World of Warcraft 'The War Within' มีชุดสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึงล่วงหน้า $ 90 และมันช่างเหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ

click fraud protection

สิ่งที่คุณต้องรู้

  • เมื่อวานนี้ Blizzard ได้ประกาศการขยายตัวของ World of Warcraft ไม่ใช่แค่ครั้งเดียวเท่านั้น เนื่องจากมีการเปิดเผยว่าเกมในอนาคตจะเกี่ยวข้องกับ "sagas" ที่วางแผนไว้ในอีกหลายปีข้างหน้า
  • แม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีจาก Chris Metzen ผู้ร่วมสร้าง Warcraft ในตำนาน แต่ Blizzard ก็ยังคงมีฟันเฟืองอยู่บ้างในปัจจุบัน
  • The War Within มีโบนัสสำหรับผู้สั่งจองล่วงหน้าหลายรายการ โดยหนึ่งในนั้นให้สิทธิ์ผู้เล่นเข้าเล่นก่อนใครได้ 3 วันในราคา 90 ดอลลาร์
  • ช่วงการเข้าถึงล่วงหน้าจะทำให้ผู้เล่นที่ร่ำรวยมากขึ้นได้เปรียบในการแข่งขันกับ The War Within's จบเกมและสร้างภาระทางการเงินให้กับผู้เล่นที่อาจไม่มีทุนในการเข้าร่วมกับเพื่อนตั้งแต่เนิ่นๆ เข้าถึง.

Blizzard เกือบจะตีโฮมรันด้วย Blizzcon ในปีนี้ แต่ก็สามารถคลำหาได้ในนาทีสุดท้าย

เมื่อวานที่ บลิซคอน 2023บริษัทได้เปิดเผยอนาคตของแฟรนไชส์หลักของบริษัท การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ Overwatch 2, Diablo 4 และ World of Warcraft น่าจะทำให้ Blizzard มีปี 2024 ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นปีแรกที่เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft ปัจจุบัน Microsoft และ Xbox เป็นเจ้าของ Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการ Activision-Blizzard-King มูลค่า 70 พันล้านดอลลาร์ของ Microsoft

Phil Spencer ผู้นำ Xbox ขึ้นบนเวทีที่ Blizzcon 2023 เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ว่า Xbox พยายามที่จะเสริมพลังให้กับ Blizzard เพื่อช่วยให้เกมก้าวไปอีกระดับ

สำหรับ World of Warcraft นั้น Blizzard ได้ประกาศไม่เพียงแค่หนึ่ง แต่มีสามส่วนขยายที่กำลังจะมาถึง Chris Metzen ผู้ร่วมสร้างในตำนานของ Warcraft กลับมาจากการเกษียณอายุเพื่อกุมบังเหียนหนึ่งในเกมที่มีผลงานมากที่สุดในอุตสาหกรรมอีกครั้ง แฟรนไชส์เผยให้เห็นว่าตอนนี้เรื่องราวได้รับการออกแบบล่วงหน้าหลายปีเกี่ยวกับ "ซากา" ซึ่งเรื่องแรกจะรู้จักกันในชื่อ Worldsoul นักปรัชญา.

บ่อยครั้งเป็นข่าวดี บางครั้งสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อาจทำให้คุณรู้สึกไม่มั่นใจ Blizzard ได้ดึงหนึ่งในโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่น่ารำคาญที่สุดออกมาจากกลอุบาย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเข้าใช้ก่อนกำหนดแบบชำระเงิน

ไม่ว่าจะเป็น Starfield หรือ Forza Motorsport อุตสาหกรรมโดยรวมต่างก็พยายามหาประโยชน์จากผู้เล่น FOMO (กลัวพลาด) โดยเสนอให้เข้าถึงรุ่นพรีเมี่ยมได้ก่อนใคร ในกรณีของเกมผู้เล่นเดี่ยวออฟไลน์อย่าง Starfield อย่างน้อยก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมส่วนตัวของคุณเสมอไป หากคุณเลือกที่จะประหยัดเงินเพิ่มเล็กน้อย ในกรณีของเกมแข่งขันที่มีผู้เล่นหลายคนอย่าง World of Warcraft การเข้าถึงล่วงหน้า 3 วันจะทำให้ผู้เล่นมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

