It มีฟีเจอร์ที่เท่าเทียมกัน ทั้งหมด แพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง Xbox One “เราภูมิใจอย่างยิ่งที่ทำให้แน่ใจว่าเกมดำเนินไปด้วยดีและเฟรมเรตก็ดี” Brennecke บอกฉัน "[สนามเด็กเล่น] ทำงานได้ดีบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า ไม่ใช่แค่ Xbox One เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพีซีรุ่นเก่าด้วย"
นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่ทีม Grounded ต้องค้นหาขณะออกแบบ Playgrounds แต่ความท้าทายยังไม่สิ้นสุด (ดังที่ฉันจะกล่าวถึงในภายหลัง)
- กลับไปด้านบน ⤴
สนามเด็กเล่นจะปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น
“การมีม็อดในเกมของคุณเป็นสิ่งที่ทรงพลังมาก” Bennecke บอกฉันเมื่อพูดถึงอิทธิพลของการม็อดในเกมที่มีต่อ Playgrounds "การอนุญาตให้ผู้เล่นทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ สร้างเรื่องราวของตัวเอง สร้างเนื้อหาของตัวเอง..." Bennecke เดินจากไปโดยไม่พูดอะไรที่เราทั้งคู่รู้ ชุมชนวิดีโอเกมได้พิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าถึงความสามารถของพวกเขาในการก้าวข้ามความคาดหวังทั้งหมดที่นักพัฒนาตั้งไว้ เราเคยเห็นมันใน Minecraft, Halo Forge และในทุกเกมที่รองรับม็อด
“ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์มาก” Bennecke กล่าวต่อ “และเราสนใจอยู่เสมอที่จะดูว่าเราสามารถจัดหาเครื่องมือเหล่านั้นให้กับชุมชนได้หรือไม่” การสำรวจบริเวณนี้ของ การพัฒนาวิดีโอเกมเป็นครั้งแรกนั้นซับซ้อนอย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แต่ทีมงาน Obsidian มีทรัพยากร ตัวอย่าง และประสบการณ์มากมายให้เรียกใช้ เมื่อ.
"[EventLab ของ Forza Horizon 5 และ Forge ของ Halo Infinite] เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา แม้จะย้อนกลับไปที่ Minecraft ฉันคิดว่าการให้ผู้เล่นสร้างขึ้นในระบบนิเวศเดียวกันในขณะที่พวกเขากำลังเล่นเกมนั้นทรงพลังมาก” Bennecke กล่าว ก่อนที่จะมีฟีเจอร์เกมที่น่าทึ่งเหล่านั้น สมาชิกของทีมพัฒนา Grounded ก็มีความเกี่ยวข้องในการม็อดเกม Bennecke ก็รวมอยู่ด้วย
“ย้อนกลับไปตอนที่ฉันอยู่มัธยมปลาย นั่นคือตอนที่ Quake ออกมา... ฉันชอบสร้าง Quake Mods จริงๆ ฉันคิดว่านั่นทำให้ฉันเข้าสู่การพัฒนาเกม” เขาบอกฉัน "[Playgrounds] ทำให้ [modding] เข้าถึงได้มากขึ้น และผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์ได้มากขึ้นในพื้นที่นั้น" เขากล่าวต่อ “มันเปิดกว้างสำหรับผู้เล่นทุกประเภท”
เราได้พูดคุยกันสั้นๆ ว่านักพัฒนาทั้งในปัจจุบันและอนาคตนับไม่ถ้วนได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft อย่างไร เป็นช่องทางเข้าสู่การเขียนโปรแกรมซึ่งช่วยให้ผู้เล่นบรรลุความสำเร็จอันเหลือเชื่อภายในได้ เกม. “มันคงจะเจ๋งมากที่ได้เห็นผู้เล่นรุ่นเยาว์จำนวนมากได้สัมผัสกับประสบการณ์นั้นเป็นครั้งแรก และได้สัมผัสกับบางส่วนของ แนวคิดเหล่านั้น เช่น ลอจิกเกต ซึ่งสอนพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม” Bennecke กล่าวอย่างตื่นเต้นอย่างชัดเจนกับสิ่งนี้ ความเป็นไปได้
มีธีมที่เหมือนกันตลอดการสนทนาของเรา นั่นคือ Playgrounds คือการช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์ที่พวกเขาต้องการได้ สร้างสรรค์ และทีมงานที่กระตือรือร้นของ Obsidian ใช้เวลาหกเดือนที่ผ่านมาในการทำให้ประสบการณ์นั้นทรงพลังและใช้งานง่ายเช่นเดียวกับ เป็นไปได้. หากชุมชน Grounded ยอมรับ Playgrounds จะไม่เพียงแต่เติมชีวิตชีวาให้กับเกมและมอบชีวิตที่ใกล้สิ้นสุด... มันจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างหน้าใหม่ในวิดีโอเกม
- กลับไปด้านบน ⤴
การอัปเดตเพิ่มเติมกำลังจะมาถึง Grounded ในอนาคต
เมื่อการอัปเดต Make It or Break It เผยแพร่แก่ผู้เล่น Grounded ทุกคนในวันที่ 1 พฤศจิกายน เมื่อวันที่ 13 ทีมที่ถูกผูกไว้กับออบซิเดียนจะไม่พักผ่อนบนลอเรล การต่อสายดินยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด ทีมงานมีแผนสำคัญมากมาย ไม่เพียงแต่ปรับปรุง Grounded เท่านั้น แต่ยังนำเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ๆ มาสู่ส่วนอื่นๆ ของเกมด้วย ก่อนอื่น ทีมงานจะรับฟังผู้เล่นอย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อปรับปรุง Playgrounds
“เมื่อ [Playgrounds] ออกไปและผู้คนมีเวลากับมันและให้ข้อเสนอแนะ เราจะต้องกรองทุกสิ่งเพื่อดูว่าขั้นตอนต่อไปคืออะไร” Brennecke อธิบายให้ฉันฟัง “แต่เราจะเพิ่มมากขึ้นอย่างแน่นอนใน [Playgrounds] และดูว่าเราจะนำไปปฏิบัติได้ที่ไหน”
มีรายการแนวคิดและแผนงานที่ Grounded แต่ฉันได้ยินเกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่างที่กำหนดไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต (ฉันบังเอิญสะดุดกับแผนเหล่านี้โดยการถามคำถามที่ถูกต้อง) ตัวอย่างเช่น Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นมีวิธีแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของตนมากขึ้น "[เราต้องการเพิ่ม] วิธีการเรียกดูผลงานสร้างสรรค์อื่นๆ เรามีรหัสที่แชร์ได้ แต่เราต้องการที่จะขยายออกไป” Brennecke กล่าว ในที่สุด Obsidian ต้องการให้ Grounded มีตลาดชุมชนคล้ายกับ EventLab ของ Forza Horizon 5 ทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกดูผลงานสร้างสรรค์ที่แบ่งปันได้ เราอาจเห็นการสร้างสรรค์ที่โดดเด่น แท็ก และตัวกรองเพื่อการค้นหาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย แต่นั่นเป็นเพียงความปรารถนาส่วนตัวของฉัน
“เรามีไอเดียบ้าๆ อื่นๆ ที่ผู้คนอาจจะไม่ถามด้วยซ้ำ เพราะพวกเขาไม่รู้ว่ามันจะเป็นไปได้หรือไม่” เบรนเนคกล่าวต่อ เขาจะไม่อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับความหมายนี้ แต่ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้ต่างๆ ฉันได้ถาม Brennecke ว่ามีฟีเจอร์หนึ่งที่เขาต้องการเป็นการส่วนตัวเพื่อให้แน่ใจว่าจะเพิ่มลงใน Playgrounds ในอนาคตหรือไม่ “เราไม่มีทางจบและรีเซ็ตเกมได้ดีนัก” เขาบอกฉัน “ดังนั้น การจัดให้มีเงื่อนไขการชนะ/แพ้พร้อมวิธีรีเซ็ตเกมจะดีมาก... มันอาจจะมาเร็วกว่านี้ก็ได้”
ฉันรู้ด้วยว่าทีม Grounded กำลังสำรวจการควบคุม AI ของสิ่งมีชีวิต ในตอนนี้ สิ่งมีชีวิตที่เกิดทั้งหมดจะเป็นไปตามพฤติกรรมเริ่มต้นของพวกมัน อย่างไรก็ตาม Obsidian กำลังสำรวจเครื่องมือเพื่อควบคุมความเป็นปรปักษ์ของสิ่งมีชีวิต เส้นทาง และอื่นๆ อีกมากมาย หากฟีเจอร์ดังกล่าวมาถึง Playgrounds จะมีเครื่องมือการเขียนสคริปต์ทั้งหมดที่ผู้เล่นต้องการสำหรับการผจญภัยที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ “มีความท้าทายมากมายที่เกี่ยวข้องกับการทำสิ่งนี้” เบรนเนคเตือน “แต่ เราพร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายเหล่านี้แล้วเมื่อเราได้รับพื้นฐานมากมายแล้ว การทำงาน."