World of Warcraft: The War Within โบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า มีรายละเอียดดังนี้:

  • รุ่นมาตรฐาน ($50): เข้าถึง The War Within, บูสต์ระดับ 70, การประมูลของเทรดเดอร์ 500 คน (สกุลเงินตกแต่ง)
  • ฉบับฮีโร่ ($70): สิทธิ์เข้าถึง The War Within, บูสต์ระดับ 70, การประมูลของเทรดเดอร์ 750 ราย (สกุลเงินตกแต่ง), ขี่ Algarian Stormwider และสิทธิ์เข้าถึงสนามแข่งพิเศษ, เครื่องแต่งกายของ Stormrider
  • มหากาพย์ฉบับ ($ 90): เข้าถึง The War Within, บูสต์ระดับ 70, การประมูลของเทรดเดอร์ 1,000 ราย (สกุลเงินตกแต่ง), รับประกันการเข้าถึงเบต้า, 30 วัน เวลาเล่นเกม สัตว์เลี้ยงต่อสู้ลูกฟักจากพายุ ของเล่น Storm Gryphon เอฟเฟกต์ Hearthstone และสิทธิ์เข้าใช้ The War ก่อนใคร 3 วัน ภายใน.

แฟนๆ และผู้สร้างเนื้อหาต่างก็มีปฏิกิริยาเชิงลบต่อช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวแบบชำระเงินแล้ว แม้ว่าจะมีข่าวลืออยู่บ้างเกี่ยวกับ Starfield ที่มีระดับการเข้าถึงล่วงหน้าแบบชำระเงิน (แม้กระทั่งจากเรา) ความจริงที่ว่ามันไม่ใช่เกมการแข่งขัน อย่างน้อยก็หมายความว่าการเข้าถึงล่วงหน้าจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นรายอื่นที่เลือก ออก. World of Warcraft: The War Within นั้นแตกต่างออกไป

กิลด์ที่เลือกเข้าใช้ก่อนกำหนดในราคา $90 จะได้รับความได้เปรียบจากกิลด์ที่ไม่เลือก เมื่อผ่านไปสามวัน เป็นไปได้ว่าคุณจะมีกิลด์มากมายที่บุกโจมตีอย่างเต็มที่และ PvP ที่พร้อมสำหรับเกมแนว mythic+ และการจู่โจมในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ เลือกที่จะช้ากว่านั้น สิ่งนี้จะสร้างแรงกดดันทางการเงินที่ไม่ยุติธรรมต่อเพื่อนและเพื่อนร่วมกิลด์หากเพื่อนของพวกเขาเลือกเข้าร่วม แต่พวกเขาไม่สามารถทำเช่นนั้นได้อย่างมีความรับผิดชอบ การเข้าถึงเกมล่วงหน้าแบบชำระเงินเช่น World of Warcraft จะแบ่งกิลด์ กลุ่มเพื่อน และผู้เล่นตามวิธีการทางการเงิน และนั่นเป็นสิ่งที่ผิดในมุมมองของฉัน

สำหรับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่โดดเดี่ยว การเข้าถึงก่อนใครแบบชำระเงินนั้นน่ารำคาญ แต่อย่างน้อยก็สามารถหลีกเลี่ยงได้ สำหรับ World of Warcraft และเกมการแข่งขันที่คล้ายกัน ถือว่ามีความได้เปรียบทางการแข่งขันในระดับหนึ่งเป็นอย่างน้อย แต่แรงกดดันทางสังคมและการเงินนั้นร้ายแรงกว่ามาก ปัจจัย FOMO จะถูกขยายเป็นสิบเท่าเนื่องจากการเล่นเกมโซเชียลของ World of Warcraft - และฉันสงสัยว่านี่เป็นไปตามการออกแบบ

ชุดรวมนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่อยู่ในการติดต่อของ Blizzard อย่างชัดเจน และหวังว่าจะเปลี่ยนกลับได้

World of Warcraft: สงครามภายใน เปิดตัวในปี 2024 สำหรับ Windows PC