หากคุณคิดว่า Playgrounds ดูเหมือนอนาคตของ Grounded ฉันจะไม่ตำหนิคุณ อย่างไรก็ตาม Brennecke รีบแจ้งให้ฉันทราบว่าทีมงานมีแนวคิดอื่นๆ มากมายในการปรับปรุงเกม “เรายังไม่เสร็จสิ้น” เขากล่าว ซึ่งบ่งชี้ว่ามีผู้เล่นอีกมากมายที่คาดหวังได้นอกเหนือจากการอัปเดต Make It หรือ Break It "มีการล้อเลียนบางอย่างในการอัปเดตของสิ่งที่จะเกิดขึ้นนี้ ฉันจะทิ้งมันไว้ตรงนั้น”
Grounded ยังคงมีอนาคตที่ดีของการสนับสนุนรออยู่ข้างหน้า อย่างไรก็ตาม Brennecke และฉันก็ใช้เวลาพอสมควรเพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การสิ้นสุดของ Grounded
- กลับไปด้านบน ⤴
แต่ Grounded จะต้องจบลงในที่สุด
Brennecke ทำให้ฉันเข้าใจอย่างชัดเจนว่าทีมงานมีรายการแนวคิดมากมายไม่รู้จบสำหรับวิธีทำให้ Grounded ดีขึ้น และรายการดังกล่าวยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป ต้องขอบคุณชุมชน อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Grounded จะประสบความสำเร็จอย่างมาก (ผู้เล่นมากกว่า 15 ล้านคน ตามการอัปเดตครั้งล่าสุดที่เราได้รับ) เกมดังกล่าวไม่เคยมีจุดมุ่งหมายที่จะขยายไปสู่ความเป็นนิรันดร์เหมือนกับเกมอื่น ๆ เช่น ไมน์คราฟต์.
“เราไม่เคยต้องการสร้างรายได้จาก Grounded นอกเหนือจากการซื้อเกมเพียงครั้งเดียวและเล่นมันและสนุกกับมัน” Brennecke กล่าว “จะมีจุดหยุดการอัปเดตในบางครั้ง จากนั้นเราจะมาคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับ Grounded โดยรวม" Grounded ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น, DLC แบบชำระเงิน หรือวิธีอื่นใดในการให้ทุนสนับสนุนเกมต่อไปนอกเหนือจากที่ผู้เล่นซื้อมัน นั่นเป็นแผนเสมอมา และ Obsidian ก็เตรียมพร้อมสำหรับแผนนั้น
“เรามักจะคุยกันอยู่เสมอว่าเมื่อใดคือเวลาที่เหมาะสมในการ [ออกจาก Grounded]” Brennecke ยอมรับก่อนจะพูดต่อ “เรายังมีไอเดียอีกสองสามอย่างเหลืออยู่สำหรับ Grounded” เราคุยกันสักพัก เกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ในการตัดสินใจว่าจะพูดว่า "เพียงพอ" เมื่อใดและหยุดการอัปเดต Grounded แต่ Brennecke แจ้งให้ทราบว่าจุดตัดของ Grounded ยังคงเป็นหนทางหนึ่ง ห่างออกไป. แม้ว่าวันนั้นจะมาถึงในที่สุด Grounded ก็ยังไม่เสร็จสิ้น
เบรนเนคกี้เตือนฉันว่า รายการทีวีแอนิเมชั่นที่มีการต่อสายดินยังอยู่ในระหว่างดำเนินการและพลังในน้ำเสียงของเขาเมื่อเอ่ยถึงก็เห็นได้ชัดเจน เห็นได้ชัดว่ายังมีสิ่งอื่นๆ อยู่ในแผนสำหรับแฟรนไชส์ Grounded ด้วยเช่นกัน เพราะนั่นคือสิ่งที่ Grounded กลายมาเป็นแฟรนไชส์ นี่ไม่ใช่เกมที่ทำเพียงครั้งเดียวสำหรับ Obsidian Entertainment หรือ Xbox Grounded จะยังคงอยู่ที่นี่ แม้ว่าเกมเอาชีวิตรอดดั้งเดิมจะได้รับการอัปเดตครั้งสุดท้ายก็ตาม
- กลับไปด้านบน ⤴
ทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่งกว่า Obsidian
คำแนะนำยอดนิยม
- ชุดหูฟัง Xbox ที่ดีที่สุดที่จะได้รับในปี 2023
- เกม Xbox ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ดีที่สุดในปี 2023
- การอัพเกรดพื้นที่เก็บข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox
- เกมพีซีที่ดีที่สุดในปี 2023
หากฉันต้องเลือกอารมณ์หนึ่งเพื่อบรรยายการสนทนาของฉันกับอดัม เบรนเนค คงจะ "ดีใจ" มาก ที่ ทีมงานที่มีเหตุผลได้สร้างการอัปเดต Make It หรือ Break It มาเป็นเวลาหลายเดือนแล้ว และตอนนี้เราก็ใกล้จะถึงการอัปเดตแล้ว ปล่อย. เบรนเนคใช้ทุกโอกาสเพื่อย้ำว่าเขาร่าเริงกับเรื่องนี้มากแค่ไหน ในช่วงท้ายของการสนทนา เราได้ก้าวไปสู่ความมั่นใจอย่างยิ่งว่าผู้เล่นจะใช้เครื่องมือที่ Playgrounds มอบให้และวิ่งไปไกลเกินกว่าที่ทีม Grounded จะจินตนาการได้ ฉันถาม Brennecke ว่าเขาหวังว่าจะเห็นอะไรหลังจากการเผยแพร่อัปเดต
“ฉันอยากเห็นทุกสิ่ง [จาก Playgrounds] เช่น สนามประลองหรือห้องหลบหนี ฉันคิดว่ามันคงจะสนุกจริงๆ” เขาบอกฉัน “มีเรื่องราวมากมายที่สามารถเล่าได้ [ใน Grounded]; ฉันอยากรู้ว่ามีใครอยากจัดการกับแคมเปญตามเรื่องราวด้วยเครื่องมือเหล่านี้ไหม” เบรนเนคไม่รู้ว่าผู้เล่นจะทำอะไรกับ Playgrounds และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เขาตื่นเต้น
“คุณสามารถทำอะไรก็ได้ตามความฝันและจินตนาการอันสุดเหวี่ยงของคุณ เรากำลังมอบเครื่องมือให้คุณออกไปสร้างประสบการณ์ Grounded ของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถแบ่งปันกับผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกได้” Brennecke กล่าว เราเหลือเวลาเพียงชั่วครู่ก่อนที่เบรนเน็คจะต้องไปยังหัวข้อถัดไปในวาระการประชุมอันยุ่งวุ่นวายของเขา แต่เขาก็มีประเด็นสุดท้ายก่อนที่เราจะกล่าวคำอำลาและวางสาย
“นั่นทรงพลังยิ่งกว่าสิ่งใดๆ ที่ทีมพัฒนาของเราที่ Obsidian สามารถทำได้” เขากล่าวสรุป ดูความสำเร็จของผู้เล่นใน Minecraft, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Skyrim และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย... ฉันไม่มีเหตุผลที่จะโต้แย้งอย่างแน่นอน
Grounded's 1.3 Make It or Break It Update นำ Playgrounds มาสู่คอนโซล Xbox และ Windows PC ในวันที่ 1 พฤศจิกายน วันที่ 13 กันยายน 2023 พร้อมด้วยการอัปเดตไร้สาระ ภารกิจ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตนับไม่ถ้วน ถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับ Grounded และเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่สำหรับเกมเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมนี้ ถึงเวลาสร้างสวนหลังบ้านของเราเอง
- กลับไปด้านบน ⤴